瘋狂IP不可取 手游行業(yè)應(yīng)該跳出IP大坑
2014-08-19 16:07:16來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
手游IP,這已經(jīng)是筆者眼中天天見的一個(gè)詞,自從今年的ChinaJoy手游獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,手游IP也由此被推上了游戲界的風(fēng)口浪尖,不論是小企業(yè)還是游戲行業(yè)大鱷都想從IP中獲得一份大蛋糕。廠商們的過度熱衷、加上媒體長(zhǎng)時(shí)間集中報(bào)道,IP本身的價(jià)值,已被高度放大,IP瘋狂熱炒不禁讓越來越多的人開始懷疑這是否是手游行業(yè)發(fā)展巨浪中的的泡沫,外表光鮮,內(nèi)里經(jīng)不起時(shí)間考驗(yàn),等浪潮褪去,留下來的只有IP的大坑,和困在坑底的一些游戲廠商。
這個(gè)時(shí)代是一個(gè)信息高速發(fā)展的時(shí)代,更是一個(gè)全面融合的時(shí)代,融合的不僅是世界各地的人、文化,更是各種媒體娛樂交互融合,多元跨界融合是時(shí)代發(fā)展的趨勢(shì),尤其在游戲領(lǐng)域,交互式娛樂強(qiáng)調(diào)的是代入感,所以IP必然成為一個(gè)永恒的主題,同時(shí)也對(duì)行業(yè)的快速發(fā)展和正規(guī)化起到非常積極的作用,對(duì)于產(chǎn)品和企業(yè)來說,一個(gè)好的IP,可以帶來極高的轉(zhuǎn)換率,這一點(diǎn)是毋庸置疑的,游戲人也不必?fù)?dān)心IP會(huì)有無用一天。但現(xiàn)在行業(yè)對(duì)于IP有一種錯(cuò)誤的認(rèn)識(shí)傾向:我有一個(gè)IP,就一定能成功。概念被放大的有點(diǎn)不可思議,那么“現(xiàn)在”的手游IP到底是什么,行業(yè)給它貼了什么標(biāo)簽?
“現(xiàn)在”的IP在做什么?
從去年后半年開始,急躁的手游市場(chǎng)似乎找到了新的突破點(diǎn)——IP,并開始瘋狂熱炒,這背后體現(xiàn)的正是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶紅利達(dá)到瓶頸,企業(yè)對(duì)手游市場(chǎng)的恐懼遠(yuǎn)大于希望,因?yàn)橛行┊a(chǎn)品,論技術(shù)、論創(chuàng)意都很低級(jí),但它們卻火了,并且將一個(gè)三五人的作坊變成了企業(yè),而有些產(chǎn)品,花了大量的時(shí)間、財(cái)力、人力卻依然逃不脫曇花一現(xiàn)的命運(yùn),做手游跟賭博一樣,運(yùn)氣的成分太多,有錢的企業(yè)花高價(jià)去買一個(gè)國(guó)民級(jí)的IP,會(huì)減少很多風(fēng)險(xiǎn)。
同時(shí),前景可期的手游市場(chǎng),也是資本市場(chǎng)的香餑餑,大量資金涌入,甚至已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過市場(chǎng)本身的規(guī)模,收購(gòu)和投資過后,剩下一大堆瘋狂的對(duì)賭協(xié)議,拿著錢,不知道做什么,買IP吧,反正有錢,成功的幾率高一些。
從去年開始便有很多國(guó)民級(jí)IP卷入手游市場(chǎng),它們都去哪里了?或許還只是最初的一份版權(quán)協(xié)議書的形式被壓在保險(xiǎn)柜里,然后適當(dāng)?shù)臅r(shí)候站出來維維權(quán),那么那些有錢的巨頭們,高價(jià)買了版權(quán),為何不去開發(fā)產(chǎn)品?沒錯(cuò),他們是通過購(gòu)買IP來獲取資本市場(chǎng)的高估值。
當(dāng)然,最大的原因還是競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng),無奈的自我安慰,成千上萬的產(chǎn)品,面對(duì)有限的創(chuàng)意和用戶,在同質(zhì)化的市場(chǎng)中尋求一些表面上的差異化。
IP本該做什么
IP熱浪的掀起,很多人都開始唱衰中小團(tuán)隊(duì),也不時(shí)的聽到業(yè)內(nèi)對(duì)這些團(tuán)隊(duì)的發(fā)出的那一絲絲憐憫:“他們?cè)撛趺崔k”?其實(shí)更應(yīng)該擔(dān)憂的是行業(yè)的發(fā)展,游戲作為主推創(chuàng)意的產(chǎn)業(yè),尤其手游,作為碎片化時(shí)間的娛樂產(chǎn)物,當(dāng)然需要更多的人參與,不能只躲在一個(gè)IP刨開的坑里展望未來。
多元文化融合的大趨勢(shì)下,IP自然是一個(gè)很好地補(bǔ)充,也是擴(kuò)展產(chǎn)業(yè)鏈的有力資源,對(duì)于手游產(chǎn)品來說,好的IP本身已經(jīng)有了大量的粉絲,在競(jìng)爭(zhēng)激烈、產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重的市場(chǎng)背景之下,降低了獲取用戶的門檻和減少了后期的市場(chǎng)推廣。
但“玩”作為游戲的根本,維持它生命力的依然是玩法等核心的用戶體驗(yàn),IP不能只是拿來貼一層皮,因?yàn)镮P往往綜合各個(gè)方面,拿《奇跡MU》授權(quán)的《全民奇跡》來說,粉絲群無非是諸多的奇跡老玩家,用戶之所以高度關(guān)注《全民奇跡》這款產(chǎn)品,就是因?yàn)槠湓陂_發(fā)過程中很好的利用了《奇跡MU》3D開放式的場(chǎng)景,流暢的打擊感,以及頂級(jí)的畫面這些獨(dú)特性。
再打個(gè)比方說,一家企業(yè)高價(jià)買了一個(gè)國(guó)民級(jí)的IP,然后開發(fā)了一款扎堆成災(zāi)的卡牌,可能很多用戶會(huì)去嘗試去下載這款產(chǎn)品,但玩過之后,又能有多少留存?那么,“知名IP改編手游能比普通手游多帶來30%的玩家”,這樣的數(shù)據(jù)到底還有多少真實(shí)性和實(shí)際性。
引用愷英網(wǎng)絡(luò)CEO王悅的一句話:“對(duì)于一款手機(jī)游戲來說,IP只能治病而不能救命過度的依賴IP,產(chǎn)品開發(fā)過程中就會(huì)束手束腳,缺乏創(chuàng)新和想象力“。所以,IP只能作為手游產(chǎn)業(yè)中的一個(gè)補(bǔ)充點(diǎn),核心依然是要讓用戶能夠玩得下去。
所以行業(yè)現(xiàn)在最應(yīng)該做的就是保持冷靜,明確認(rèn)識(shí)到IP應(yīng)該是一款游戲的一件好看一點(diǎn)的包裝盒,真正讓游戲生存下去的還是包裝盒里的產(chǎn)品,只有產(chǎn)品的質(zhì)量與宣傳相結(jié)合才能讓游戲更好發(fā)展,手游廠商們更多的精力應(yīng)該放在創(chuàng)新和用戶體驗(yàn)上,優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和用戶才是根本。
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