騰訊放棄《智龍迷城》日本產(chǎn)品在中國(guó)市場(chǎng)還能存活?
2014-12-09 09:27:33來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
最新傳聞,騰訊將放棄代理日本熱門(mén)游戲《智龍迷城》,而游戲公司Gungho也將在本月宣布新的代理!對(duì)于騰訊放棄代理《智龍迷城》小編有點(diǎn)意外,但是也只能默認(rèn)這是意料之中的事!
雖然《智龍迷城》在日本2年來(lái)取得了全球矚目的收入、并在北美市場(chǎng)取得重大突破,但《智龍迷城》這款轉(zhuǎn)珠三消玩法產(chǎn)品,在中國(guó)市場(chǎng)已被抄到爛大街的地步。且騰訊已發(fā)布過(guò)類(lèi)似產(chǎn)品《神魔之塔》、而神魔的表現(xiàn)并不持久,對(duì)騰訊來(lái)說(shuō),《智龍迷城》并不是此類(lèi)型玩法的迭代產(chǎn)品、而是原版,同樣玩法的產(chǎn)品打2次騰訊找不到理由。
事實(shí)上,《智龍迷城》在中國(guó)市場(chǎng)的窘態(tài)是自己造成的,從游戲角度《智龍迷城》是一款成功的游戲,但一款遲到2年多的日本產(chǎn)游戲在中國(guó)能有多少勝算?
相比之下,Supercell《海島奇兵》在iOS版全球發(fā)布半年后,android版經(jīng)由昆侖代理成功進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),取得了極大的成功,而Gungho作為東亞地區(qū)的廠商反應(yīng)速度還不及歐美公司,眼睜睜錯(cuò)失機(jī)會(huì),只能說(shuō)Gungho對(duì)中國(guó)市場(chǎng)嚴(yán)重不重視,Gungho、Supercell在中國(guó)市場(chǎng)不同表現(xiàn)值得日本手游企業(yè)反思。
而更為嚴(yán)重的是,眼下中國(guó)市場(chǎng)非常注重產(chǎn)品自然吸量、或者IP,這對(duì)日韓地區(qū)自創(chuàng)IP手游產(chǎn)品來(lái)說(shuō),進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)本地化門(mén)檻在不斷加高。
對(duì)《智龍迷城》來(lái)說(shuō),此前爆出騰訊代理《智龍迷城》可謂為數(shù)不多還能保平爭(zhēng)勝的選擇,但隨著騰訊放棄代理,《智龍迷城》在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的成功概率正在變的越來(lái)越小,而據(jù)媒體報(bào)道,Gungho將在本月公布《智龍迷城》中國(guó)地區(qū)代理權(quán)的歸屬問(wèn)題,要在無(wú)IP的情況下在中國(guó)市場(chǎng)取得成功,對(duì)代理商來(lái)說(shuō)需要很強(qiáng)的營(yíng)銷(xiāo)能力、以及良好的渠道關(guān)系,誰(shuí)將是新的代理商?拭目以待。
《白貓計(jì)劃》國(guó)內(nèi)公司沒(méi)人搶?Gumi中國(guó)公司將操盤(pán)
另一款日本人氣手游的遭遇則讓國(guó)內(nèi)游戲業(yè)看不懂,作為Colopl今年的最新產(chǎn)品《白貓計(jì)劃》自發(fā)布以來(lái)一直受到中國(guó)開(kāi)發(fā)商的關(guān)注,主要原因是《白貓計(jì)劃》在今年Chinajoy期間日本市場(chǎng)正式發(fā)布之后,僅用時(shí)一個(gè)月就突進(jìn)到日本收入榜TOP5,幾個(gè)月下來(lái),這款游戲運(yùn)營(yíng)狀態(tài)十分穩(wěn)定,并取得了過(guò)千萬(wàn)的下載量。
《白貓計(jì)劃》有著靚麗的收入表現(xiàn),同時(shí)有著創(chuàng)新度很高的單指ARPG操作,在2D產(chǎn)品層出不窮的日本市場(chǎng),《白貓計(jì)劃》還采用了3D美術(shù)效果,玩法上除了ARPG玩法還帶有城建要素,游戲不再是簡(jiǎn)單的抽卡、而帶有RPG養(yǎng)成,從創(chuàng)意、制作、美術(shù)角度看,《白貓計(jì)劃》都算日本市場(chǎng)的升級(jí)產(chǎn)品。
從任何角度看《白貓計(jì)劃》這款日本新晉人氣手游,都想象不到這款游戲會(huì)出現(xiàn)沒(méi)有中國(guó)公司激烈爭(zhēng)奪的情況。
然而,據(jù)媒體報(bào)道,《白貓計(jì)劃》中國(guó)代理權(quán)交給了日本手游公司Gumi中國(guó)分公司,這到底是日本公司更信任日本公司,還是中國(guó)公司不愿意爭(zhēng)搶?zhuān)【幐嘈攀呛笳叩那闆r。
此前,Colopl另一款高收入猜題玩法手游《黑貓維茲》由摩游世紀(jì)代理,不過(guò)運(yùn)營(yíng)情況達(dá)不到預(yù)期目標(biāo)?;蛟S因?yàn)橐延兄袊?guó)廠商試水過(guò)Colopl的產(chǎn)品,因此對(duì)日本產(chǎn)品實(shí)際在中國(guó)市場(chǎng)的預(yù)期已被拉低。
同時(shí),另一個(gè)因素就是《白貓計(jì)劃》與《智龍迷城》一樣,都是無(wú)IP產(chǎn)品,對(duì)國(guó)內(nèi)代理商來(lái)說(shuō),也許選擇一款抄襲《白貓計(jì)劃》的本地產(chǎn)品、相比直接代理《白貓計(jì)劃》來(lái)說(shuō),在改產(chǎn)品的配合度、IP、技術(shù)、后期運(yùn)營(yíng)上都更為可控,所以才造成《白貓計(jì)劃》意外流產(chǎn)。而據(jù)小編的了解,目前國(guó)內(nèi)已有一批游戲團(tuán)隊(duì)正在抄襲《白貓計(jì)劃》,發(fā)生在《智龍迷城》身上的故事,還將在國(guó)內(nèi)重演。
從小編的角度,日本產(chǎn)品并不是不好,只是在中國(guó)地區(qū)的本地化上、中日兩國(guó)用戶(hù)游戲習(xí)慣上存在差異,如果日本公司不能拿出誠(chéng)意來(lái)適應(yīng)中國(guó)市場(chǎng)、同時(shí)提高自己的配合效率,日本產(chǎn)品未來(lái)在中國(guó)還將繼續(xù)遭遇持續(xù)的挫折。
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