樂(lè)元素凌聰:《梅露可物語(yǔ)》核心開發(fā)人員僅有三人(2)
2014-09-01 10:56:36來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
《梅露可物語(yǔ)》在中國(guó)
談及游戲?yàn)槭裁茨軌蛟谌毡疽约爸袊?guó)獲得成功,凌聰認(rèn)為自己不是回答的最好人選,不過(guò)他仍然提出了一些自己的看法,例如游戲在玩法上的設(shè)計(jì)比較有趣,而作為亮點(diǎn)之一,公會(huì)戰(zhàn)的設(shè)計(jì)給游戲帶來(lái)區(qū)別于其他大多數(shù)日本手游的強(qiáng)社交性。
為了將《梅露可物語(yǔ)》引進(jìn)中國(guó)大陸以及臺(tái)灣等其他地區(qū)進(jìn)行發(fā)行,樂(lè)元素為此成立了專門的項(xiàng)目組,其中負(fù)責(zé)產(chǎn)品的員工在十五六人左右,主要負(fù)責(zé)游戲的本地化,包括翻譯、新手引導(dǎo)的調(diào)整、付費(fèi)點(diǎn)的調(diào)整、產(chǎn)品功能細(xì)節(jié)的調(diào)整等等。
在引進(jìn)中國(guó)時(shí),《梅露可物語(yǔ)》將目標(biāo)群體定位于二次元人群,和著名的彈幕視頻網(wǎng)站Bilibili進(jìn)行了合作,進(jìn)行聯(lián)運(yùn),并且在游戲正式上線前開啟了一些列預(yù)注冊(cè)和預(yù)抽卡活動(dòng)——在日本時(shí),同樣也是依靠預(yù)注冊(cè)活動(dòng)為這款游戲帶來(lái)了不少用戶。此外,他們同樣還和有妖氣、布卡漫畫等主要用戶為二次元人群的站點(diǎn)進(jìn)行了合作。
雖然瞄準(zhǔn)二次元,并取得了一定成果。但談及二次元用戶的人群特性,凌聰認(rèn)為自己對(duì)于這部分玩家還沒(méi)有足夠深刻的理解——尤其是在他看了崩壞學(xué)園制作人蔡浩宇關(guān)于二次元人群的演講之后,絕對(duì)領(lǐng)域這個(gè)詞給他留下了深刻印象。
不過(guò)這顯然是一個(gè)非常優(yōu)質(zhì)的用戶群體——凌聰是從數(shù)據(jù)上認(rèn)識(shí)到這些的,他向葡萄君透露,在這些二次元站點(diǎn)進(jìn)行測(cè)試時(shí),次日留存率通常能達(dá)到80%左右,七日留存率也能夠超過(guò)60%,付費(fèi)情況也要優(yōu)于普通渠道。對(duì)于業(yè)界來(lái)說(shuō),這像是又一個(gè)“泡沫”般的數(shù)字。
在這個(gè)數(shù)字背后,凌聰還看到了二次元玩家們對(duì)于玩法相對(duì)復(fù)雜的手機(jī)游戲的接受能力同樣優(yōu)于普通玩家,而這些玩家中,有很大一部分核心玩家在日本版本上線運(yùn)營(yíng)的時(shí)候就已經(jīng)注意到了這款游戲。
《梅露可物語(yǔ)》在今年7月15日正式登陸中國(guó)區(qū)App Store。而在這之前,樂(lè)元素進(jìn)行了為其三個(gè)月的封測(cè)。如同所有日系游戲那樣,《梅露可物語(yǔ)》在進(jìn)入中國(guó)之前,也接受了重重改造,改造的部分也依然圍繞著兩個(gè)常見關(guān)鍵詞“包體大小”和“反作弊”。
在日本,《梅露可物語(yǔ)》的包體并不大,但是這是建立在大多數(shù)場(chǎng)景和素材都要進(jìn)行實(shí)時(shí)下載的情況下的。例如十連抽是在抽完卡之后才會(huì)下載牌面的素材,這在移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)達(dá)的日本自然不成問(wèn)題,而在中國(guó)就成了災(zāi)難。
于是他們進(jìn)行了艱難的資源壓縮工作,最終將原本總共400多M大小的游戲控制在了150M上。凌聰告訴葡萄君,日本畫師對(duì)于卡牌多使用純色而沒(méi)有使用漸變色的處理讓他們松了一口氣,這意味著壓縮圖片時(shí)不用擔(dān)心出現(xiàn)鋸齒和光圈的問(wèn)題。
而反作弊看起來(lái)將是一場(chǎng)長(zhǎng)久的戰(zhàn)爭(zhēng)。凌聰戲稱,日本之所以開發(fā)人員配置極少,無(wú)需考慮平臺(tái)接入以及反作弊等復(fù)雜因素也是一個(gè)重要原因。而在作弊情況嚴(yán)重的中國(guó),玩家們改文件、改程序、改二進(jìn)制代碼、改傳輸協(xié)議,所有的東西都有可能會(huì)改,他們不得不對(duì)這些情況一一準(zhǔn)備并提前應(yīng)對(duì)。
甚至沖榜買積分墻廣告,也會(huì)遇見想盡辦法刷量作弊的情況。凌聰表示,有一次他們檢測(cè)到了一個(gè)用戶擁有上千個(gè)IDFA。
反作弊是一個(gè)逐步優(yōu)化的過(guò)程,凌聰他們正在考慮使用動(dòng)態(tài)算法來(lái)防止作弊。
最后我們聊到了游戲的后續(xù)更新計(jì)劃,由于原作是為日本市場(chǎng)開發(fā),適應(yīng)玩家習(xí)慣并沒(méi)有開發(fā)PVP系統(tǒng),但在中國(guó),玩家之間的比拼和競(jìng)爭(zhēng)是一個(gè)不可或缺的元素,但在問(wèn)到這一點(diǎn)時(shí),凌聰表示,目前他們還沒(méi)有考慮在中國(guó)版本中加入PVP功能。
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