為什么手游在電視機上沒有未來
2014-11-17 17:35:00來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
上周,我們談到了谷歌的新電視平臺Android TV能否籍以Nexus Player,把手游帶到帶到電視機屏幕上的問題。
鑒于Apple TV尚未有任何類型的游戲,而亞馬遜的Fire TV也遭遇相似的困境。今天我們的問題是:
手游在電視機上有任何未來嗎?或者他們是否已經(jīng)憑借智能手機和平板贏得客廳的爭奪戰(zhàn)?
William D. Volk
PlayScreen首席運營官
我認為,如果開發(fā)者和發(fā)行商把諸如Android TV、亞馬遜的Fire TV,或者下一代的Apple TV的電視平臺作為其下一款游戲的著陸點的話,那么他們就大錯特錯。
作為Fire TV的用戶,我認為大部分手游都不適合背靠沙發(fā),通過遙控或游戲手柄控制對面的大屏幕。
為手持多點觸控的設備設計的游戲無法很好地適應更大屏幕的格式。我也懷疑,到底有多少用戶會因為電視屏幕上的游戲而迫使自己適應游戲手柄。大部分玩家都不會這樣做。
Ouya的失敗已經(jīng)顯示了微主機的問題所在。
這并不是說所有手游都無法在電視機上很好地運行。例如,像Flappy Bird或Canabalt這樣的單擊游戲能與電視的操作非常契合。一些人甚至認為電視機可以充當通過手機或游戲手柄控制的“休閑主機游戲系統(tǒng)”。
相反,主機玩家會更愿意享受目前的主機設備,而不是十年前的設備。當然,蘋果和亞馬遜也可以涉足主機市場,但如果這樣的話,他們就不得不面對索尼和微軟的競爭。盡管存在可能,但似乎并非明智的選擇。
就我個人而言,我購買這些設備是為了獲得Netflix、Pandora、YouTube和亞馬遜的Prime套餐。盡管我認為亞馬遜目光短淺,未設有語音搜索的功能,但仍能滿足像我這樣的用戶的需求。
但是,我還是會玩一下游戲。
然而,我認為,電視機上的手游應該與現(xiàn)場直播的類節(jié)目合作,創(chuàng)造即時和真實的體驗。
對于非應用,最明顯的做法就是把社交網(wǎng)絡和游戲與直播事件捆綁起來。市面上也有一些派對游戲,允許玩家在同一屏幕上進行交互。但同樣,這并未顯示任何成功的跡象,但該類派對游戲上將會出現(xiàn)殺手游戲。
就目前而言,只要手游開發(fā)者和發(fā)行商充分考慮電視的格式因素和UI限制,電視或許能夠成為手游的二級市場,像HandyGames等公司似乎也在此取得了成功。
Jared Steffes
Founder Furywing主席
電視是家庭、辦公室或者酒吧中最為公共的設備。因為大家對其使用功能都有一個統(tǒng)一的意見,即單向媒介,如觀看節(jié)目/電影,讓大家的注意力可以移離他們的手持設備。
我認為,把手游帶到這些電視盒只不過是在賣概念。這種概念就是,手機和平板作為多人游戲的輸入設備,而電視則作為手機和平板的終端顯示設備?;睾现朴螒蜃顬楹线m,因為每個玩家可以在他們的手機上實現(xiàn)多任務操作。
兩周前,有人想我介紹一款名叫Cardcast的應用。該應用利用Chromecast架設類似極為受歡迎的Cards Against Humanity的游戲。
我們五個人都對此幾乎不能自拔,持續(xù)進行游戲數(shù)小時。但唯一缺少的一個選擇就是讓回合的勝利者控制背景音樂。這真的讓我發(fā)現(xiàn)電視平臺上的一個新機會。
Thomas Nielsen
Osao Games
我認為,每個人都認為電視都是家庭的主要屏幕。即便像我挨著電視機長大的人也難以接受電視的功能已經(jīng)變味的事實。
我認為,我們正在經(jīng)歷電視最大的變革 – 電視仍能維持其原有的功能,但同時亦擁有社交和沉浸式的體驗。有帶寬,有內(nèi)容(Netflix、iTunes)。顯示屏或3D電視不是關注的重點,相反,內(nèi)容和用戶行為才是變革的關鍵變革。
我們曾有過類似的經(jīng)歷。iPhone不錯,但只局限于手機本身。唯一不同的就是iPhone提供連接消費者和內(nèi)容供應商的可能性。應用(尤其是游戲)市場已經(jīng)獲得爆發(fā)式發(fā)展,因為內(nèi)容供應商已經(jīng)學會給消費者提供他們想要的內(nèi)容。
平臺早已陷入戰(zhàn)爭。直至現(xiàn)在,Ouya才開始初顯其影響力,因為其設備的目標玩家群非常小。微軟深諳個中原因,并嘗試把Xbox One定位為適合大眾市場的設備,但卻忽略了Xbox本身就是玩家的品牌,以及玩家不在乎主流的功能。
谷歌和亞馬遜均提供低價產(chǎn)品,把電視轉化成可供交互的娛樂盒子,而這些產(chǎn)品有潛力成為下一款大眾產(chǎn)品,因為他們允許消費者和內(nèi)容供應商實現(xiàn)主流的連接。我肯定,蘋果也會走到這一步。
無論手游能否在電視上取得成功,我都認為這個問題更關乎于“游戲是否將能在電視上取得任何成功”。如果你是考慮進入該市場的開發(fā)者,那么你就應該把自己看作游戲開發(fā)者而不是手游開發(fā)者。當然,許多基于觸控的游戲概念在電視平臺上無法適從。當觸屏手機開始出現(xiàn)時,許多人就認為,主機游戲將永遠無法在手機上運行。是的,手機無法運行主機游戲,但類似品質的佳作已經(jīng)完美移植到手機上。
消費者也將希望他們的電視能夠擁有交互的特性。游戲開發(fā)者將探索如何最能迎合受眾的方法,而且他們也將能夠最終達到這一目標。我深信,電視機在這方面很有市場。
Kevin Corti
Spidershed Media總監(jiān)
我想,游戲要在電視上成功,那么就需要適合的使用模式、特別的受眾、游戲的環(huán)境,以及游戲的設備。
對于我來說,微平臺似乎都排除上述要素。相反,人們會產(chǎn)生一種錯覺,也是導致失敗的主要原因,即“因為操作系統(tǒng)相同,所以設計方式相同”,以及“我們都渴望產(chǎn)生平臺收益/從其他平臺獲得收益”。
早在GameStick(Android的游戲主機)首次登上Kickstarter的時候,我就十分期望手游登陸電視的一天的到來,但當我發(fā)現(xiàn)GameStick無法與我家里的Wi-Fi連接后,我便放棄了這種想法。從此,Gamestick靜靜地躺在鋪滿灰塵的盒子里。
我個人并沒有非常強烈的意愿要在大屏幕上運行為移動設備設計的手游。我認為,我們現(xiàn)在已經(jīng)知道這樣做毫無意義,因為這類游戲在市場上非常稀缺?,F(xiàn)在的消費者非常挑剔,但他們會希望能有人為電視開發(fā)廉價的數(shù)字游戲嗎?
