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首游互動運營總監(jiān)朱亮:3D動作手游來襲

2014-09-18 13:05:21來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

黑夜傳說之狼人歸來

評分: 3.5 分游戲類型:手機網(wǎng)游

語言:中文大小: 278.95MB

黑夜傳說》是一款3D動作手游作品,游戲以中世紀歐洲狼人與吸血鬼的爭斗為故事背景,講述了布雷諾城的狼族勇士奮勇對抗黑暗血族的故事。為了更充分的了解此款游戲,我們采訪了首游互動運營總監(jiān)朱亮,揭開《黑夜傳說》背后的故事,一起來看看吧。

首游互動運營總監(jiān)朱亮:3D動作手游來襲

首游互動運營總監(jiān)朱亮

據(jù)了解,手游中的《黑夜傳說》是第一款也是目前唯一一款以TSD模式進行核心戰(zhàn)斗開發(fā)的ARPG,其中的TSD模式是什么?把它運用到手游中起到什么樣的作用?

答:TSD自主時間指的是局限時間內(nèi)有一定的自主判斷來達到最佳的效果。這種戰(zhàn)斗模式已經(jīng)在端游中的《九陰真經(jīng)》和《天涯明月刀》中得到運用,并且獲得廣泛的贊譽。雖然TSD模式不是《黑夜傳說》首創(chuàng)的,但《黑夜傳說》是首款將TSD模式引入手游戰(zhàn)斗中的產(chǎn)品。TSD模式可以根據(jù)時機的變化去自主產(chǎn)生各種戰(zhàn)斗表現(xiàn),并結(jié)合QTE與高度差的運用,極大提高了主角層面戰(zhàn)斗的表現(xiàn)力度。為了更加符合手機游戲的操作模式,我們不僅增添了由武術(shù)指導設(shè)計的戰(zhàn)斗動作,還增添了其他多種游戲元素,以及在游戲中簡化了戰(zhàn)斗的操作,以自動戰(zhàn)斗+手動釋放技能的操作來減少玩家的疲勞感,成長方式簡化的同時也可以讓玩家體驗到游戲玩法的多樣性。

首游互動運營總監(jiān)朱亮:3D動作手游來襲

《黑夜傳說》中除了以上說到的TSD模式特點外,另外還有哪些亮點呢?帶給用戶什么樣的新鮮體驗?

答:除了TSD戰(zhàn)斗機制這一創(chuàng)新之外,《黑夜傳說》還擁有惡靈模式,組織AI,變身模式等多種獨居首創(chuàng)性的玩法內(nèi)容。惡靈模式是指角色在戰(zhàn)斗過程中,有一定幾率窺探敵人靈魂深處,凈化敵人的靈魂,實現(xiàn)瞬間斬殺敵人。惡靈模式在戰(zhàn)斗中表現(xiàn)非常華麗,能讓玩家注意力暫時性得以集中,并獲得巨大的成就感。

組織AI可以讓怪物行動更加真實,副本中的某些怪物能體現(xiàn)出群居動物的組織紀律性,為了給玩家的戰(zhàn)斗更多真實的挑戰(zhàn)。簡單來說就是怪物們也會變得有組織有紀律了。

變身模式則是指游戲中的角色達到一定等級要求之后,就可以在激活變身技能,在戰(zhàn)斗中變身為狼人勇士繼續(xù)參加戰(zhàn)斗。我們?yōu)槊總€職業(yè)設(shè)計了不同的變身形象,同時在變身以后他們也將使用不同的技能和攻擊方式。變身模式能給游戲中的戰(zhàn)斗增添一些不可預測的結(jié)果,相信這個模式一定會給大家?guī)砀囿@喜。

首游互動運營總監(jiān)朱亮:3D動作手游來襲

相較于目前市場上其他的動作游戲,《黑夜傳說》有哪些優(yōu)勢呢?

《黑夜傳說》是一款更專業(yè)、更純粹的重度ARPG游戲,又不僅僅是一款只注重格斗感的動作游戲。憑借Unity3D的技術(shù),《黑夜傳說》能夠以華美精良的畫面,為玩家營造出極為真實的魔幻世界代入感。而宏大細膩的世界觀鋪設(shè)更是在每一個熱血節(jié)點都足夠的振奮人心,讓玩家更直接的感受到《黑夜傳說》中世紀大型PK的戰(zhàn)斗激爽快感。大量輔助系統(tǒng)的設(shè)定,如翅膀系統(tǒng)、小寵培育等功能,都讓玩家避免枯燥的“刷怪”式體驗。在《黑夜傳說》,玩家能夠體驗到的,除了熱血PK,還有更多溫馨撫養(yǎng)、熱情交互等感受,玩家與游戲世界共同成長。

《黑夜傳說》采用了吸血鬼與狼人的題材,畫風為歐美魔幻,可以理解為中西結(jié)合的產(chǎn)品的么?

