做古龍IP游戲是我的夢想——專訪駿夢CEO許斌
2014-11-27 11:31:53來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
致力于打造民族文化品牌的駿夢游戲近期再曝新游,年初即獲得古龍家人正版IP授權的手游《古龍群俠傳》已經基本制作完成,預計將于第四季度發(fā)布。2014年1月份,駿夢就購買了多部古龍小說手游改編版權,并宣布開啟《古龍群俠傳》手游的研發(fā)進程;今年十一前夕,黑桃互動宣布從駿夢游戲獲得了《古龍群俠傳》手游的代理權,雙方還共赴臺灣祭拜了古龍墓并會見其后人;雙十一當日,駿夢游戲與黑桃互動共同于臺北圓山大飯店舉辦了《古龍群俠傳》手游產品路演及渠道商交流會,就如何繼承和發(fā)揚古龍武俠文化進行了深入討論。作為首款古龍正版IP授權的手游,《古龍群俠傳》是如何誕生的?在游戲背后又隱藏著駿夢怎樣的戰(zhàn)略布局?記者就這些問題采訪了駿夢游戲創(chuàng)始人兼CEO許斌先生,請他來為大家一一解答。
駿夢游戲CEO許斌
記者:從13年的《紙上談兵》到今年上半年《秦時明月》的大獲成功,駿夢在強勢IP的選擇上愈發(fā)成熟精準,那么《古龍群俠傳》的IP駿夢是如何發(fā)掘的?
許斌:首先從市場角度出發(fā),我們發(fā)現(xiàn)目前的武俠手游多為金庸題材,甚至還有一些是沒有得到正版授權的產品。而作為與金庸題材并立的古龍,在手游領域尚沒有一款正版授權的精品出現(xiàn),這是我們選擇《古龍群俠傳》IP的首要原因。
其次,從年輕玩家的喜好趨勢來看,這幾年武俠、仙俠題材的影視劇非常受追捧,比如前段時間的《古劍奇譚》,播出之后迅速在90后和00后群體中形大量的話題,他們自發(fā)傳播的熱情高,效率也非常驚人,百度關鍵字、新浪話題榜、B站首頁這些顯著位置都占據了很長時間,這說明現(xiàn)在的年輕群體對古裝武俠這些元素是很喜歡的。駿夢在這方面也進行了積極的嘗試,在把國漫扛鼎之作《秦時明月》改編成手游的同時,還聯(lián)合光線炫動推出了首部大電影《秦時明月之龍騰萬里》,都取得了不錯的成績,包括后來推出的頁游《新仙劍》,也獲得了2013年度CGWR十大網頁游戲的獎項,所以我們相信《古龍群俠傳》的IP產品有著扎實的用戶基礎。
另外,駿夢選擇《古龍群俠傳》IP也有我個人感情的因素在里面。我一直都是古龍先生的忠實讀者,高中時期就開始癡迷大師的作品,《陸小鳳傳奇》《飛刀又見飛刀》《絕代雙驕》《天涯明月刀》都是在課上偷偷讀完的,而且這種熱愛一直保持到現(xiàn)在。作為游戲人,我想盡自己所能來保護和發(fā)揚古龍武俠文化,所以選擇《古龍群俠傳》的IP來做游戲也是我個人的一個夢想吧。
《古龍群俠傳》手游LOGO
記者:目前市場上充斥著不少武俠題材的手游,既有其他武俠小說名家的強IP作品,也有貼靠熱門影視作品的游戲,你如何看待《古龍群俠傳》在這種市場環(huán)境下所具有的優(yōu)勢和挑戰(zhàn)?
許斌:《古龍群俠傳》的優(yōu)勢還是比較明顯的。首先“古龍正版授權”這點,目前手游市場上還沒有一款產品能與我們的《古龍群俠傳》手游相提并論,正版版權是我們最重要的優(yōu)勢之一。另外在題材上,我們購入了多部古龍著作的版權,其中的人物、劇情、場景包括古龍先生詩文都可以用在《古龍群俠傳》當中,因此游戲的內容將會變得非常豐富,用于展現(xiàn)不同內容的系統(tǒng)玩法也會隨之變得多樣化,能夠給予玩家比一般武俠手游更宏大更原汁原味的游戲體驗。
至于挑戰(zhàn),最大的挑戰(zhàn)其實也源于我們的正版版權。因為是首款古龍正版IP手游,所以玩家和古龍粉絲們對于《古龍群俠傳》的期待值非常高,對游戲的要求也會相對苛刻,我們如果在游戲中對古龍經典的表現(xiàn)稍有偏差,就會影響這部分“真愛粉”的游戲體驗,這就要求我們的策劃和美術要非常了解古龍的風格,更要有能力把古龍那種灑脫放蕩的意境融入到實實在在的游戲中。
古龍小說改編的熱播電視劇
記者:從三國、秦漢再到古龍武俠題材,駿夢是否致力于打造一整套的古風手游體系?
