傲慢任天堂進軍手游的三大邏輯(2)
2014-08-21 09:24:18來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
一、 手游市場逐漸明朗,確定性正在增加
關(guān)于手游市場的增長,相信已經(jīng)毋庸多說。在過去的2年里,一批游戲公司憑借幾款手游就成功躋身于世界頂級游戲廠商,估值甚至達到數(shù)十億美金。智能設(shè)備的普及使得大量非游戲玩家,開始蛻變?yōu)橛螒蛲婕?,整個市場也以一種從沒有過的速度在增長。在不久前,日本6大游戲公司KT、SEGA、BNGI、SE、CAPCOM、KONAMI陸續(xù)公開了Q2季度財報,除了SEGA之外,其余5家公司的營業(yè)利潤都較去年同期有所提升,而這些增長正是手游帶來的。
手游成功性具有很強的偶然性,但對大型的開放商來說,他們往往可以同時往市場中投放多款游戲,然后安然且耐心地等待其中某一款大獲成功。任天堂在主機業(yè)務(wù)面臨增長困境時,不可能不考慮這個高速增長的市場。
二、IP對手游至關(guān)重要,任天堂已經(jīng)萬無一失
IP對手游到底有多重要,一款同樣的游戲有IP和沒有IP可能意味著同樣的資源進行推廣,取得的成效會相差十倍。任天堂最寶貴的資產(chǎn)就在于塞爾達、超級馬里奧等一系列享譽十多年的游戲角色,任天堂的每款游戲都可以延伸出無數(shù)的IP,可以被改編成無數(shù)種不同類型的游戲。而任天堂的游戲大多都是休閑類游戲,天然就適合移動碎片化場景。
在日本網(wǎng)站Freshers(フレッシャーズ)上月進行了一項游戲粉絲的調(diào)查,最終結(jié)果顯示任天堂仍然是最受歡迎的游戲商。一旦任天堂的游戲登陸智能手機平臺,我想至少短期內(nèi)不會擔憂用戶缺失問題。
三、從始至終任天堂就是個移動游戲開放商
提出這個觀點,相信很多人都不會認同,任天堂不一直都是主機游戲開發(fā)商嗎?我們要清楚一個事實,3DS從始至終就是移動游戲平臺,這相比其他類型游戲來說遷移成本要小的多。說一個例子,GungHo的《智龍迷城》在被移植到任天堂3DS平臺后重獲新生。既然手游被移植到3DS平臺被證明是可行的,那么3DS游戲為什么不能被移植到手機上呢?
任天堂在之前其實在探索手游平臺可行性也作出過很多嘗試,舉例來說,任天堂已經(jīng)在iTunes 商城發(fā)布了所有《口袋妖怪》的聲軌,作為寵物小精靈超級音樂收集版的一部分,任天堂現(xiàn)在還宣稱將在iTunes發(fā)布更多的《寵物小精靈》內(nèi)容,包含的不單止是音樂,還有iOS平臺《口袋妖怪圖鑒》這樣的APP。為了慶?!犊诖帧返顷?iTunes,《Pokemon X/Y》系列動漫的部分章節(jié)作為完整的4個《口袋妖怪》原作特別章節(jié),目前也已經(jīng)對外公開了,玩家在iTunes 商城即可下載。再加上即將發(fā)布的《口袋妖怪》ipad版,一切都是如此水到渠成。
今年任天堂最成功的《口袋妖怪:XY》本質(zhì)上來說就是一款移動游戲,任天堂在移動游戲上也從沒有失敗過,失敗的只是3DS和Wii U平臺。而現(xiàn)在的任天堂只是步入到游戲的正規(guī)上來,當任天堂放棄硬件戰(zhàn)略,開始把重心放在游戲本身,我想沒有任何一家競爭對手敢于忽視他們。
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