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光宇游戲蒲永明:手游蟄伏兩年 下半年推多款新游

2014-08-15 15:03:08來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

人物名片:蒲永明,光宇游戲副總裁

作為一家老牌端游公司,缺席產(chǎn)業(yè)ChinaJoy B2C盛會(huì),布局手游2年,卻未發(fā)行一部產(chǎn)品,不是潛修的巨龍就是后繼無(wú)力的落鯉。而光宇,明顯屬于前者。如今,這只巨龍正在蘇醒。

“精心布局手游兩年后,光宇將在下半年連續(xù)推出4—5款游戲,主要偏重度精品游戲,”光宇游戲副總裁蒲永明在接受媒體專訪時(shí)表示。

在浮躁的游戲世界能夠靜下心來(lái)潛心研究,只為以最好的狀態(tài)回饋玩家,光宇的苦心和用心在產(chǎn)品的精良制作中得以延續(xù)。

目前光宇用戶中心目前約有2.3億的注冊(cè)用戶,其中1.5億用戶有游戲行為。在下半年即將推出的幾款游戲中,除了代理兩款游戲,光宇還將自研推出三款手游。

光宇游戲蒲永明:手游蟄伏兩年 下半年推多款新游

和而不同 光宇的創(chuàng)新之“道”

蒲永明向媒體透露,下半年光宇將推出的另一款手勢(shì)類游戲,走的是中國(guó)武俠風(fēng)動(dòng)作類型。而伴隨著網(wǎng)絡(luò)及硬件設(shè)備的改善,從上半年開始,眾多手游廠商開始發(fā)力動(dòng)作手游,或許不久之后,動(dòng)作類手游將會(huì)是下一個(gè)卡牌手游,想要在同質(zhì)化日趨嚴(yán)重的市場(chǎng)上脫穎而出,就必須有自家的招牌鎮(zhèn)場(chǎng)。

對(duì)此,蒲永明表示,雖然目前市場(chǎng)上的手勢(shì)類游戲偏多,但光宇這款將于8月15日進(jìn)行封測(cè)的武俠風(fēng)動(dòng)作手游會(huì)有一些不一樣的創(chuàng)新,讓用戶玩起來(lái)更high。如,手勢(shì)自定義,玩家可以在游戲屏幕上畫三角形,畫圓,畫7,畫S,完全自定義。

在說(shuō)到畫面品質(zhì)時(shí),媒體發(fā)問(wèn)蒲永明如何看待網(wǎng)易新手游《天下hd》的畫質(zhì),蒲永明不由贊許《天下HD》在美術(shù)上大開大合,美術(shù)風(fēng)格控制較好。但同時(shí),他也自信地說(shuō),光宇會(huì)在細(xì)節(jié)上做得更好一些,因?yàn)楣庥畹难邪l(fā)有800人團(tuán)隊(duì),且團(tuán)隊(duì)有10年研發(fā)經(jīng)驗(yàn)的積累和能力的提升,這些都已融入進(jìn)產(chǎn)品中。

在就與藍(lán)港和銀漢的橫版動(dòng)作手游相比問(wèn)題上,蒲永明對(duì)媒體表示“雖然他們先占領(lǐng)市場(chǎng)先機(jī),但玩法上比較單一,適合當(dāng)年的用戶,也就是沒(méi)有游戲經(jīng)歷的用戶。而光宇代理的這款游戲,不管是從美術(shù)表現(xiàn)還是從玩家體驗(yàn)來(lái)說(shuō),比藍(lán)港《王者之劍》更適合現(xiàn)在的用戶需求,因?yàn)槠鋵?duì)產(chǎn)品有明確定位?!?/p>

光宇游戲蒲永明:手游蟄伏兩年 下半年推多款新游

團(tuán)隊(duì)靠譜 光宇的代理之“道”

當(dāng)前的手游市場(chǎng)相比去年更加火爆,但隨著IP版權(quán)的涉入以及玩家覺悟的提升,在明年或后年,手游界將延續(xù)端游市場(chǎng)的步伐,步入存量存精的階段。