許斌:從以往產品的經驗和團隊的喜好偏向上來看,我們確實比較擅長古風游戲的制作,但更重要的一點是,古風也好,武俠也好,我認為中國的游戲公司在做這些題材的時候是有“根”的。不管是三國秦漢還是仙俠武俠,骨子里都是傳承了幾千年的中華文化,是植根于我們血脈中的一種情懷,就像魔幻題材對于歐美游戲的意義那樣,我們做古風武俠的手游會有更好的文化支撐和市場環(huán)境,至于最終是否會形成全面的體系,這要看市場的選擇而非我們的一廂情愿。
記者:你在此前的采訪和演講中曾多次提及團隊是否感興趣是決定做一款產品的重要因素,你和你的團隊是如何看待古龍先生及其作品的?
許斌:的確,我覺得研發(fā)團隊的興趣就像愛迪生所說的那“百分之一的靈感”,是把普通“產品”轉化成靈性“作品”的關鍵,就我個人來說,對古龍小說和先生本人的豪氣是非常推崇的,《古龍群俠傳》的研發(fā)團隊中大部分也是武俠迷。古龍先生的人就像他的作品一樣,看似放蕩不羈,實則情深意重,對人性的刻畫非常真實,既有快意恩仇的感性也不乏步步為營的理性,是一種徘徊在江湖邊緣,值得反復品味思考的武俠。
駿夢辦公室內堆放著古龍作品
記者:是什么原因促使駿夢選擇了黑桃互動作為《古龍群俠傳》的發(fā)行商?
許斌:與黑桃的合作首先基于我們對古龍武俠文化共同的認同感,這是最本質的觀念上的協(xié)調。另外從實力上來看,黑桃依托51建立,在資金、技術和人員方面都有可靠的保證,而且在《古龍群俠傳》之前,黑桃的《莽荒紀》和《EVA》已經形成了良好的品牌和口碑,因此駿夢非常相信他們在發(fā)行推廣方面的實力。
記者:前段時間的臺灣行除了簽約之外也跟古龍家人做了深入交流,駿夢是否打算進一步挖掘古龍小說的價值,日后推出更多同類題材的游戲?
許斌:會的,以古龍IP的內涵和熱度而言,未來的發(fā)展前景非常廣闊,不過目前我們會專心把《古龍群俠傳》這款新手游先做好。
駿夢黑桃共赴臺灣祭拜了古龍墓
記者:從年初取得版權到現(xiàn)在已經過去了10個月,《古龍群俠傳》將在何時與大家見面?
許斌:游戲目前已經完成最終的測試版本了,交付給黑桃做一些小調試之后很快就會跟玩家們見面,應該會在今年Q4上線。
記者:《古龍群俠傳》作為首款正版IP手游,是否也肩負著在移動互聯(lián)網時代傳承古龍武俠文化的責任?你對《古龍群俠傳》有何期待?
許斌:這個是一定的。游戲,尤其是移動游戲,作為新興的娛樂方式更容易被年輕群體所接受;同時,游戲也是一種文化載體,它所承載的文化能夠更輕松更有效的傳達給受眾,正因為游戲具有這樣的能力,所以也必須肩負起相應的責任。我們希望《古龍群俠傳》在娛樂大眾,讓玩家感到快樂滿足的基礎上,能夠把古龍的武俠精神傳承下去,換個角度講,我們也希望《古龍群俠傳》能通過自身的人氣和口碑,吸引更多用戶來關注和了解古龍武俠精神,將其發(fā)揚光大。
相關閱讀
- 11-27 ·《鬼劍豪》制作團隊專訪:獻給熱愛ACT的你
- 11-27 ·《主宰無雙》制作人專訪:如何打造出我心目中的大主宰IP
- 11-27 ·谷得游戲CEO許遠:把獨特做到極致 才能在手游行業(yè)活得精彩
- 11-27 ·《星盟沖突》制作人:更多全新內容玩法 國服專屬回歸獎勵
- 11-27 ·百度任命劉維擔任百度風投CEO 負責人工智能、VR/AR投資工作
- 11-27 ·張孝全:《仙劍幻璃鏡》是良心之作還是用情懷圈錢?
- 11-27 ·雷軍:股權分配一定要均勻,避免個人百分百持股
- 11-27 ·Twitch電競經理:開發(fā)商不應盲目追逐移動電競
- 11-27 ·專訪歡瑞游戲副總裁裴蓓 2017影游聯(lián)動歡瑞還能玩些什么?
- 11-27 ·百度任命陸奇為集團總裁兼首席運營官 人工智能列為戰(zhàn)略