IGF China 2014參賽作品較上屆增長49%創(chuàng)歷史新高
2014-08-08 10:16:05來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
第六屆中國獨(dú)立游戲節(jié)(IGF China 2014)作品征集于7月25日截止,共收到373個游戲作品,比上一屆增長49%,創(chuàng)歷史新高!其中職業(yè)組和學(xué)生組各占68%和32%,分別比上一屆增長57%和36%。
中國大陸地區(qū)的參賽作品占44%、港臺地區(qū)12%、海外44%,分別比上一屆增長35%、35%和71%。具體分布國內(nèi)排名前3的是臺灣、上海和北京,海外(亞太地區(qū))是新加坡、澳大利亞和印度。
6年來參賽作品遍布亞太地區(qū),競爭更加激烈!最終14個入圍名單將于9月10日揭曉,并于10月20日晚舉行頒獎典禮,現(xiàn)場角逐職業(yè)組和學(xué)生組共8大獎項(xiàng)。GDC China各類型參會證持有者都可全程參與頒獎典禮!
在GDC China現(xiàn)場,所有入圍作品可以得到展示,并有機(jī)會與感興趣的發(fā)行渠道商進(jìn)行交流。2011年職業(yè)組入圍作品《啪啪英雄》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)就是在當(dāng)年的獨(dú)立游戲峰會上認(rèn)識了游戲發(fā)行商Chillingo的相關(guān)負(fù)責(zé)人,并經(jīng)過會后的多次溝通和版本升級,最終和 Chillingo達(dá)成合作意向,由其負(fù)責(zé)《啪啪英雄》的海外代理。同時,這還是一個收集用戶回饋的好機(jī)會。開發(fā)者通過觀察試玩人群—他們?nèi)绾瓮?、玩多久、反映如何等,結(jié)束后,就著手更新游戲。另外,開發(fā)個人或團(tuán)隊(duì)及他們的游戲可以得到海內(nèi)外主流游戲的曝光,這對提高他們游戲的知名度至關(guān)重要。
此次IGF China繼上個月公布了首批精彩的演講議題之后,又將邀請到Kabam的深產(chǎn)品總監(jiān)耿煒偉來到現(xiàn)場,攜兩大力作《霍比特人:中土王國》(The Hobbit: Kingdoms of Middle-earth)和《亞瑟王國:北方之戰(zhàn)》(Kingdoms of Camelot: Battle for the North),為開發(fā)者帶來“為西方市場打造經(jīng)久不衰的手機(jī)游戲系列”的精彩演講。這兩款游戲自2012年推出以來,營收均超1億美元。據(jù)海外媒體報(bào)道,8月1日,Kabam宣布獲得阿里巴巴1.2億美元投資,傳總估值超過10億美元。
《霍比特人:中土王國》(The Hobbit: Kingdoms of Middle-earth)和《亞瑟王國:北方之戰(zhàn)》(Kingdoms of Camelot: Battle for the North)
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