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《艾琳傳奇》續(xù)寫全球殿堂端游《TERA》手游新篇章

2014-12-11 14:26:54來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

艾琳傳奇》續(xù)寫全球殿堂端游《TERA》手游新篇章——制作人Kang Sang Wook全接觸

2015的第一個(gè)月注定不平凡,由韓國頂級(jí)游戲公司Bluehole Studio開發(fā),由數(shù)字奧寶(北京)在中國大陸地區(qū)獨(dú)家發(fā)行和運(yùn)營的具有世界級(jí)水準(zhǔn)的手機(jī)游戲《艾琳傳奇》即將全面公測,這款大作的題材和內(nèi)容源自全球級(jí)明星端游《TERA》(國服名為《神域之戰(zhàn)》。 “TERA”一詞是“The Exiled Realm of Arborea(放逐者的國度)”的首字母縮寫,推出七年沉淀了全球數(shù)億玩家。

“TERA”口袋版喚起玩家萬千情懷

《艾琳傳奇》作為《TERA》唯一的正版手游產(chǎn)品,由Bluehole Studio(以下簡寫為BHS)原班美術(shù)團(tuán)隊(duì)傾情制作,游戲畫面唯美夢幻,人物形象極致精靈逼真,無縫體驗(yàn)《TERA》傳承的精品畫質(zhì)。本次釋放的《艾琳傳奇》集中了端游量級(jí)規(guī)模的人力、技術(shù)和資金,在戰(zhàn)斗畫面上驚人地保持了MMO端游的品質(zhì),在大屏幕手機(jī)充分普及的今天,這樣的產(chǎn)品正在被越來越多的玩家所喜愛和接受。首測版本充分體現(xiàn)了炫麗的戰(zhàn)斗特效, 技能釋放場景攝人心魄。

有玩家會(huì)問了,此“TERA”是彼“TERA”嗎?答案是非??隙ǖ?,《艾琳傳奇》是建立在《TERA》經(jīng)典端游玩法基礎(chǔ)上制作的。為了讓玩家重溫當(dāng)年最美好的回憶,這次的移動(dòng)版”TERA”延續(xù)原汁原味的全3D風(fēng)格,在恢宏精美的魔幻畫面中, 玩家可以借勢重溫昔日。

《艾琳傳奇》續(xù)寫全球殿堂端游《TERA》手游新篇章

來自《天堂》的暖男——《艾琳傳奇》制作人全揭秘

資深手游研究者指出,游戲業(yè)經(jīng)過十幾年發(fā)展,玩家關(guān)系已從虛擬走進(jìn)現(xiàn)實(shí),這種經(jīng)歷了共同戰(zhàn)斗、歷經(jīng)時(shí)間沉淀與洗禮的情誼今天看起來尤為珍貴。而創(chuàng)造這種虛擬現(xiàn)實(shí)對應(yīng)關(guān)系的主要推手,正是躲在游戲背后的制作人們,他們身懷武功、略顯神秘,也是在浩如煙海的文字信息中被忽略的那群人,Kang Sang Wook是《TERA》端游以及TERA口袋版《艾琳傳奇》的首席制作人,他在加入BHS之前曾效力于膾炙人口的韓國游戲大廠NCsoft,他本人亦是《天堂3》的主程。

在首爾江南區(qū)的這間辦公室里,Kang Sang Wook帶著略帶羞澀的笑容出現(xiàn)在我們面前,從《天堂》到《TERA》,他顯然已經(jīng)收獲了對游戲行業(yè)深入的理解。

“其實(shí),BHS對于MMORPG游戲是有情結(jié)的,魔幻現(xiàn)實(shí)的敘事背景給玩家制造了一個(gè)進(jìn)行危機(jī)思考的空間,造就了尋找解決方案的緊迫感。通過把現(xiàn)實(shí)的問題變成自愿的障礙,游戲激活了我們以前不曾激活的興趣、好奇心、動(dòng)機(jī)、努力和樂觀態(tài)度。在虛擬的游戲環(huán)境下,我們可以改變自己在現(xiàn)實(shí)中的行為,因?yàn)樽龀龈淖兊臎Q定,沒有帶來任何負(fù)面壓力。我們是被純粹的正面壓力激活的,我們渴望著以更滿足、更成功、更社交、更有意義的方式投入游戲。我相信這是BHS一直對這個(gè)行業(yè)和對TERA保持旺盛的根本,這種也一直延續(xù)到《艾琳傳奇》中。”

《艾琳傳奇》續(xù)寫全球殿堂端游《TERA》手游新篇章

從《TERA》到《艾琳傳奇》——口袋版的奇幻漂流

2014年末整個(gè)游戲行業(yè)可見的一種現(xiàn)象是:傳統(tǒng)端游大廠終于完成從PC端向口袋版的轉(zhuǎn)型,暢游之《天龍八部3d》、完美之《笑傲江湖》都在這個(gè)范疇之列,BHS同樣在跨年更迭的這個(gè)時(shí)間點(diǎn)推出TERA的手游版《艾琳傳奇》,這個(gè)過程和結(jié)果同樣印證的是韓國頂級(jí)端游大廠的華麗轉(zhuǎn)身:所謂不變的品質(zhì),再生的情懷。

