它游戲玩家 一個(gè)需要區(qū)別對(duì)待的群體
2014-08-18 09:31:04來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
它游戲玩家投射在移動(dòng)游戲領(lǐng)域是這樣一個(gè)群體:他們?cè)谝欢螘r(shí)間內(nèi)忠于一款或者幾款手游,在這段時(shí)間內(nèi)具有排他性,有很大的可能性喜歡上其它的手游。對(duì)于手游運(yùn)營者而言,它游戲玩家是除了自家游戲玩家用戶之外的所有游戲玩家。如果說一定時(shí)期內(nèi)有付費(fèi)習(xí)慣意愿的玩家數(shù)量總和是一定的,那么拓展新用戶就需要從爭奪它游戲玩家。
它游戲玩家與自家游戲玩家的關(guān)系,可以從兩款游戲的聯(lián)系與區(qū)別上來界定。比如端游《英雄聯(lián)盟》與手游《擼啊擼》、或者端游《Dota》與《刀塔XX》之類,或者最早的《魔獸世界》與《我叫MT》。從導(dǎo)量角度來看,端游大量的忠實(shí)玩家粉絲轉(zhuǎn)入手游,除了研發(fā)實(shí)力是硬性要求之外,兩款游戲的契合度以及讓其重新體驗(yàn)原先游戲的感覺是召回老玩家的關(guān)鍵。舉例來說,人物配音、畫面風(fēng)格、NPC設(shè)置、獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)、道具系統(tǒng)等等。最為重要的一點(diǎn)是游戲命名,在不構(gòu)成對(duì)原先游戲產(chǎn)品侵權(quán)的情況下,適當(dāng)?shù)娜∫粋€(gè)好的游戲名字,能夠讓這些老玩家聯(lián)想到是他們喜歡的哪款游戲,是最為關(guān)鍵的一步。
從手游產(chǎn)品的輕重度以及產(chǎn)品的盈利模式角度來看,它游戲玩家在某種程度上是可以做到互惠互利的。目前很多單機(jī)休閑類產(chǎn)品的主要盈利模式是廣告,這些廣告從屬于不同行業(yè),移動(dòng)應(yīng)用是其中主要組成部分,更多包括一些重度手游。例如《我叫MT》《大掌門》這些重度手游會(huì)在其它休閑單機(jī)手游中如《XX消消樂》、《三國XX》投放廣告。這種推廣模式對(duì)于爭奪它游戲玩家來說,第一是精準(zhǔn)程度相對(duì)較高,喜歡玩休閑類手游的玩家也會(huì)傾向于選擇一款玩法更重度的手游;再一個(gè)就是互惠互利,廣告主與流量主之間不存在根本的利益沖突,這樣可以養(yǎng)活很大一批單機(jī)類手游產(chǎn)品。
再者,產(chǎn)品類型相似以及玩家數(shù)量勢(shì)均力敵的兩款產(chǎn)品或者數(shù)款產(chǎn)品,這些產(chǎn)品在爭奪同類產(chǎn)品玩家時(shí),就需要靠更多的推廣創(chuàng)意以及運(yùn)營活動(dòng)來展開。最基本的就是產(chǎn)品質(zhì)量,產(chǎn)品質(zhì)量直接影響用戶口碑,因?yàn)樗螒蛲婕遗c自家游戲玩家會(huì)對(duì)同種產(chǎn)品類型進(jìn)行比較,比較的結(jié)果就是流向更好玩或者體驗(yàn)更好的游戲中。在推廣創(chuàng)意方面,可以用比較或者暗諷的方式,比如相對(duì)于《XXX》這款手游,我們的畫面更Q、動(dòng)作更流暢,當(dāng)然這些推廣廣告得讓競爭類產(chǎn)品看到并接受。在運(yùn)營方面,巧妙吸引人的活動(dòng)策劃以及更貼心的游戲客服是絕對(duì)的制勝法寶。
它游戲玩家,一個(gè)可大可小的游戲群體,游戲運(yùn)營人員需要將其加以細(xì)分,針對(duì)不同的它游戲玩家群體制定相應(yīng)的運(yùn)營規(guī)劃,才能讓自家游戲擁有更高的人氣。
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