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天賜游戲于賢文:反思2014,迎接2015

2014-12-29 09:16:43來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

2014年底,不少游戲公司的高層紛紛離職,加入創(chuàng)業(yè)大軍。冬至之日,游戲界的朋友圈都刷屏著一條消息:原UC九游副總經(jīng)理于賢文離職創(chuàng)業(yè),創(chuàng)辦天賜游戲。據(jù)了解公司業(yè)務(wù)范圍以產(chǎn)品發(fā)行為主。游戲陀螺采訪到了于賢文,講述2014手游帶來了哪些反思,以及2015行業(yè)又將有什么新變化。

離職創(chuàng)業(yè)的背后故事:時機與心機成熟 時不我待

來到了天賜游戲,發(fā)現(xiàn)公司仍在裝修,游戲界同行送來的花籃與祝福布滿了公司的門口甚至內(nèi)部。于賢文說,其實公司幾個月前就已經(jīng)在籌劃,冬至之日實際上是把公司正式落定辦公地址,從游擊戰(zhàn)轉(zhuǎn)入正牌軍的狀態(tài),以圖盡快在業(yè)務(wù)上打開局面。為什么要選擇在這一天入伙?他是如此解釋:“冬至,其實是新年第一個小年,乃陰極之至,陽氣始生之日,,寓意將要爆發(fā);而這一天也是我30周歲的生日,并且陰歷陽歷的生日都在這一天重合。圖個吉利?!?/p>

事實上在2011年曾經(jīng)有一波互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)熱潮,手機應(yīng)用APP是熱門,于賢文談及當時就有投資人鼓動自己創(chuàng)業(yè),當時作為最早的移動互聯(lián)網(wǎng)人,盡管經(jīng)驗儲備還可以,但心理上沒有做好充分的準備,就繼續(xù)在UC操盤平臺業(yè)務(wù)。而今年年底又出現(xiàn)了一波游戲高管陸續(xù)辭職創(chuàng)業(yè),于賢文認為,最關(guān)鍵的一點是,這批出來創(chuàng)業(yè)的人與項目對于投資人來說是有價值的。

取名天賜,于賢文說,是因為的確有一種時不我待的感覺,積累了多年平臺經(jīng)驗與資源,從狀態(tài)上、心理和經(jīng)驗上,都有沖動要去做這個事情(創(chuàng)業(yè))。從成立團隊、選址、投資團隊、立項研發(fā),都非常順暢,“就像是在游戲中完成新手任務(wù)一樣,很順暢,沒有卡住?!倍鴥蓚€搭擋中,一個是游戲人出身,有扎實的游戲制作人功底,負責盯團隊研發(fā),投資一些團隊迭代發(fā)展的方向;另一個是多次創(chuàng)業(yè)出身,對運營公司很有經(jīng)驗,“一路下來三個人的組合都非常默契,可謂是天賜良機?!?于文賢透露,其實自己在年初就打算出來,但恰逢阿里全資收購UC,對每條業(yè)務(wù)線高管有不允許離職的要求,所以他只能一直等到年底。

以上種種因素,對于于賢文來說,用“天賜”來形容再合適不過了。在采訪過程中,他也毫不保留地跟我們交流了一些創(chuàng)業(yè)的心路歷程,對于堆滿公司及門口的花籃、發(fā)財樹,于賢文也是感慨良多:“行業(yè)同仁對我的期望很大,也給與了大量支持,作為個人來講,確實是受益匪淺,衷心感謝。尤其感謝一些元老級的游戲前輩,甚至專門花了很多時間找我分享經(jīng)驗教訓,反復交代叮嚀,令我特別感動,也更加需要全力以赴!”

2014年是反思之年:整個行業(yè)都在反思中進行調(diào)整

已近年終,每一個行業(yè)里的人都會對2014年的手游市場進行一個總結(jié),于賢文也不例外,他跟我們分享了他對2014年手游的一個看法,總結(jié)起來就是兩個字:反思!

