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艾瑞咨詢:2014年中國智能移動端游戲用戶行為研究報告(4)

2014-09-01 13:31:38來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

應(yīng)用商店排行榜成智能終端用戶獲取移動游戲信息的主要途徑。艾瑞分析發(fā)現(xiàn)iOS系統(tǒng)用戶較Android系統(tǒng)用戶更偏愛從應(yīng)用商店排行獲取游戲信息,而Android系統(tǒng)用戶相對更常用搜索引擎;男性用戶較女性用戶更依賴應(yīng)用商店排行榜和游戲資訊網(wǎng)站,女性用戶則更青睞從社交媒體或好友處獲得游戲信息,故游戲推廣商可以著重提高用戶主體為男性玩家的游戲排名,并增多相關(guān)資訊。

近半用戶只關(guān)心排行榜前十

艾瑞咨詢:2014年中國智能移動端游戲用戶行為研究報告

用戶對應(yīng)用商店排行榜關(guān)注情況數(shù)據(jù)顯示,從操作系統(tǒng)來看,47.0%的Android系統(tǒng)用戶只關(guān)注排行榜前十名,37.7%的iOS系統(tǒng)只關(guān)注前十名,而Android系統(tǒng)僅22.6%的用戶會瀏覽到排行榜26~100位,iOS系統(tǒng)卻有39.6%的用戶關(guān)注到26~100位,原因是Android系統(tǒng)有多家第三方應(yīng)用商店可供參考,用戶分散瀏覽多個排行榜前列。另外,女性用戶瀏覽至前十名的占比46.1%,男性用戶占比為42.4%,而愿意瀏覽至11~25名的女性用戶占比22.2%,男性用戶占比28.4%,可見男性用戶對游戲關(guān)注度更高。因此認為,用戶對排行榜的關(guān)注度高,相關(guān)企業(yè)需不斷提高各應(yīng)用商店的排行榜,來增強曝光度,提高游戲下載量。

移動游戲用戶對周邊產(chǎn)品購買欲下降

艾瑞咨詢:2014年中國智能移動端游戲用戶行為研究報告

26~35歲的用戶購買周邊產(chǎn)品的意愿最高,達到39.9%,該年齡段用戶有穩(wěn)定的收入和購買的自由,更容易產(chǎn)生購買欲,周邊產(chǎn)品生產(chǎn)商家應(yīng)針對該年齡段用戶不斷優(yōu)化產(chǎn)品。

單機游戲使用頻次較高,iOS系統(tǒng)用戶游戲頻次較高

艾瑞咨詢:2014年中國智能移動端游戲用戶行為研究報告

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