細(xì)分市場 從《天天富翁》看桌游手游化
2014-08-12 09:08:12來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
作為PC時代的經(jīng)典,“大富翁”一直是很多老玩家念念不忘的回憶。到了手游時代,“大富翁”題材是否還會重現(xiàn)此前的輝煌呢?
去年7月,有一款在韓國雙榜登頂?shù)氖謾C(jī)游戲《????? for Kakao》,而其核心玩法就是“大富翁”,自2013年6月11日正式發(fā)布之后,《????? for Kakao》創(chuàng)造1000萬下載量僅用時28天,最后登頂韓國appstore、google play暢銷榜第1,這證明了“大富翁”類游戲在手游時代不僅繼續(xù)廣受玩家歡迎、而且還可以如此的強(qiáng)。
一如行業(yè)的預(yù)判,《?????》在中國市場被騰訊獨(dú)家代理,并被命名為《天天富翁》正式于8月2日在中國上線,其發(fā)布后的表現(xiàn)也非常突出,迅速位列iOS免費(fèi)榜第1、暢銷榜前3,延續(xù)了此前在韓國的強(qiáng)勢表現(xiàn)。
出身大富翁、創(chuàng)新才是真正亮點(diǎn)
很多中國玩家都非常了解和熟悉傳統(tǒng)的“大富翁”玩法,難道《天天富翁》就是一款延續(xù)經(jīng)典玩法的手游么?非也。
從《天天富翁》的核心玩法來看,其雖出生于經(jīng)典、但并未因循守舊,在卡牌游戲風(fēng)靡東亞市場的大環(huán)境下,開發(fā)商N(yùn)etMarble大膽在“大富翁”玩法中融合了卡牌的要素,在中日韓開發(fā)商紛紛琢磨“卡牌+X”能玩出什么新花樣的情況下,走出了一條“卡牌+休閑桌游”的創(chuàng)新之路,使得《天天富翁》在玩法上相當(dāng)多元化。
《天天富翁》在很多細(xì)節(jié)上體現(xiàn)了創(chuàng)新性,比如最簡單的“擲骰子”,骰子本身就分很多種同時有不同的特殊視覺效果,女性玩家可以選擇“艷粉骰子”、男性玩家則可以扔出拉轟的“玩樂骰子”模擬下飚車,讓骰子都玩起了Avatar讓人意外、但又讓玩家感到驚喜。
在體現(xiàn)卡牌特性的角色卡上,卡牌分為A/B/C級別,玩家可強(qiáng)化和進(jìn)化,卡牌本身的技能方面雖然讓人眼花撩亂、卡牌屬性點(diǎn)較多,但實際玩家在體驗游戲的過程中,比如一局下來被關(guān)進(jìn)無人島“停電”3輪,玩家將立刻理解這些卡牌的技能的重要性。
同時《天天富翁》融入養(yǎng)成、金錢、地盤、競技等玩法,比如規(guī)則中的“獨(dú)占三色”、“獨(dú)占一線”、“獨(dú)占景點(diǎn)”等規(guī)則,讓筆者有種打麻將的即視感….但正因為這些規(guī)則的存在,讓一個巡回跑圈式的大富翁地圖,有了很多的策略性、趣味性,增加了耐玩性。
在社交性方面,《天天富翁》本身實際是一款需要實時聯(lián)網(wǎng)的手游,結(jié)合騰訊自己的“社交”殺手锏——玩家可以邀請好友一起同局游戲 ,最多可滿足4人同時進(jìn)行游戲,并在朋友圈里“炫富”。
桌游移動化是不是新的細(xì)分市場?
值得注意的是,《天天富翁》是此前較少廠商涉足的桌游類型。在行業(yè)內(nèi),《時空獵人》、《天天炫斗》等動作游戲的成功,讓動作游戲成為了手游的一個基準(zhǔn)類型。那么《天天富翁》作為桌游脫穎而出,是否能代表這一類型將會迅速發(fā)力?比如幾個經(jīng)典桌游:《地產(chǎn)大亨》、《波多黎各》、《富饒之城》、《領(lǐng)土》等,是否有這個機(jī)會呢?
桌游手游化是否靠譜得靠真正的產(chǎn)品來試水,但這一年來手游用戶快速增長,市場的確需要有更多創(chuàng)新類型游戲來滿足用戶的多元化需求卻是事實。即便是那些已經(jīng)被驗證的游戲類型,也需要更多的創(chuàng)新玩法來滿足玩家的新鮮感。簡單來說,市場新陳代謝的速度在加快。
這里不得不說的特殊案例是《紀(jì)念碑谷》,這款產(chǎn)品不屬于市場上的任何熱門類型,但就是憑借良好的創(chuàng)意和品質(zhì)一直表現(xiàn)極佳,到今天,這款游戲還在App Store中國區(qū)付費(fèi)榜的第12位上。他的表現(xiàn)告訴外界: 不要亦步亦趨,在細(xì)分市場創(chuàng)新大有可為。
此前騰訊移動游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人王波曾闡述過騰訊在細(xì)分市場上的策略:“ 騰訊移動游戲平臺是個‘精品店’,在各個細(xì)分市場上都有標(biāo)桿產(chǎn)品,不管是什么類型的玩家,都能在這個平臺上看到最佳的旗艦型產(chǎn)品。”通過《天天富翁》,我們已經(jīng)看到騰訊在桌游領(lǐng)域的發(fā)力。另一個案例則是《天天風(fēng)之旅》,雖然它尚未上線,但我們可以清晰地看出騰訊也試圖拓展跑酷這一類型的空間。
對行業(yè)而言,騰訊在細(xì)分類型上探索的價值在于:一些尚未被驗證的類型,有實實在在的需求,不過因為用戶認(rèn)知度低、推廣成本高,在其他渠道很難被推起來。但騰訊平臺能通過龐大的用戶規(guī)模普及這些類型——《天天富翁》就是一個案例,這種“多點(diǎn)探索”策略讓整個行業(yè)的類型更加豐富,市場容量更大。
騰訊力推《天天富翁》,其實也是在告訴意圖與騰訊合作的第三方開發(fā)商騰訊的需求:騰訊渴求和那些對品質(zhì)有自我要求、有創(chuàng)新能力的廠商合作,而不需要那些浸潤在紅海當(dāng)中的作品。畢竟,一個已經(jīng)堪稱全民級的手游平臺,需匹配高品質(zhì)創(chuàng)新游戲,才能釋放平臺和產(chǎn)品最大價值——這不僅僅是商業(yè)價值,還包括用戶的口碑。
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