展望《艾琳傳奇》新版更新 內(nèi)容大猜想
2015-03-03 17:29:35來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
作為一個有情懷,接地氣,追求玩家高互動的游戲,《艾琳傳奇》一直秉承著“玩家需求,就是艾琳奮斗目標”的理念,認真做游戲,積極通過Q群交流,論壇意見收集,貼吧活動等方式與玩家互動,可以說每一次版本的更替都凝聚著玩家的力量。
以公測版本為例,與封測版本相比改動較大,究其原因就是《艾琳傳奇》積極聽取了玩家意見,先后追加了角色突破,世界BOSS補刀獎勵,另根據(jù)玩家反饋前期戰(zhàn)力不足,難以快速形成陣容等問題,推出了:連續(xù)簽到送強力英雄;每日免費英雄抽取;戰(zhàn)爭遺跡與夢幻叢林,便于非R與小R玩家更好體驗游戲。
縱觀近期《艾琳傳奇》論壇活動的,我們發(fā)現(xiàn)“你提我改”活動已經(jīng)結(jié)束,而鑒于每一期“你提我改”活動后,必會在新版本中體現(xiàn)的特性來看,展望《艾琳傳奇》新版更新,小編嘗試按,迫切度,期望度,開發(fā)難度,三個方面進行排序,大膽預測,必然會包含以下幾方面內(nèi)容:
1,每日簽到獎勵加大
迫切度: ★★★★
期望度: ★★★★★
開發(fā)難度:★
原因:目前不少新人玩家反映前期高價值卡獲得困難,一些運氣不好的小伙伴分分抱怨自己臉太黑,沒法和土豪一起愉快的玩耍。
展望:為了降低新手玩家的抽卡門檻,與提高非R小R玩家的游戲樂趣,非??赡軙哟笮率制呷盏顷懙莫剟盍Χ?,與日常連續(xù)登陸的獎勵幅度,這樣就能讓艾琳小伙伴們一起愉快的玩耍了!
2,引導與操作優(yōu)化
迫切度: ★★★
期望度: ★★★
開發(fā)難度:★★
原因:作為一款韓國游戲《艾琳傳奇》在操作界面和布局方面與大陸游戲有著不小差別,雖經(jīng)過了幾次調(diào)整并得到玩家認可,但是無異這個工作會長期持續(xù)下去。
展望:可能會借鑒利用加載頁面增加引導,并會對經(jīng)驗藥水使用與通天塔一鍵爬塔等容易被玩家忽略的功能加強提示,從而讓玩家以更好更舒服的姿勢來游戲。
3,事件提醒
迫切度: ★★★★
期望度: ★★★★
開發(fā)難度:★★
原因:作為非R與小R用戶游戲?qū)毷饕獊碓?,也是最受歡迎的活動之一BOSS戰(zhàn),因為是定時刷新,經(jīng)常因為沒有提醒,導致個別小伙伴錯失良機,玩家對此意見很大。
展望:此功能開發(fā)難度一般,所以很可能在小版本迭代中實現(xiàn),以系統(tǒng)PUSH的消息的形式,提示BOSS戰(zhàn)開啟,體力回滿等消息,這樣媽媽再也不用擔心我搶不到人頭和浪費存儲的體力了!
4,公會系統(tǒng)
迫切度: ★★★★
期望度: ★★★★★
開發(fā)難度:★★★★
原因:大規(guī)模的多人的互動,一直在艾琳玩家的呼聲中很高,所以推出公會系統(tǒng)勢在必行,但是鑒于開發(fā)難度與周期問題導致其一直猶抱琵琶半遮面,不過小編相信其必然已經(jīng)在開發(fā)中了。
展望:公會系統(tǒng),作為單獨開發(fā)的新系統(tǒng),將會承載起,加強玩家互動與間粘性的使命,預計,么公會戰(zhàn),公會建設,公會福利,這些東西一個不會少,但鑒于整體開發(fā)難度,可能多個版本分布開放,也可能多個版本更新后統(tǒng)一開放。
以上是小編個人對于《艾琳傳奇》后續(xù)版本的一些展望,至于詳情如何,讓我們拭目以待吧!
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