中手游2014Q2營收2.7億元環(huán)比增27.9%
2014-08-19 09:05:25來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
中國手游娛樂集團(Nasdaq:CMGE,以下簡稱“中手游”)昨晚發(fā)布了截至6月30日的2014財年第二季度財報。營收為人民幣2.746億元(約合4430萬美元),而上年同期為人民幣7200萬元,今年第一財季為人民幣2.147億元。凈利潤人民幣5490萬元(約合880萬美元),而上年同期凈虧損人民幣1260萬元,今年第一財季凈利潤人民幣3470萬元?;诜敲绹ㄓ脮嫓蕜t(Non-GAAP),凈利潤人民幣6310萬元(約合1020萬美元),而上年同期凈虧損人民幣390萬元,今年第一財季凈利潤人民幣3830萬元。
根據(jù)雅虎財經(jīng)匯總的數(shù)據(jù),華爾街1位分析師預(yù)計,不按美國通用會計準則(Non-GAAP)計算,中手游第二季度每股美國存托憑證(ADS)攤薄收益0.21美元。財報顯示,中手游第二季度每股攤薄收益0.31美元,高于分析師預(yù)期。
另外,華爾街1位分析師預(yù)計,中手游第二季度總營收4360萬美元。財報顯示,中手游第二季度總營收4430萬美元,高于分析師預(yù)期。
中國手游Q2財報中針對其業(yè)績強勁增長的主要原因進行了說明,增長主要是由于自主研發(fā)的社交游戲和發(fā)行業(yè)務(wù)的成功。中國手游在Q2的ARPU值和付費用戶數(shù)對比上一季度均有增長,其中社交游戲付費用戶數(shù)增長了38.9%,ARPU值為人民幣40.1元,比上一季度的人民幣39.8元有所增加;單機游戲付費用戶數(shù)增長5.7%,而ARPU值則由人民幣13.6元增長至人民幣15.6元。
中國手游CEO肖健表示,“我很高興看到我們2014年第二季度強勁的財務(wù)表現(xiàn)。我亦很滿意中國手游就自研業(yè)務(wù)、發(fā)行業(yè)務(wù)、IP合作、自有流量布局、游戲引擎及游戲社交平臺方面的發(fā)展。我們相信這些成果會幫助公司實現(xiàn)長遠可持續(xù)的發(fā)展和成功?!?/p>
在結(jié)束不久的Chinajoy中手游新聞發(fā)布會上,中手游公布已正式獲得東映動畫株式會社授權(quán)的《航海王onepiece》、《龍珠Z》和《聰明的一休》,日本聚逸株式會社授權(quán)的《火影忍者》、SNK Playmore公司授權(quán)的《侍魂》,以及著名的《拳皇97》、《合金彈頭2》和《三國戰(zhàn)記之風(fēng)云再起》等全球頂尖IP和知名產(chǎn)品,并宣布與日本光榮公司合作《大航海時代5》移動游戲,全球頂級IP的合作將進一步強化中國手游的自研加發(fā)行業(yè)務(wù)。在此發(fā)布會上應(yīng)書嶺公布了WECG的參選產(chǎn)品《全民槍戰(zhàn)》、《最后一戰(zhàn)》以及獨立ip《英雄之刃》CG的重磅推出。
Q3隨著《超級英雄》上線后迅速取得成功,天天系列也獲得了較好的收入。在Chinajoy之后,新產(chǎn)品《全民槍戰(zhàn)》、《三國Q傳》等重點產(chǎn)品也陸續(xù)上線。Q2財報正式公布后,中手游同時公布:應(yīng)書嶺將繼續(xù)留任中手游,主要負責(zé)集團與第三方游戲開發(fā)商的游戲代理發(fā)行業(yè)務(wù),匯報上級依然為集團CEO肖健。二人打算在公開市場按照現(xiàn)行市場價格或是通過私下協(xié)商交易,各自購買公司價值人民幣1000萬元的美國存托股份。
第二財季業(yè)績摘要:
營收為人民幣2.746億元(約合4430萬美元),而上年同期為人民幣7200萬元,今年第一財季為人民幣2.147億元。
運營利潤為人民幣4360萬元(約合700萬美元),上年同期運營虧損人民幣1320萬元,今年第一財季運營利潤人民幣3760萬元。
基于非美國通用會計準則,運營利潤人民幣5180萬元(約合840萬美元),上年同期運營虧損人民幣450萬元,今年第一財季運營利潤人民幣4120萬元。
稅前利潤人民幣5050萬元(約合810萬美元),而上年同期稅前虧損人民幣1210萬元,今年第一財季稅前利潤人民幣6260萬元。
凈利潤人民幣5490萬元(約合880萬美元),而上年同期凈虧損人民幣1260萬元,今年第一財季凈利潤人民幣3470萬元。
基于非美國通用會計準則(Non-GAAP),凈利潤人民幣6310萬元(約合1020萬美元),而上年同期凈虧損人民幣390萬元,今年第一財季凈利潤人民幣3830萬元。
每股美國存托股基本和攤薄收益分別為人民幣1.76元(約合0.28美元)和1.66元(約合0.27美元),而上年同期為每股基本和攤虧損均為人民幣0.66元,今年第一財季每股基本和攤薄收益分別為人民幣1.26元和人民幣1.16元。
第二財季運營業(yè)績:
社交游戲總付費用戶數(shù)量為500萬,而上年同期為140萬,今年第一財季為360萬。社交游戲每用戶平均營收(ARPU)為人民幣40.1元,而上年同期為人民幣20.8元,今年第一財季為人民幣39.8元。
單用戶游戲總付費用戶數(shù)量為370萬,上年同期為390萬,今年第一財季為350萬。每用戶平均營收為人民幣15.6元,上年同期為人民幣3.3元,今年第一財季為人民幣13.6元。
單用戶游戲包用戶數(shù)量為90萬,上年同期為200萬,今年第一財季為110萬。每用戶平均營收為人民幣3.7元,上年同期為人民幣5.2元,今年第一財季為人民幣3.6元。
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