艾瑞咨詢:2014年中國智能移動端游戲用戶行為研究報告(5)
2014-09-01 13:31:38來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
iOS系統(tǒng)用戶和Android系統(tǒng)用戶經(jīng)常玩單機游戲的比例分別達到52.0%和45.7%,而經(jīng)常玩網(wǎng)絡(luò)游戲的比例僅為36.1%與28.0%,從數(shù)據(jù)結(jié)果看來,由于網(wǎng)絡(luò)限制,網(wǎng)絡(luò)游戲的使用頻次略低于單機游戲,而iOS系統(tǒng)用戶相比Android系統(tǒng)用戶使用單機游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲的頻次更高,這與iOS系統(tǒng)的性能好關(guān)系密切。
從圖中可以看出,智能移動端用戶經(jīng)常在“交通工具”、“室外”、“公司”、“學(xué)?!?、“商場”等公共場所使用單機游戲或網(wǎng)絡(luò)游戲,充分體現(xiàn)了進行移動游戲的靈活性。同時,由于家里網(wǎng)絡(luò)方便,83.5%的用戶在家里玩單機游戲,88.1%的用戶在家里玩網(wǎng)絡(luò)游戲,而在網(wǎng)絡(luò)較弱的交通工具上,36.0%的用戶選擇單機游戲,僅有25.9%的用戶選擇網(wǎng)絡(luò)游戲。
網(wǎng)絡(luò)移動游戲用戶對社交互動的需求更大
從整體來看,網(wǎng)絡(luò)移動游戲用戶更傾向于加強用戶間的社交互動,由于其聯(lián)網(wǎng)的特性,實時社交互動性的加強也相對容易,如“玩家之間一起做任務(wù)或者PK”、“增加玩家間的交易”及“查看周圍正在玩游戲的玩家”等互動方式。單機移動游戲改善實時社交互動性存在聯(lián)網(wǎng)的問題,玩家對此需求也相對較弱。
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