在談到產(chǎn)品代理問(wèn)題時(shí),蒲永明向媒體介紹道:光宇堅(jiān)持走精品路線。目前代理的兩款產(chǎn)品都是動(dòng)作類的,一款是全3D開放幻想類游戲,一款是橫版格斗手機(jī)網(wǎng)游。其中全3D回合制游戲的特點(diǎn)是集合端游的重度打法,并在此基礎(chǔ)上做了一些改善,以便更適合手游的用戶。

而作為一家發(fā)行公司,光宇對(duì)于代理產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn)主要有兩點(diǎn):一是能力靠譜,二是團(tuán)隊(duì)靠譜。

首先,在產(chǎn)品層面上,能力上靠譜。要求優(yōu)秀的美術(shù)表現(xiàn)和明確的市場(chǎng)定位,如對(duì)于用戶群體的定義。

其次,團(tuán)隊(duì)要靠譜。研發(fā)團(tuán)隊(duì)主創(chuàng)人員必須有豐富的工作經(jīng)歷,只有優(yōu)秀的研發(fā)人員才能產(chǎn)出優(yōu)秀的研發(fā)產(chǎn)品。主創(chuàng)人員還必須有明確的產(chǎn)品認(rèn)識(shí)與規(guī)劃,對(duì)產(chǎn)品有較高的認(rèn)同度,研發(fā)出的產(chǎn)品有明確的特點(diǎn)和有核心的亮點(diǎn)。

關(guān)注細(xì)節(jié) 光宇的處事之“道”

“光宇會(huì)關(guān)注每一個(gè)小的數(shù)據(jù),如不一定要是留存50%以上的才評(píng)為S級(jí),可能游戲的F值,付費(fèi)滲透率,或者是月活躍度,DAU等等數(shù)據(jù),都可以定義不同的產(chǎn)品?!?/p>

對(duì)于產(chǎn)品的把控,光宇有自己獨(dú)特的判定標(biāo)準(zhǔn)。蒲永明指出,光宇采取的運(yùn)營(yíng)思路,不同于很多發(fā)行商綜合多種數(shù)據(jù)去評(píng)價(jià)一款產(chǎn)品值得多大投入。

其中,所有游戲類的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)和市場(chǎng)活動(dòng)會(huì)針對(duì)游戲的特點(diǎn)來(lái)進(jìn)行開展,而不是盲目的廣撒網(wǎng)打撈魚。蒲永明進(jìn)一步指出,“以《小小魂蛋》為例,光宇的每一款游戲,它都有一個(gè)魂,也就是有一個(gè)核心的玩法,而我們的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)會(huì)以“魂”為中心展開。”

如此看來(lái),光宇游戲似乎正踐行著“反其道而行之”的戰(zhàn)略。而在這個(gè)在整個(gè)端游增速減緩、手游野蠻生長(zhǎng)、頁(yè)游半死不活的年代,憑借著“反向邏輯”前行的光宇,未來(lái)會(huì)上升到哪一個(gè)高度,還是很令人期待的。

在2014ChinaJoy上,光宇游戲攜《龍與精靈》等十款精品手游產(chǎn)品重磅亮相。蒲永明向媒體介紹:“作為中重度手游中的佼佼者,《龍與精靈》是一款西方魔幻題材的2.5D橫版格斗手游,預(yù)計(jì)會(huì)在8月底與玩家見面?!?/p>

“對(duì)于手游的投入,光宇在2014年戰(zhàn)略投入總共是5個(gè)億,即將推出的《龍與精靈》至少是5千萬(wàn)以上?!睆妮x煌的端游時(shí)代轉(zhuǎn)型到手游市場(chǎng),光宇對(duì)待產(chǎn)品的態(tài)度一如既往。大投入、精心專注,光宇正用實(shí)際行動(dòng)為自己代言。

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