答:從某種程度上來說,確實是這樣子的。之所以選擇吸血鬼和狼人這樣一個偏西方的題材,一方面是市面上這個題材的ARPG手游極其少見,可以給玩家?guī)砀嗟男迈r體驗,另一方面是這種魔幻題材激發(fā)了我們的研發(fā)人員的很多靈感。我們在研究過程中,實驗了很多新玩法新模式,一些有趣而且合適的內(nèi)容,我們都留下了,比如智能BOSS、變身模式等等;而有一些內(nèi)容不錯但暫時難以在手游上實現(xiàn)的,我們也嘗試著進一步去完善去調(diào)整,一切只是為了讓《黑夜傳說》變得更有趣更好玩,讓玩家更滿意更快樂。

首游互動運營總監(jiān)朱亮:3D動作手游來襲

對《黑夜傳說》此款產(chǎn)品你們的期望是怎樣的?

答:《黑夜傳說》是首游互動接下來這段時間的拳頭產(chǎn)品,我們非常重視《黑夜傳說》,而且我們也對它的優(yōu)秀十分有信心,當然關(guān)鍵還是玩家是不是也會認可它甚至真正的喜歡上它。所以我們期待有更多玩家能知道認識《黑夜傳說》,加入到我們的游戲中,相信它不會讓大家失望的。

《黑夜傳說》目前的狀況是什么樣的?用戶反響如何?

答:《黑夜傳說》將在9月17日正式首測,我們近日開放預約激活碼活動,從目前的情況來說,參與預約的玩家十分踴躍,限量的激活碼已經(jīng)全部發(fā)放完畢。在這里我們也要真心感謝所有玩家的支持和鼓勵,我們也做好了正式推出市場的計劃,到時就可以更好地滿足玩家們的需求了,還請大家多多支持《黑夜傳說》,謝謝。

目前不少新游產(chǎn)品開始面向海外,那《黑夜傳說》也會推向海外么?海外手游產(chǎn)品在逐漸增多,那推廣運營起來會有壓力么?

答:把更多優(yōu)秀的國內(nèi)游戲帶到世界去,這是我們一直以來堅持在做的事情,《黑夜傳說》的海外推廣計劃確實是有的,不過事情要踏踏實實的一步一步去做好,所以目前的重點還是做好本次的首測工作。

海外手游產(chǎn)品逐漸增多,這是好事,說明我們國內(nèi)游戲行業(yè)的整體研發(fā)實力越來越強。壓力什么時候都會有的,不過對于競爭,始終是抱著歡迎的態(tài)度的,畢竟在游戲這個行業(yè),實力才是決定一切的關(guān)鍵?!逗谝箓髡f》的風格比較國際化,題材也是海外玩家熟悉的吸血鬼題材,這在走向海外的過程中,能起到不少的有益作用。另外,作為國內(nèi)最早布局海外市場的手游公司之一,首游互動已經(jīng)成功在歐美、東南亞等地區(qū)都建立了完善的渠道,我們不僅成功引入了一些出色的海外產(chǎn)品,也成功在海外地區(qū)推出了多款國內(nèi)產(chǎn)品,這些也算是我們的優(yōu)勢之一吧。

首游互動運營總監(jiān)朱亮:3D動作手游來襲

《黑夜傳說》后續(xù)更新會有么?大概內(nèi)容能透漏一下么?

答:后續(xù)更新方面,我們已經(jīng)制定了完整完善的研發(fā)計劃,目前的進展都相當順利,一旦游戲正式上線,我們會持續(xù)定期的進行版本更新的。內(nèi)容方面,包括新職業(yè)、新副本、新裝備,以及已經(jīng)籌備地差不多的新玩法等等多項內(nèi)容,這方面玩家朋友可以完全不用擔心的。

最后再次感謝您接受我們的采訪,借此機會您對《黑夜傳說》的廣大玩家有什么寄語?

答:十分感謝廣大玩家朋友們對我們游戲的關(guān)注,《黑夜傳說》將是一款不同尋常的3D動作手游,相信它的品質(zhì)絕對不會讓大家失望的,還請大家多多支持《黑夜傳說》,謝謝!

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