開發(fā)商:《紀念碑谷》4個月銷量已破百萬
2014-08-12 11:52:15來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
在被免費模式主導的手游領(lǐng)域,憑借付費游戲已經(jīng)很難掙到錢了,只有少數(shù)公司的付費游戲才能做到盈利,開發(fā)商Ustwo就是其中之一。
該工作室的創(chuàng)意游戲《紀念碑谷》僅用了一個周就收回了研發(fā)成本。在柏林舉行的GDCE大會上,該公司策劃Ken Wong解釋了他們的游戲是如何受到傳統(tǒng)玩家之外的用戶喜愛的。該游戲的玩家口碑幫助其在擁擠的iOS和Google Play應(yīng)用市場脫穎而出。雖然去年的智能機和平板游戲消費達到160億美元,但其中付費下載的游戲收入只是很小的比例。
像《糖果傳奇》和《部落沖突》等作品通過為玩家提供優(yōu)質(zhì)的免費游戲體驗獲得了數(shù)十億美元的收入。在獲得大量的玩家之后,如果有玩家進行消費,這些游戲就有可能掙到錢,而且免費模式是手游領(lǐng)域的主導模式?!都o念碑谷》需要玩家用4美元下載,但并沒有提供任何進一步的IAP,這樣的游戲無論如何也成不了年收入過十億美元的大作,但不可否認的是,該游戲的確提供了更為完整而且有價值的游戲體驗。
他說,“我們收到了數(shù)百條Twitter和郵件,其中很多人都說他們之前從來沒有玩過游戲,不過他們非常喜歡并且完成了《紀念碑谷》這款游戲。對于很多人來說,我們的這款作品是他們第一次通關(guān)的游戲還有人寫郵件說,他們的3歲孩子也會玩《紀念碑谷》,也有家長說他們6歲的孩子在沒有幫助的情況下也通關(guān)了這款游戲。還有其他的玩家表示,他們的家長看到這款游戲之后拿走了iPad一直在玩,以至于他們都沒機會玩了”。
正是因為有了這樣的吸引力,所以該游戲在首發(fā)之后四個月里就突破了100萬銷量,《紀念碑谷》的成功使Wong和Ustwo都有了繼續(xù)生存的資本。Wong說,“現(xiàn)在,無論如何這筆錢都不會使我們變成富人,但我們已經(jīng)收回了投入成本,這意味著我們的團隊可以一起再做另一款具有創(chuàng)意而且瘋狂的項目,我們可以享有充分的創(chuàng)意自由”。
和《紀念碑谷》一樣成功的作品還有《空房間》(The Room),后者的銷量突破了500萬,不過這里不得不說的是,付費游戲可以讓一部分小團隊獲得成功,證明了付費游戲一樣可以在iOS和Android平臺存活,但這并不能對免費模式主導的手游市場造成太大的沖擊。
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