反思之一:要找到自己最擅長的生存邏輯

于賢文認為,2014年是手游的反思年,逝者已斯,而活下來的則應(yīng)該找到自己專業(yè)、最擅長的生存邏輯,不像以前有錢就能搞定一切,把流水、營銷、口碑砸出來?!敖?jīng)過這一年的反思年,明年會越發(fā)專業(yè)化,角色會越來越明朗。例如做海外的找到了技巧,可能會放棄國內(nèi)市場,大家會在2015年會越來越傾向于在自己擅長的領(lǐng)域去打開局面?!?/p>

反思之二:曬內(nèi)褲所帶來的發(fā)行思考

于賢文分享了他所觀察到的一個行業(yè)現(xiàn)象:“一年半至兩年之前,手游老牌研發(fā)商在曬“內(nèi)褲”、曬數(shù)據(jù):月流水一千萬幾千萬;一年至半年之前,發(fā)行商曬數(shù)據(jù):每日幾百萬,月流水破億;而最近端游大佬在曬數(shù)據(jù):幾億幾億地曬流水。這里可以讀出三方面的信息:一是大盤數(shù)據(jù)還在漲;二是參與者在變化,且越來越兇猛;三是行業(yè)門檻繼續(xù)增高,連營銷手段都在持續(xù)多樣化?!?/p>

于賢文指出,曬數(shù)據(jù)行為本身沒有對錯,這是市場催生的行為,但站在CP立場,想從營收回報上能有一個非常扎實持續(xù)的過程,就需要更穩(wěn)定的發(fā)行與運營,“在我多年運營經(jīng)驗來看,很多高曝光產(chǎn)品峰值數(shù)據(jù)卻最多持續(xù)三個月左右。”

發(fā)行不僅要做好曬臉面,更多是為CP做好服務(wù)與長線規(guī)劃,能以類制作人的角度為產(chǎn)品做渠道運營,這是非常重要的。這樣才能把游戲的生命周期真正拉長,教育游戲用戶,讓用戶在游戲中玩下去,讓游戲本身延續(xù)一個長的流水。

反思之三:理解手游用戶成長的過程

2013年末,許多人預測說2014年是ARPG年,但事實上2014年卡牌依然堅挺。于賢文認為預言不能脫離用戶市場,大體來講,用戶成長有兩個階段的時間:

第一個階段,許多不玩游戲的用戶變成玩游戲的用戶,在這個階段成長起來的用戶都是偏輕度的。比如微信這個平臺教育了很多初級用戶;

第二個階段,從小白用戶到游戲用戶,而2014年仍然是這個成長過程,用戶的操作與喜好類型,它不會變重;

第三個階段,PC游戲用戶的進入,這方面?zhèn)鹘y(tǒng)的頁游與端游廠商利用其平臺優(yōu)勢或營銷優(yōu)勢,很好地起到了引導教育作用。

“很多人都愿意去預測產(chǎn)品市場的趨勢,但預測準不準確,其實就是去了解在玩游戲的這批用戶是在怎么變化,怎么成為游戲用戶,與此對應(yīng)的游戲玩法類型演變,開發(fā)商怎么去匹配這一變化是最符合邏輯的……比如,回顧去年關(guān)于ARPG的預測,其實2014年從數(shù)據(jù)上看是不成功的,而目前今年端游大廠持續(xù)在把很多端游用戶教育到手機上來,這就真的把很多真實重度的用戶帶進來,這是一個變化?,F(xiàn)在再去預測ARPG在未來某個時間主流化,就比較靠譜一些。”

于賢文還透露:天賜第一款主打的精品游戲,將仍然是RPG。對此他表示,自己多年在UC九游平臺積累主要的經(jīng)驗是在長線運營,所以對于重度產(chǎn)品更加青睞。

說到這,我們不由得想起前不久游戲陀螺曾撰寫過得關(guān)于卡牌手游是否會被取代的文章《為什么還沒有《刀塔傳奇2》?卡牌不可欺!》回復關(guān)鍵字【卡牌】查看),在文章中提到卡牌作為元素融合到RPG當中,對此于賢文也發(fā)表了自己的看法,他認為卡牌游戲的規(guī)則培養(yǎng)了手游用戶是一方面,這促使卡牌元素會越來越多地出現(xiàn)在其他類型的游戲中,而成為其組成部分,另一方面端游大廠將端游用戶帶入到手游當中,也勢必會催生新的模式,這是接下來的2015年一個非常值得注意的變化。

2015年的變化:行業(yè)更加細分化、專業(yè)化

當然這種變化在2014年還不是非常明顯,2015年是一個很特殊的年份,對于于賢文及其創(chuàng)辦的天賜游戲來說,更是如此,于賢文多年的行業(yè)經(jīng)驗告訴我們?nèi)绾斡蛹磳⒌絹淼?015年。

