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暴雪為何考慮制作魔獸世界2?和玩家年齡有關(guān)

2014-08-26 11:16:17來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展越來越快,新產(chǎn)品如同百花齊放,也有很多玩家還是十分忠實(shí)于老游戲,無論怎么懷念老游戲,很多老游戲還是漸漸在表現(xiàn)頹勢的一面。

最有代表性的老牌網(wǎng)游便是《魔獸世界》,暴雪在第二季度財(cái)報中披露了《魔獸世界》在線付費(fèi)人數(shù)持續(xù)下跌,而前不久的科隆展上也透露了《魔獸世界2》的情況。對于這樣一款口碑極佳的世界級網(wǎng)游,到底是什么讓暴雪從拒絕WOW續(xù)作到考慮制作《魔獸世界2》?

“暴雪的問題是什么?”

作為一款傳統(tǒng)MMORPG,《魔獸世界》的口碑可以說是業(yè)界最佳。一款十年的游戲,讓許多十年后的游戲還在不斷地攀登和挑戰(zhàn)這座高峰,而挑戰(zhàn)失敗的例子比比皆是。如此佳作,還會有問題嗎?

暴雪為何考慮制作魔獸世界2?和玩家年齡有關(guān)

《魔獸世界》歷年付費(fèi)用戶人數(shù)波動曲線圖

上圖中反映的是《魔獸世界》歷年付費(fèi)用戶人數(shù)的波動曲線。從圖中可以看出,從“巫妖王之怒”后期開始,《魔獸世界》的付費(fèi)用戶呈持續(xù)下跌趨勢,而在迎來新版本“熊貓人之謎”的短暫時間內(nèi)才有小幅度的上升。也就是說,除了新版本帶來的短暫付費(fèi)用戶增長,《魔獸世界》的付費(fèi)用戶實(shí)際上是在減少的。

《魔獸世界》確實(shí)在面臨著問題,但是這個問題并不是來自于產(chǎn)品本身的品質(zhì)。有這樣的評論——“當(dāng)前版本已經(jīng)快兩年了,人數(shù)下滑屬于正?!?,但是仔細(xì)看圖1,《魔獸世界》每個版本的持續(xù)時間都將近兩年,而“巫妖王之怒”和之前版本卻一直在上漲,尤其是“燃燒的遠(yuǎn)征”和“經(jīng)典舊世”上漲的勢頭非常強(qiáng)勁。這個曲線符合了一款十年的游戲從默默無聞到瘋狂上漲再到平穩(wěn)增長再到下滑的生存趨勢。在這種趨勢下,“德拉諾之王”能否挽救這個頹勢,非常值得關(guān)注。

當(dāng)今主流新生代游戲用戶為95后[注],他們追求高沖擊的畫面和動作、炫耀感十足的個人技巧,而對快節(jié)奏的要求也符合當(dāng)代人的生活特點(diǎn)。大部分95后還有一個特點(diǎn),就是不愿意和別人打太多交道,也就是對于交際表現(xiàn)較差(當(dāng)然有很多還是很開朗的)。大部分這批用戶喜歡的是“一個人干翻對面的快感”。

注:本文中所說的95后并不是指95年以后出生的所有人,對于擁有95前和80后共同特點(diǎn)和經(jīng)歷的1995年之后出生的人不在此列。

恰恰傳統(tǒng)MMO在以上特點(diǎn)中表現(xiàn)較弱,而讓人津津樂道的“團(tuán)隊(duì)性”、“社交性”和“慢節(jié)奏”都是被現(xiàn)在的新生代用戶不重視的。這正是《魔獸世界》所面臨的問題——對新生代游戲用戶的粘合度很弱。

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