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LOL PK Dota解析LOL風靡全球的原因

2014-10-10 17:01:17來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網

大時間出現的非常非常的好,2011年出來的時候正好是魔獸爭霸那套引擎的圖形效果明顯覺得落后時代,并且也是Dota有核心玩家覺得缺乏新意的時候,注意,早期LOL玩家基本都是Dota的核心玩家,記得最早玩美服的時候聊天都在討論和Dota的區(qū)別。

LOL的很多設計都決定了比Dota更容易接受,比如根據等級匹配對手,比如每周免費英雄讓玩家循序漸進的熟悉英雄,比如良好的新手引導模式,比如簡化的數值設計。

LOL的節(jié)奏感非常優(yōu)秀,開始很多玩過類似對戰(zhàn)游戲的朋友完全無法理解不能反補這個事情,當真的玩久了才發(fā)現這個設計很聰明,一方面減少每波兵的總錢數讓玩家更重視補兵,同時減少反補降低補兵速度的設計使得玩家能夠找時間騷擾對手。LOL在線上幾乎是沒有垃圾時間,每秒都有可能決定這條線的成敗。另外較小的地圖和打野位置的設計也使得gank的頻率要更快。要是看的話,LOL玩家對于時間的敏感程度遠遠高于Dota玩家。

Riot團隊實力不俗并且很有魄力,比如在S3的時候輔助位一度成了垃圾位置,前期花銷太大造成后期基本都無法起來,所以在S4的時候加入了飾品同時幾乎顛覆了輔助的全部出裝思路。這種對于位置和英雄的頻繁小修小補的本質目的是「讓每個玩家都能體會到游戲的樂趣」。

LOL頻繁增加很多有新意的內容,比如地圖下雪,比如各種有趣的皮膚,比如某些特定英雄同時在場會出現的特殊對話,比如金克斯的MV,更重要的是新的游戲模式,像除了Dota like的召喚師峽谷,還有3v3的扭曲森林,奪旗的統(tǒng)治戰(zhàn)場,血拼的極地大亂斗……

前面很多回答者忽視了一個事實,LOL不只是在國內風靡,在歐美、韓國和東南亞都是最火熱的競技類游戲(甚至是最火熱的PC游戲),Riot是一個小工作室,即便拿到騰訊的投資也只是在大陸有優(yōu)勢。之所以能夠幾乎覆蓋全世界的火爆唯一能解釋的就是這個游戲做的足夠優(yōu)秀。

仔細想想魔獸世界這些年也是一樣的,弱化了多少元素,玩過的應該都懂,整個游戲圈的門檻確實在降低 下限也在不停的降低,整個大環(huán)境的年齡降低,不可避免的就是玩家智商降低,以前玩星際的 瞧不起玩WAR3的,玩WAR3的 瞧不起DOTA,現在又多了LOL。

說正題,如今游戲發(fā)展節(jié)奏快,已經經受不起一起動輒50分鐘的高頻率操作了,不是說打幾小時副本神經緊張的游戲不流行了,只是說當年流行過于火熱是虛高,大家都喜歡操作簡單些游戲節(jié)奏快點游戲時間短點,LOL殺入市場的時間拿捏的太完美了。

剛好是DOTA1當時的疲勞期 后續(xù)的DOTA2 沒有及時跟進被LOL搶占了先機。

如果DOTA2早一點殺進 那可能場面又是另外一番了。

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