解讀手機(jī)游戲女性用戶行為后,然后呢?
2014-10-31 17:32:27來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
在2014年手游行業(yè)的產(chǎn)值高達(dá)幾百億RMB,每時每刻都有手游用戶仍在大規(guī)模增長,同時,市澈爭也更為激烈。要吸引更多的用戶,關(guān)注玩家在游戲中的表現(xiàn)顯然是不夠的,開發(fā)者需要挖掘更多信息,描繪出用戶所在的嘲和狀態(tài),了解他們在移動互聯(lián)網(wǎng)上的消費(fèi)和娛樂需求,從而帶給他們更適合的產(chǎn)品。通過移動互聯(lián)網(wǎng)海量數(shù)據(jù),研究不同用戶群體的移動互聯(lián)網(wǎng)興趣標(biāo)簽,為開發(fā)者提供更好的用戶研究指引。女性一直是圍繞著手游的一個重要話題,各種話題可謂是層出不窮,而當(dāng)我們了解女性玩家用戶行為后,然后,我們怎么去將這些數(shù)據(jù)利用起來,就成為了,我們今天的話題的主旨內(nèi)容!
從女性用戶的行為我們得出了以下3個結(jié)論!我們來解讀一下:
第一、輕度化,貼近生活;益智解謎和休閑游戲核心玩家女性過半,通過數(shù)據(jù)可以表明女性在手游付費(fèi)類型中偏向于休閑類。為什么會有如此的現(xiàn)象呢?從大環(huán)境上看,移動設(shè)備用戶越來越依賴移動互聯(lián)網(wǎng),使用行為描繪出他們的生活嘲,移動游戲也會和其他應(yīng)用有更多關(guān)聯(lián),用戶的使用習(xí)慣已經(jīng)非常移動互聯(lián)網(wǎng)化了,已經(jīng)慢慢變成了用戶溝通、交流、娛樂、獲取信息的一個不可或缺的載體。為何鐘愛休閑類手游,最主要的原因是因為輕度手游比較符合女性的審美觀,簡單,不浮躁。
第二、愛美是女人的天性,女性通常對色彩新鮮,玩法簡單容易識別的手機(jī)游戲寵愛有佳。從生活中我們可以分析到,女性對卡通動漫類的產(chǎn)品可謂之狂熱,對于美之一詞來說也是女性的代名詞。
第三、氛圍營造,游戲社交性強(qiáng)。熱血的角色扮演并不符合女性的心理特征,雖然這類游戲也是有女性玩家的,但是很少。沒有女性是整天喜歡打打殺殺的,相比男性玩家,女性更注重交際和氛圍。女性玩家就是女生,女生就喜歡嘰嘰喳喳成群結(jié)伴的,社交是女性玩家們最基礎(chǔ)的需求。在游戲中我們也一樣需要滿足她們。社交分享必須有,圈一圈好朋友比比分?jǐn)?shù),攀比攀比才能促進(jìn)友誼嘛!好友列表也該有一個,在線看看排行榜沒事的時候還可以上游戲聊聊天才是女生向往的寫意生活。
對于得出的結(jié)論我們又該如何的去利用這些觀點(diǎn)去吸引跟多的女性玩家呢?
隨著手機(jī)硬件的不斷更新升級,新技術(shù)不斷涌現(xiàn)等因素,使游戲的品質(zhì)和體驗隨之提高,推動移動游戲市場不斷發(fā)展,規(guī)模與收入均實現(xiàn)大幅增長,并刺激越來越多的開發(fā)者進(jìn)駐手游市場。對于如此強(qiáng)烈的競爭,要搶奪極具潛力的女性用戶市懲得深度分析女性用戶特征,投其所好,以色彩新鮮,容易識別,輕度化,貼近生活為主,與此同時還要注重氛圍營造和游戲的社交性。
在國內(nèi)中年婦女群體基于傳統(tǒng)觀念的影響多側(cè)重于家庭,所以女性手機(jī)游戲貼近生活很重要。而隨著移動游戲的強(qiáng)力擴(kuò)張,以及智能手機(jī)和平板電腦的高度滲透,高新科技用品已然不再單單是年輕人的天下。雖然核心向的女玩家也開始多起來,但是在地鐵上玩玩小游戲的女玩家還是居多,游戲越傾向簡單、單局時間少更容易重復(fù)刺激玩家反復(fù)去玩,對于女性玩家來說更容易上手成癮,女性玩家以輕度玩家為主。
總結(jié):
對于用戶的產(chǎn)品需求,我們可以通過非常多的數(shù)據(jù)去表明一個社會現(xiàn)狀,但是如果將這些數(shù)據(jù)利用到產(chǎn)品中來,就需要我們不斷的去思考,做產(chǎn)品其實做人一樣,優(yōu)秀的產(chǎn)品無疑是受到大眾的喜愛,什么樣的產(chǎn)品才是優(yōu)秀的產(chǎn)品,其實很好理解,就是滿足特定用戶的需求,就一句話說的好:”得不到的,才最珍貴”,不管是女性也好還是男性也好。也都是如此,比如說一段刻骨銘心的愛情需要,兩個人的細(xì)心的經(jīng)營,其實做產(chǎn)品也無外乎如此,從心出發(fā),成功不遠(yuǎn)以。
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