外國人眼中的中國游戲市場
2014-08-19 15:02:56來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
中國國際數碼互動娛樂展會,簡稱ChinaJoy,8月初已經落下帷幕,這次盛會云集了來自世界各地的游戲人,知名科技博客VentureBeat的記者Dean Takahashi也參加了這次盛會,并在大會結束后并對中國的游戲市場進行了分析,文章記錄如下:
近日
坐上上海的磁懸浮列車,我忍不住開始想中國和美國的先進程度對比到底如何。時速高達268英里每小時,只需7分20秒的時間就可以到達浦東國際機場,這是現(xiàn)代工業(yè)的典范,也是中國商業(yè)和技術進步的標志。但是另一方面,中國還有很多老舊的東西,留在了歷史的塵埃之中,這種對比非常的強烈。
我這次來中國的任務是參加ChinaJoy展會,它在10萬平方米的場地舉行,四天吸引了超25萬觀眾到來,是美國知名電子消費展E3的5倍。
毫無疑問,中國是全球游戲產業(yè)最火爆的市場,PC游戲領域的規(guī)模達到140億美元,移動游戲市場達29億美元,另外還有剛剛興起的游戲機市場。中國本土的游戲開發(fā)商有很多,比如上市公司:騰訊、網易、暢游和完美世界等,還有私營的巨人公司等,另外還有一些專注移動游戲的公司,比如拓維、CMGE、游道易還有剛剛上市的樂逗母公司創(chuàng)夢天地。當然還有很多的國外的游戲開發(fā)公司,比如Spicy Horse Games等他們都積極參與中國的游戲市場。
另一方面,中國的游戲公司并不滿足現(xiàn)有的市場,而是積極在國際市場進行收購和投資,比如阿里投資了移動游戲公司Tango和Kabam等;騰訊投資了Epic Games等。其實2013年游戲行業(yè)內最大的10個收購交易,有9個來自亞洲。
很多西方的游戲行業(yè)人士都認為,今后10年將會有很多的歐美游戲公司被中國人收購。其實像Zynga這樣的公司,處境并不很好,在苦苦的掙扎;而很多其他的歐美游戲公司的營業(yè)額,甚至不如騰訊公司一個游戲部門的營收高,因此很多的歐美游戲公司都積極進入中國市場。比如微軟計劃9月23日發(fā)布Xbox One游戲機,當然他們無疑也會面對非常大的挑戰(zhàn),而中國公司的優(yōu)勢是價格便宜。
而根據我一個外國人的觀察,中國人的生活已經不能沒有手機了,他們吃飯的時候會經常掏出來看手機,而且極度頻繁,等人的時候會玩游戲等等。而像微信這種通信工具的流行,讓他們更多的被黏在手機上,當然這要得益于不斷更新的通信基礎建設。
有分析稱去年中國的移動游戲市場增長了93%。那么這是否說明中國的游戲公司要占領世界了呢?其實這跟當年的日本游戲公司的發(fā)展有類似的情況,比如任天堂、索尼等等,他們也曾竭盡全力的去征服全球游戲產業(yè),但是美國的游戲公司還是守住了他們的領地。
而騰訊還是意識到了這個問題,所以才大規(guī)模的收購美國游戲公司,但是收購的過程并沒有簡單粗暴,因為那樣的話,會把有才能的人趕走。騰訊游戲副總裁王波表示,他們不會以財大氣粗的形象出現(xiàn),只是為了買下某個公司,他們更在意的是背后的游戲開發(fā)團隊。騰訊知道自己的優(yōu)勢,也有資金的支持,對于亞洲市場也有很好的理解。王波表示,15年前中國還沒有游戲市場,所以中國最頂尖的游戲人才也就有15年的經驗,但是美國的高級工程師們經驗要更多了。
另外一個問題就是創(chuàng)新,因為很多人都認為中國的游戲產業(yè)就是在克隆和山寨。出于這個原因,很多歐美的游戲公司不愿意進入中國市場。
研究機構Niko Partners的分析師表示,西方的游戲公司的最大優(yōu)勢是不斷的創(chuàng)新,而中國公司的優(yōu)勢在巨大的資金支持,所以在跟西方公司的競爭中很難有什么巨大的機會。雖然資金很重要,但是它并不是全部,很多成功開發(fā)者的故事都能證明這一點。而中國的游戲開發(fā)商的產品,很少能在國外有大量的用戶群體。所以這些中國的游戲公司要想在全球勝出,并不是件容易的事情。而西方的從業(yè)者對于這一點,也不能放松警惕。
毫無疑問中國的游戲市場今后將會更加的開放,這一點沒有人能夠阻攔。但是一個地區(qū)的游戲公司統(tǒng)治全球的想法其實是很可笑的,看一眼游戲世界的地圖,你就能看到有這么多的新創(chuàng)公司、市場分析公司,而它們分布在全球各地,蒙特利爾、赫爾辛基、洛杉磯、西雅圖、舊金山、阿姆斯特丹、柏林等等,而且還在不斷的增多。
所以游戲將是一個全球參與的行業(yè),而中國會是其中重要的成員,他們還在不斷地爭取自己的地盤,遠未終止。
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