昆侖游戲凌軒:從6元人民幣談《海島奇兵》在國內(nèi)的本地化
2014-08-28 09:12:40來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
近一段時間,各大渠道紛紛上線了在IOS免費榜排名第一的《海島奇兵》,而熟悉國外游戲公司的同行都知道,Supercell這家公司不僅自研加負責IOS市場的全球范圍發(fā)行,此次之選擇昆侖游戲獨家代理國內(nèi)安卓渠道的發(fā)行業(yè)務,昆侖游戲副總裁凌軒將原因歸納為兩點:第一是國內(nèi)安卓渠道相對多元化,因而國外游戲走安卓渠道難度較高;第二是昆侖游戲在海外市場的發(fā)行能力受到海外公司的一致認可。而談及《海島奇兵》在中國的發(fā)行,凌軒認為本土化是重中之重。
從IOS的30¥到安卓的6¥
昆侖代理發(fā)行《海島奇兵》安卓版本,在本地化過程中賣出的最大一步就是將游戲充值金額從5美元降低到1美元,也就是從30塊錢降低到6塊錢。凌軒這么說到:可能外國人不太理解30塊錢的最低充值限額意味著什么,但將其降低到6塊錢,會極大的提升付費率,這也更符合國內(nèi)市場的情況。
本地化推廣 《好聲音》與《快本》間的抉擇
與國內(nèi)普遍存在的手游公司掙快錢,撈一筆就走的現(xiàn)象形成鮮明對比的是,Supercell制定任何規(guī)劃都是在做長線,凌軒稱在這點上兩家公司達到了共識。具體可以體現(xiàn)在多方面,比方說在代言人選取上,《中國好聲音》成員與《快樂大本營》中的快樂家族都曾列為候選對象,兩者熱度都很高,但快樂家族相比之下更符合常見、持久熱度這個特點,而快樂家族Cos的五大兵種形象也與游戲中的人物形象頗為神似。宣傳推廣的本地化,主要是在貫徹雙方基本原則理念的前提下,選取最貼切游戲主題、符合游戲人物及背景、最接地氣的推廣方式。
中度手游產(chǎn)品的價值
在采訪過程中,凌軒向記者提到最多的一個詞就是“中度手游”。在《海島奇兵》進入中國市場之前,行業(yè)人士眼中的中度手游被定義為:低付費、高留存,中度手游便是這樣的一個尷尬存在。而騰訊發(fā)布的幾款中度游戲如《全民農(nóng)場》、《暖暖環(huán)游世界》成績不菲,讓更多人看到了中度游戲如果有足夠大渠道平臺,再加上付費充值系統(tǒng)可被接受,也可以創(chuàng)造巨額的流水。但業(yè)內(nèi)人士大多會這樣問:如果非騰訊渠道呢?中度游戲還能體現(xiàn)這樣的價值么?
針對這個問題,凌軒公布了目前的渠道數(shù)據(jù),《海島奇兵》在昨天上午開服2個小時候新增用戶超過了20萬,今天統(tǒng)計到的數(shù)據(jù)顯示首日DAU突破80萬,這個數(shù)字要超過很多網(wǎng)游產(chǎn)品的單日導量記錄。而這些與《海島奇兵》這個IP的全球影響力、各個安卓渠道的全力支持、昆侖游戲在國內(nèi)垂直媒體及手機視頻媒體大量的廣告投放密不可分。
我們更關(guān)注的是,中度手游產(chǎn)品通過騰訊渠道之外的其它安卓渠道,到底能創(chuàng)造出多大的價值,而從目前的走勢來看,《海島奇兵》將會交給業(yè)內(nèi)一份滿意的答卷。
打造IP 品牌包裝 才能做好精品發(fā)行
在采訪的最后,凌軒結(jié)合自身經(jīng)驗概括了手游發(fā)行的趨勢,她認為主要還是從產(chǎn)品端和市場端兩個層面來突破。在產(chǎn)品選擇上,越來越注重精品游戲,比如《海島奇兵》這樣一款世界范圍內(nèi)的明星產(chǎn)品,發(fā)行商的價值只有借助精品游戲才能得到更大的發(fā)揮。在市場這塊,發(fā)行商的工作不再是之前向各個渠道索取用戶流量、堆量,而是轉(zhuǎn)到打造IP、包裝IP這個品牌化發(fā)展方向。在某種程度上說,更類似與端游的推廣與發(fā)行。
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