產(chǎn)品最重要 手游上線六大攻略分享
2014-02-25 11:06:16來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
在手游行業(yè),開發(fā)商對于剛剛開發(fā)完成的游戲,對于選擇運(yùn)營機(jī)制、推廣方式及渠道等左右為難、頭疼不已。現(xiàn)推薦六大手機(jī)游戲上線攻略供開發(fā)商參考。
1.自營運(yùn)、聯(lián)運(yùn)、獨(dú)代如何選擇?
現(xiàn)如今手機(jī)游戲市場主要有3大塊,分別是:iOS正版、iOS越獄、Android。下面我們一一分析:
iOS正版:對于有錢有人的團(tuán)隊,選擇自營運(yùn)當(dāng)然是明智之舉。雖然需要不斷投入成本、優(yōu)化游戲,但是主觀能動性強(qiáng)、利潤獨(dú)占優(yōu)勢十分明顯。然而對于沒錢沒人的開發(fā)商來說還是推薦聯(lián)運(yùn),以節(jié)約成本,快速獲利。
iOS越獄:iOS越獄渠道具有多渠道可接入優(yōu)勢。91助手可以說是iOS越獄渠道的“老手”,在渠道中占有一定優(yōu)勢。在越獄渠道中,開發(fā)商可通過“砸錢導(dǎo)用戶”快速獲取游戲測試數(shù)據(jù),以達(dá)到優(yōu)化游戲產(chǎn)品的目的,在此優(yōu)勢下聯(lián)運(yùn)模式更為切合。
Android:對于Android渠道,由于其渠道過于分散(200家之多)。因此,聯(lián)運(yùn)模式較為適用。
2.先上什么渠道?后上什么渠道?
可先選擇一些擁有理想用戶量的小渠道做測試,快速迭代改產(chǎn)品,等產(chǎn)品穩(wěn)定,再選擇進(jìn)入正規(guī)渠道。
3.什么時候開始接大渠道?
大渠道一般都會有很明確的產(chǎn)品評級機(jī)制。對用戶及收益都有較高要求。標(biāo)準(zhǔn)很簡單:1.用戶是否好導(dǎo)?2.數(shù)據(jù)是否夠好?(次日留存,7日留存,付費(fèi)率,ARPU)。第一點(diǎn)是成本,第二點(diǎn)是收益,加起來才是ROI(投資回報率)。所以在產(chǎn)品沒有達(dá)到此標(biāo)準(zhǔn)的情況下不建議快速鋪開渠道。先把“根據(jù)地”建立起來更為重要。
4.Android渠道那么多,要不要接?
接入渠道是一個苦差事,需要接入不同的SDK,不斷的跟渠道溝通對接,需要不斷編譯,測試,修改,適配...另外這些工作都會拖慢產(chǎn)品開發(fā)的進(jìn)度。如果不是財大氣粗,人多錢多,還是慎重考慮為好。
5.如何挑選合作伙伴?
總有人以為,渠道越大,能給我們帶來的收入也越多,但事實并非如此。大渠道的盤子的確很大,但是如果自己的產(chǎn)品不給力,自己就幾乎什么都分不到,但對于小渠道來說,合作關(guān)系很重要,切莫忽視。
6.渠道之間的關(guān)系很復(fù)雜,先搞清楚。
現(xiàn)在手游市場還很亂,大公司內(nèi)亂,不同渠道間爭鋒相對。踏入江湖前,先打聽打聽各大門派之間的關(guān)系,一步走錯就會踩雷。在這片神奇的大陸,要么靠關(guān)系打聽,要么親身試錯。
其實上面說的都是產(chǎn)品足夠好之后考慮的事情,最重要的還是產(chǎn)品要好。如果產(chǎn)品還不夠好,就不要花太多心思在渠道上。你的產(chǎn)品硬了,渠道就軟了,你產(chǎn)品軟了,渠道根本不搭理你!
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