變化一:渠道運營手段將重度化,對發(fā)行要求更高

所有的渠道的規(guī)則都會越來越重,運營的深度與厚度都會越來越重,這是不可逆的趨勢。對比過頁游與手游渠道,手游渠道更珍視自己的用戶,因為所有手游平臺都是老老實實地把自己的平臺搭建起來,然后做游戲的商業(yè)化,會花更多精力把內(nèi)容經(jīng)營、預熱、營銷平臺、社區(qū)化交互等等做好,直到這個用戶愿意留在這個平臺。

這對發(fā)行也是好事,但要求會越來越高,因為業(yè)務(wù)環(huán)境越來越復雜,會有更高的門檻,需要真正了解平臺的需求是什么,以及平臺是以怎樣的邏輯去運營一款產(chǎn)品。

變化二:發(fā)行與研發(fā)將出現(xiàn)陣營化

于賢文認為,發(fā)行最明顯的變化是將越來越集中化,將會出現(xiàn)抱團,研發(fā)和發(fā)行會出現(xiàn)陣營化,相互協(xié)作與配合。到2015年研發(fā)與發(fā)行都會淘汰一批。

“未來會成為幾個陣營,一些研發(fā)和發(fā)行商會建立默契與信賴,然后形成一個很好的互補關(guān)系,市場會剩下幾個發(fā)行商,剩下研發(fā)商也會形成群落。競爭的門檻越來越高,手段越來越明朗化,會越來越少像以前那樣偷偷摸摸托個關(guān)系導個量,大市場下會變成常態(tài)化的競爭?!?/p>

變化三:專業(yè)化與新分發(fā)形態(tài)出現(xiàn)

行業(yè)的參與者都將會越來越專業(yè)化,這也是市場參與者們的成長,導致大家都必須步步趕上,越來越修煉內(nèi)功,更加靠譜,更加專業(yè)。于賢文同時還認為,渠道分發(fā)可能會有新的形勢,未來將不僅局限這幾家商店與渠道,分發(fā)形式在渠道端會有新的形態(tài)出現(xiàn),“據(jù)我了解,我有朋友在做網(wǎng)吧線下渠道,量起來還是非??斓模铱此惶炷軐浊€用戶,等等類似的分發(fā)都有可能出來?!?/p>

天賜游戲:今后的打法

在采訪中,于賢文對天賜游戲接下來的規(guī)劃也做了詳細的說明:

發(fā)行與自研并重:前期發(fā)行為主,自研的路線以后會越走越重。發(fā)行部分已經(jīng)有大作在手,另外有一款《斬仙掛機》的游戲已經(jīng)發(fā)了,是一個好朋友的團隊,產(chǎn)品是快速市場化階段的類型產(chǎn)品,也有幫忙的性質(zhì),前天全渠道充值有十多萬。

看好細分市場的領(lǐng)域:投了一些小而美的團隊,主要是一些很有想法、年輕的團隊,都是90后,我們有兩個自研,分別是在杭州和深圳。

IP內(nèi)容上布署與儲備:在產(chǎn)品上做細分市場的創(chuàng)新類產(chǎn)品,我們主打做細分市場,做長線運營。

對于自己及天賜的優(yōu)勢,于賢文如此描述:“拿自己來說,我算是根正苗紅的移動互聯(lián)網(wǎng)的人,早期在3G門戶做市場和產(chǎn)品推廣,見證了一個無線門戶用戶規(guī)模化的過程;后又在UC用戶達到一定量級準備做營收業(yè)務(wù)的時候加入,擔當起營收負責人,完整經(jīng)歷從用戶平臺化到平臺商業(yè)化,甚至商業(yè)規(guī)?;麄€過程。很多創(chuàng)業(yè)的UC人都有一個特點:都是一點點做業(yè)務(wù)出身,比較接地氣。而自己又有兩點優(yōu)勢:一是個人多年平臺經(jīng)驗的積累,二是個人對產(chǎn)品市場的理解,可以幫助CP完成產(chǎn)品優(yōu)化、產(chǎn)品市場化,甚至思路方向調(diào)整等很多的附加部分。”這些都是于賢文創(chuàng)業(yè)的市場價值所在。

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