亞洲移動游戲全景:2014年Q2數(shù)據(jù)分析
2014-09-26 17:50:17來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
想知道中國、日本和韓國暢銷移動游戲每天能賺多少錢嗎?近日,專注于亞洲游戲市場研究的Latis Global對來自Tech in Asia、Market Watch及AppLift的多個機構(gòu)數(shù)據(jù)進行匯總,編寫了一份標題為《亞洲移動游戲全景:2014年Q2數(shù)據(jù)》的信息圖。該信息圖展示了中日韓三國移動游戲市場產(chǎn)值、每用戶獲取成本(CPI)、單次下載平均收益(ARPD)、頂級移動游戲每日收入等數(shù)據(jù),非常值得一讀。
信息圖注解:
一.移動游戲市場規(guī)模、CPI和ARPD。
中國18.7億美元 CPI:0.90美元 ARPD:1.13美元
日本 54億美元 CPI:1.86美元 ARPD:6.34美元
韓國 8億美元以上 CPI:1.98美元 ARPD:3.82美元
二.暢銷移動游戲每日收入。
iOS平臺:中國暢銷榜冠軍日收入32萬美元,第5名日收8.5萬美元,第10名日收2.5萬美元。日本暢銷榜冠軍日收入98萬美元,第5名日收5.6萬美元,第10名日收5.1萬美元。韓國暢銷榜冠軍日收入2.4萬美元,第5名日收1萬美元,第10名日收6900美元。
Google Play平臺(注:因Google Play不適用于中國,未統(tǒng)計中國數(shù)據(jù)):日本暢銷榜冠軍日收入150萬美元,第5名日收15萬美元,第10名日收10萬美元。韓國暢銷榜冠軍日收入30.5萬美元,第5名日收10.5萬美元,第10名日收5.3萬美元。
三.下載榜前排所需單日下載量。
iOS平臺:中國下載榜冠軍單日下載32萬次,第5名7萬次,第10名4萬次。日本下載榜冠軍單日下載7.5萬次,第5名4萬次,第10名2.5萬次。韓國下載榜冠軍單日下載6600次,第5名3300次,第10名1600次。
Google Play平臺:日本下載榜冠軍單日下載5.2萬次,第5名3.2萬次,第10名1.7萬次。韓國下載榜冠軍單日下載5.5萬次,第5名3.2萬次,第10名2.3萬次。