韓國(guó)調(diào)整網(wǎng)游政策 手游成收入重心
2014-08-18 13:15:14來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2014年第二季度游戲行業(yè)最值得關(guān)注的兩大塊分別是“手游”、“棋牌類游戲”,特別是手機(jī)游戲在去年收入只占企業(yè)財(cái)政收入的一小部分,2014年手機(jī)游戲已經(jīng)逐漸成為各大廠商財(cái)政收入的主要來(lái)源。
Nexon,NC SOFT等PC端游企業(yè),手游的上市企業(yè)都交出一份驚人的優(yōu)異的財(cái)務(wù)答卷。其中大部分營(yíng)業(yè)額都來(lái)自于手機(jī)游戲,利潤(rùn)率因平臺(tái)不同差別較大。與此形成明顯對(duì)比的是,棋牌類游戲廠商們的業(yè)績(jī)不盡如意,讓他們不知所措。
手機(jī)游戲領(lǐng)域收獲最大的廠商是Come2us和Gamevil。Gamvil第二季度的營(yíng)業(yè)額是3320萬(wàn)美金,同比增長(zhǎng)62.1%。Come2us的營(yíng)業(yè)額是4300萬(wàn)美金,同比增長(zhǎng)112%。另外Nexon也依靠《FIFA ONLINE 3M》、《英雄軍團(tuán)》等手機(jī)游戲的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)營(yíng)業(yè)額較去年同比增長(zhǎng)了38%。
另一方面各大平臺(tái)的營(yíng)業(yè)利潤(rùn)情況也大相徑庭。Gamevil的《變成星星》通過(guò)kakao平臺(tái)上線發(fā)行,因分成比例過(guò)低營(yíng)業(yè)利潤(rùn)只有220萬(wàn)美元同比下降37.4%。相反Com2us完全自己發(fā)行《魔靈召喚》的營(yíng)業(yè)利潤(rùn)高1730萬(wàn)美金同比增長(zhǎng)754%。
Wemade去年大賣(mài)游戲《Wind Runner》一直低迷不振,營(yíng)業(yè)額同比下降了62%。旗下的手游子公司Joymax也是赤字狀態(tài)。雖然PC端游的營(yíng)業(yè)額有一定增長(zhǎng),但總體營(yíng)業(yè)額下降了36%。
韓國(guó)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲政策的調(diào)整對(duì)NHN和Neowiz Games帶來(lái)很大的影響,NHN Q2的營(yíng)業(yè)額是1億1980萬(wàn)美金,虧損730萬(wàn)美金??偁I(yíng)業(yè)額同比下降了24.4%,其中PC端游下降了49.5%。但手游營(yíng)業(yè)額增長(zhǎng)了30.8%,在一定程度上彌補(bǔ)了虧損。
Neowiz Games整體業(yè)績(jī)慘淡,減收減利。Q2的總營(yíng)業(yè)額為4410萬(wàn)美金同比下降68%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)也只有440萬(wàn)美金同比下降82%。自從2013年Q3以來(lái)《穿越火線》的結(jié)算方式變動(dòng)導(dǎo)致?tīng)I(yíng)業(yè)額下降,再加棋牌類游戲政策限制相關(guān)的影響給營(yíng)業(yè)利潤(rùn)也帶來(lái)了巨大的打擊。在韓國(guó)本地營(yíng)業(yè)額環(huán)比下降44%,同比下降55%。
Netmarble Q2的營(yíng)業(yè)額為1億1720萬(wàn)美金同比增長(zhǎng)13%,環(huán)比下降9%。特別是棋牌類游戲的營(yíng)業(yè)額同比下降74%,手機(jī)游戲業(yè)務(wù)爆發(fā)式的增長(zhǎng)在很大程度是彌補(bǔ)了棋牌類游戲的虧損,避免了財(cái)政赤字的危機(jī)。
另外之前一直依靠kakao平臺(tái)獲得爆發(fā)式增長(zhǎng)的手游廠商,為了獲取利潤(rùn)率最大化逐漸轉(zhuǎn)向自主發(fā)行的行列。特別是位于Googleplay暢銷(xiāo)榜前10中出現(xiàn)的《COC》、《FIFA ONLINE 3》、《魔靈召喚》等均為廠商自主發(fā)行產(chǎn)品非kakao平臺(tái)游,該類游戲已經(jīng)成為目前的一個(gè)主流。
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