《世界2》雷斯林:做游戲,10歲智商就夠了
2014-12-29 15:43:38來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
在剛剛結(jié)束的2014年度(第十一屆)中國游戲行業(yè)年會上,一款名為《世界2》的游戲引起了國內(nèi)游戲業(yè)界的注意。作為一款上線不久的國產(chǎn)新游,《世界2》讓熱愛動作游戲的玩家在2014即將結(jié)束前搭上了一趟驚喜的末班車。激動人心的怪物狩獵題材,媲美主機(jī)品質(zhì)的畫面體驗,簡練明快的單地圖BOSS通關(guān)玩法,讓不少玩家對其愛不釋手。
隨著游戲熱度的上升,《世界2》制作人雷斯林一些獨特的創(chuàng)作理念也逐漸被玩家們所了解。日前,官方面向微信平臺推出了一則基于HTML5的產(chǎn)品宣傳頁——《世界2:老雷的怪獸工廠》,以生動諧趣的方式演繹了《世界2》的創(chuàng)作歷程,也讓人們感受到了制作人雷斯林那份獨特的童趣情懷。
Q=媒體
A=《世界2》制作人、谷得游戲聯(lián)合創(chuàng)始人羅維(雷斯林)
Q: “怪獸工廠”出來后,很多業(yè)界的小伙伴都被您這位“雷廠長”徹底驚艷了一番,為什么會想到要做這么一個充滿童趣的東西呢?
A:其實原本只是單純想做個《世界2》的產(chǎn)品介紹頁面,但也許是我這個人比較童心未泯吧,總想讓事情變得有趣一點,于是做著做著就變成大家看到的這個版本了。(笑)
Q:作為一位游戲制作人,您是怎么看待自己制作的游戲的?
A:對我而言,做游戲就好比小時候自己動手做玩具一樣。男孩們一般都很愿意和小伙伴們分享自己喜歡的玩具,而我也是本著要和玩家們分享自己熱愛的東西來進(jìn)行創(chuàng)作的,《世界OL》如此,《世界2》也是如此。
Q:游戲人都像您這么童心未泯嗎?
A:也許吧,游戲制作是一份很需要想像力的工作。構(gòu)思游戲的時候,我偶爾真的會把自己當(dāng)成一個孩子,因為這樣我才能盡量拋開那些限制創(chuàng)意的因素,專注于天馬行空的想象。這樣做有時會帶來意想不到的靈感。
Q:例如呢?
A:比如說《世界2》里出現(xiàn)的那些怪獸,它們中有一些就是以我從小就喜愛的一些影視形象為原形的。大概10歲的時候,我偶然看了老版的《金剛》,那是我第一次接觸這類型的怪獸電影,印象非常深刻,后來就一直想把這種巨型猩猩的形象做進(jìn)自己的游戲里;《侏羅紀(jì)公園》也是一樣的道理,這個電影系列讓我對暴龍型態(tài)的怪獸特別有愛。
Q:所以《世界2》就有了“烈焰金剛”和“鋼鎖暴龍”這兩個BOSS了是吧?
A:是的,項目一開始我就迫不及待地先完成這兩個角色,所以最先出來的也是這兩個角色。
Q:角色構(gòu)思的確是很需要想象力,但要制作出一款優(yōu)秀的游戲,強(qiáng)大的執(zhí)行力也是必不可少的吧?
A:嗯,這個是當(dāng)然的?!妒澜?》從立項到研發(fā)都沒有離開過“品質(zhì)”這個關(guān)鍵詞,為了達(dá)到讓玩家有眼前一亮的效果,我們決定把工作交給擅長的人來做,例如把美術(shù)和音效這一塊授權(quán)給我們臺灣的合作伙伴OXON,自己則專注于游戲主體的策劃和服務(wù)器技術(shù)方面的工作。團(tuán)隊中的成員經(jīng)驗都非常豐富,因此執(zhí)行力方面應(yīng)該說是不成問題的。
Q:《世界2》上線以來,玩家好評不斷,期待值也一直在飆高,據(jù)我所知,游戲目前開放的內(nèi)容并不多,是什么因素讓玩家們?nèi)绱睡偪衲?
A:嗯,我覺得這個問題其實由玩家來回答會比較恰當(dāng)。在游戲正式上線后,我們也在密切留意著來自各個渠道的反饋,事實證明,我們當(dāng)初定下的品質(zhì)策略已走出了成功的第一步。
Q:最后一個問題是替玩家們問的——《世界2》多人聯(lián)機(jī)版本什么時候上線?
A:就知道你們會問這個。(笑)前幾天我們已經(jīng)把新的版本提交蘋果App Store審核了,但事實證明我跟國際接軌得還不是很夠,因為我忘了美國有圣誕假期這么一回事,如果審核能順利通過,那也應(yīng)該是明年1月上旬的事情了。
Q:非常期待新版本的發(fā)布,感謝羅總接受我們的專訪。
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