Kang Sang Wook正在組織一支超一流的精英團(tuán)隊(duì)深耕《艾琳傳奇》,在11月上旬完成的中國區(qū)獨(dú)家首測過程中,他很驚訝地看到了情懷老玩家的期待和新生代用戶的樂觀態(tài)度?!爸拔覀冊?jīng)懷疑過我們的英雄進(jìn)化系統(tǒng)是否能被中國玩家接受,經(jīng)過兩周的越獄測試,我們確信中國玩家對《TERA》IP的強(qiáng)烈歸屬和《艾琳傳奇》隨機(jī)性合成玩法的高度接納,他們產(chǎn)生了更好而不是更糟的感覺。他們體驗(yàn)到了能力進(jìn)步、適應(yīng)性增強(qiáng)的感覺,對未來的正式發(fā)布產(chǎn)品充滿了期待?!?/p>

《艾琳傳奇》續(xù)寫全球殿堂端游《TERA》手游新篇章

中國用戶嘗鮮獨(dú)一份——《艾琳傳奇》口袋版僅在中國大陸地區(qū)首發(fā)

Kang Sang Wook娓娓而談、盡顯溫潤敦厚的暖男氣質(zhì),看似波瀾不驚的語氣里,其實(shí)講的全是近十年間端游江湖的演義。 Kang Sang Wook從業(yè)的十年,見證了日韓、東南亞這樣相對含蓄的社會(huì)關(guān)系體系在基于互聯(lián)網(wǎng)游戲建立的交友生態(tài)影響下的開放進(jìn)程。在保守的國度里,虛擬建構(gòu)的社交關(guān)系在誕生開始也曾遭遇各種批評和非議,但這種情誼在玩家生態(tài)中歷經(jīng)多年沉淀與洗禮后,顯得尤為彌足珍貴。 曾有玩家寫道:“世上最鐵的兄弟情,莫過于一起同過窗,一起摸過槍,一起打過國戰(zhàn)。懷念和我一起并肩作戰(zhàn)、守衛(wèi)王城的兄弟們。不管在哪,想你們!”

“《艾琳傳奇》之所以選擇中國大陸地區(qū)作為首發(fā)市場,既是出于對中國市場的信心,同時(shí)也是對BHS產(chǎn)品研發(fā)能力的巨大挑戰(zhàn)”。Kang Sang Wook承認(rèn),過去數(shù)年間,很多韓國手游大作在中國市場出師不利,總結(jié)下來,最主要的原因還是韓國游戲廠商對中國玩家消費(fèi)心理的誤判以及核心玩法本地化缺乏有效執(zhí)行。

為了突破這層壁壘、在制作過程中更接地氣,Kang Sang Wook在《艾琳傳奇》的開發(fā)關(guān)鍵期來到北京,帶著幾個(gè)核心開發(fā)人員在五道口靜心完成了這款產(chǎn)品的核心程序。應(yīng)該說,《艾琳傳奇》目前所呈現(xiàn)的產(chǎn)品品質(zhì)充分考慮了中國玩家的習(xí)慣和偏好,包括卡牌、竟技、策略的設(shè)計(jì),在UI方面充分考慮右手操作習(xí)慣、在設(shè)計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)活動(dòng)時(shí)摒棄之前純粹與玩家實(shí)力掛鉤的模式,而是增加了更多隨機(jī)性,這樣做既保障了普通玩家的利益,還增加了公平性,為玩家?guī)砹烁囿@喜?!斑@些都是韓國大廠過去從未做過的嘗試,我認(rèn)為我們在突破?!?/p>

在真實(shí)人性與游戲之美中找到最佳平衡

Kang Sang Wook認(rèn)為:經(jīng)歷了2014年跌宕起伏的充分發(fā)展,全球游戲行業(yè)的從業(yè)者們繼續(xù)在虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的平衡性上體會(huì)分寸感,盡管在已經(jīng)面世的很多游戲作品中還是不可避免地片面展現(xiàn)了人性之惡,難以脫離游戲“猛獸、成癮的毒品”的負(fù)面評價(jià),但游戲真正的世界遠(yuǎn)比我們想象的精彩,對真實(shí)人性的探索依舊是充滿生命力的方向。 用戶需要的不是游戲本身,而是在他人營造的世界中修復(fù)自己,獲得力量,包括目標(biāo)、榮耀、交互和情感。

Kang Sang Wook向我們演示了《艾琳傳奇》正在最后研發(fā)階段的DEMO版本,3D畫面依然無懸念地超出了我們的想象,也只有這樣的畫面品質(zhì)才能Hold住亞洲魔幻題材的敘事要求,“你知道,TERA的玩家早已在視覺體驗(yàn)上形成了一定高度,我們不可能在手游版本上降低要求”。Kang Sang Wook認(rèn)為,《艾琳傳奇》的劇情和玩法實(shí)際上是在真實(shí)人性與游戲之美中找到最佳平衡,“過去我們花了七年時(shí)間做《TERA》,這段歷程里,我們收獲了太多對玩家心理感受的認(rèn)知,一款具有品牌價(jià)值的、可傳承的手游版《TERA》,依然是我們這次的目標(biāo)和追求”。

訪談行將結(jié)束時(shí),Kang Sang Wook引用了一句中國老話:“人生如戲。現(xiàn)在看人生更像游戲。在未來世界里,虛擬游戲和真實(shí)生活的邊界更模糊,水乳交融?!庇螒蛐袠I(yè)確實(shí)在改變我們的生活,有時(shí)候,我們不得不擁抱現(xiàn)實(shí),以游戲的心態(tài)去享受,以俠客的風(fēng)度去駕馭。游戲絕不單單是提供了一種參與機(jī)制和激勵(lì)機(jī)制,它更是在推動(dòng)一個(gè)非常強(qiáng)有力的系統(tǒng)革命。

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