個人來說,我認為客廳過于繁忙而不適合專注度高的游戲。這就是為什么主機游戲只占整個游戲行業(yè)的10%左右。
許多家庭都擁有超過一臺大屏幕的電視,但這些地方都給主機所占據(jù)。
所以我要把價格昂貴、游戲UI和設計都非常優(yōu)秀的PS4讓位給廉價而又俗氣的Android盒子?
我想答案已經(jīng)非常清晰了吧。
Oscar Clark
Evangelist Applifier
電視機早已不是大部分人的主屏幕,取而代之的是我們的手機。根據(jù)我近期閱讀的一份報告指出,更多的人在早上起來要做的第一件事就是打開手機。
但這并不意味著電視機可退出歷史的舞臺了。電視機只不過在經(jīng)歷功能轉型,而我們剛好就在其轉型的困難時期。當我處于舒適的位置時,大屏幕擁有無可比擬的優(yōu)勢,但超大屏幕會讓我們私人屏幕上的游戲變成了一種共享的體驗。我認為電視機將變成共享的家庭屏幕。
然而,電視也有競爭力。傳統(tǒng)的電視頻道擁有直播服務的優(yōu)勢。有線(和衛(wèi)星)的電視公司可以提供不同的付費服務,通常還涵蓋了你的寬帶服務。然后也有像類似Netflix和亞馬遜的Prime。游戲不是你購買電視機的主要原因,盡管對于硬核玩家可能不然。
個人來說,我的PS4大部分的時間都被用于觀看Netflix,盡管我還玩不少游戲,但僅在我的家人回到各自的臥室睡覺,而我可以獨身處于客廳的時候。然而,大部分人都沒有所有主機,即便如此,但這些主機是連接電視和互聯(lián)網(wǎng)的最佳方法嗎?我們都看到互聯(lián)電視的潛力,但卻始終未能使其成為熱門設備。智能電視還非常生硬、Ouya和Gamestick還未提供足夠能讓我們持續(xù)關注的游戲。Apple TV、亞馬遜Fire TV和Android TV都希望我們購買他們的付費服務,而Steam Box的表現(xiàn)似乎還不如PC或當代主機。
我認為個中的原因是技術尚未解決這些問題。
我們需要設計出令人信服的用戶體驗,可以解釋為什么我們必須要在我們的客廳安放這些設備。
Christopher Kassulke
HandyGames首席執(zhí)行官
正如William剛才提及到的,電視機只是小眾市場,或者他所說的二級市場。
Android TV、OUYA和所有其他的非主機都是手游在手機以外又一戰(zhàn)略目標。手游無法以1比1方式直接在電視機上運行,開發(fā)者需要作出大量的努力來對游戲進行修改。
我們在Android的新Nexus Player上發(fā)布了五款不同的新游戲。我個人也購買了亞馬遜的Fire TV,但我未發(fā)現(xiàn)有什么游戲真正根據(jù)電視機作出優(yōu)化。我肯定在未來幾個月將會有更多的游戲登陸電視機。
Keith Andrew
編輯
我想在這里說兩點。
首先,William談到的,像Canabalt和Flappy Bird這樣的單擊游戲非常適合電視機,但正如他指出,為什么你要耗費那么多的資源,以其他內(nèi)容為犧牲,把那么簡單的游戲投放在電視上?
我認為,許多開發(fā)者沒有很好地了解電視機的賣點。
第二,Kevin作出了切中要害的總結:如果你要通過電視實現(xiàn)游戲的功能,那么這款游戲必定會獲得你,以及房間里的任何其他人的所有注意力。除了派對的情況,你的家人沒有人會因為你迷上像Flappy Bird這樣的游戲,而獨占了電視機感到高興。
蘋果發(fā)現(xiàn)了這一點,這就是為什么Apple TV上沒有游戲。這也是為什么沒有用戶會在他們的電視機上瀏覽網(wǎng)頁或發(fā)微博;手機更佳便捷和迅速,為什么不用呢?
谷歌和亞馬遜已經(jīng)發(fā)現(xiàn)電視機市場沒有折衷之處。你要不就買Xbox、PS和Wii來實現(xiàn)電視機的全方位游戲體驗,或者把手游留在它們應該停留的地方 – 你的掌心
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