IP市場(chǎng)藍(lán)海?如何挖掘低齡動(dòng)漫IP價(jià)值
2015-01-13 11:50:08來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
最近,有做研發(fā)的朋友向小編訴苦,產(chǎn)品做出來了,玩法成熟,質(zhì)量上乘,但是由于采用了低齡化的動(dòng)漫IP《果寶特攻3》,導(dǎo)致發(fā)行商對(duì)產(chǎn)品的吸量和盈利能力產(chǎn)生疑問。那么,低齡化的IP目前狀況到底如何?
主打粉絲與家長(zhǎng)經(jīng)濟(jì) 低齡動(dòng)漫或?qū)⒊蒊P市場(chǎng)藍(lán)海
和熊出沒、喜洋洋與灰太狼這種在領(lǐng)域也頗有知名度的國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫相比,《果寶特攻3》這種只是在低齡兒童(2-14歲)中有一定知名度的國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫IP開發(fā)出的游戲,卻常被發(fā)行商以IP知名度低,收費(fèi)能力不足等理由拒之門外。
難道以低齡動(dòng)漫開發(fā)的手游真的前途堪憂嗎?小編我認(rèn)為不然,低齡動(dòng)漫手游還是具有一定的優(yōu)勢(shì)的。
一、 粉絲基礎(chǔ):相對(duì)于其他泛IP的泛用戶群體,低齡動(dòng)漫手游的用戶群體更精準(zhǔn),就《果寶特攻3》來說,播放次數(shù)上億,主要觀影用戶群體為3到16歲的兒童及少年。這樣精準(zhǔn)的用戶群體指向,更方便研發(fā)商把握產(chǎn)品的研發(fā)和推廣方向。
二、 家長(zhǎng)經(jīng)濟(jì):根據(jù)百度指數(shù)的人群畫像分析顯示,《果寶特攻3》在PC端的主要搜索用戶來自北上廣深等一線及省會(huì)城市,大城市的家長(zhǎng)在經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)上更加扎實(shí);而68%的用戶是30歲到49歲之間的家長(zhǎng)群體,此年齡段的中國(guó)家長(zhǎng)(父母、祖父母)對(duì)于孩子的小額消費(fèi)基本沒有免疫力。
三、 用戶潛力:根據(jù)2014年《中國(guó)未成年人互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)用報(bào)告》顯示,城鎮(zhèn)未成年人8歲以前首次觸網(wǎng)比例已超五成,并且大部分是通過手機(jī)接觸,而這些孩子們更喜歡玩手機(jī)/平板電腦游戲,32.48%的中國(guó)2-14歲兒童平均每天在iPad、電視、電腦等電子產(chǎn)品上花費(fèi)1-3小時(shí),并且有42.00%的孩子每月為游戲支付費(fèi)用,游戲已經(jīng)成為兒童零用錢開支里的重要項(xiàng)目。
同時(shí),手游業(yè)界也有低齡動(dòng)漫改編手游盈利案例,樂逗在2014年4月發(fā)布的由《果寶特攻》改編的ARPG手游《果寶三國(guó)》,就曾取得了月流水破千萬的好成績(jī)。
綜上所述,低齡化動(dòng)漫可以說是一塊未開發(fā)的處女地,雖然說有知名度低、推廣難、渠道少等不利因素,但是購(gòu)買成本低、有一定用戶基礎(chǔ)、用戶付費(fèi)沖動(dòng)化等也是利好因素。
強(qiáng)化玩法美術(shù) 四法則教你深挖低齡動(dòng)漫IP價(jià)值
因此不要因?yàn)镮P不知名就自暴自棄,中小CP要從以下幾點(diǎn)來發(fā)掘低齡化動(dòng)漫IP的價(jià)值:
一、 選擇一個(gè)符合IP的核心玩法,不要跟風(fēng)卡牌、動(dòng)作等類型,低齡化動(dòng)漫更適合休閑玩法。
二、 強(qiáng)化產(chǎn)品美術(shù),低齡化用戶是視覺型用戶,更看重畫面;并且休閑類核心玩法,搭配合適的美術(shù)畫風(fēng),相信在女性用戶群體中也能獲得一定的用戶基礎(chǔ)。
三、 弱化重度付費(fèi),強(qiáng)化輕度付費(fèi),不要在一個(gè)付費(fèi)項(xiàng)上挖的太深,而要讓付費(fèi)項(xiàng)鋪的更廣,并且更符合消費(fèi)者的消費(fèi)心理,要抓住消費(fèi)者的消費(fèi)痛點(diǎn)(參考candycrush、pokopang),提供更精準(zhǔn)的消費(fèi)推薦,畢竟低齡化用戶的付費(fèi)能力有限,要做到細(xì)水長(zhǎng)流,而不是竭澤而漁。
四、 市場(chǎng)推廣方面,一般的事件炒作并不適合低齡化用戶,所以要做到去貼吧、幼兒社區(qū)、QQ群等用戶聚集地播種深耕,做口碑營(yíng)銷和用戶傳播,并且這種推廣方式花費(fèi)更低,更適合中小CP,只是幸苦點(diǎn)。