《魔獸守衛(wèi)軍》制作人專訪 中國獨(dú)立開發(fā)者在路上
2015-01-21 11:54:37來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
《魔獸守衛(wèi)軍》是一款非常有趣的實(shí)時策略競技手游,而游戲的開發(fā)者是兩個獨(dú)立游戲制作人,魔獸世界的骨灰玩家、重度粉絲。這款單機(jī)手游在14年上架ios平臺后獲得了幾十萬用戶的認(rèn)可,如今據(jù)說這款游戲安卓版即將面市的消息,今天我們有幸采訪到了《魔獸守衛(wèi)軍》的制作人劉洋,來聊聊《魔獸守衛(wèi)軍》的那點(diǎn)事。
以下是訪談內(nèi)容:
提問1:您好,您也知道《魔獸守衛(wèi)軍》這款游戲上架后,很多玩家包括手游從業(yè)者都對《魔獸守衛(wèi)軍》這款游戲做了解讀,不知您能否以獨(dú)立制作人專業(yè)的角度向玩家們介紹一下守衛(wèi)軍的這款游戲,談?wù)剬@款游戲的定位和理解?
制作人劉洋(以下簡稱劉):《魔獸守衛(wèi)軍》是一款橫版戰(zhàn)斗的策略類游戲,通過積累資源并控制出兵的節(jié)奏和組合來形成自己的出兵策略,并通過控制不同的英雄和技能來控制戰(zhàn)場的戰(zhàn)局來贏取戰(zhàn)斗。國內(nèi)游戲更多的是偏重成長、弱體驗(yàn),網(wǎng)游更多是卡牌類的,單機(jī)更多的是可重復(fù)性玩法的跑酷、消除居多,重度策略類單機(jī)還是不多的,所以我們想做這樣一款玩法和畫風(fēng)都相對獨(dú)特一些的手游。
提問2:現(xiàn)在市面上很多魔獸、刀塔和擼啊擼題材的游戲,都選擇了英雄養(yǎng)成類卡牌推圖的方式,比如說現(xiàn)在非?;鸨摹?a href="/game/daotachuanqi/" target="_blank" class="keylink">刀塔傳奇》和《我叫mt2》,那您為何是出于什么原因?qū)⒂螒蜃龀闪爽F(xiàn)在的游戲類型展現(xiàn)?
劉:《刀塔傳奇》和《我叫MT2》都是非常優(yōu)秀的游戲,也是很多團(tuán)隊爭相模仿的產(chǎn)品。中小團(tuán)隊資源研發(fā)和推廣上資源都是有限的,想在卡牌和這類玩法上去和他們?nèi)ジ偁幨欠浅@щy的。而且國內(nèi)游戲更多的是偏重成、弱體驗(yàn),對用戶玩法門檻低而且較長的成長線這樣可以賺到更多的錢并有較長的游戲生命周期。我們自身團(tuán)隊情況是比較小而美的,而我想做一款良心的偏向玩法體驗(yàn)的的策略類游戲,就是一款小而美的游戲,讓用戶玩了之后說:“嗯,挺有意思?!?我覺得我目標(biāo)就達(dá)到了。
提問3:關(guān)于游戲像素的畫面風(fēng)格,相信可以喚起很多80、90后滿滿的回憶, 您的童年也喜歡玩游戲嗎?那些游戲給您留下了深刻印象?不知是否對守衛(wèi)軍的畫風(fēng)選擇產(chǎn)生影響?
劉:從小霸王、dos系統(tǒng)上的游戲開始,一直到現(xiàn)在玩的游戲算非常多了,能讓我玩十幾年的游戲是魔獸世界和魔獸爭霸了,對我的影響也非常深,所以在守衛(wèi)軍中能看到很多這樣的影子。而手游國外有一款游戲叫kingdom rush的系列游戲。 這款游戲的畫風(fēng)我非常喜歡,所以《魔獸守衛(wèi)軍》和這款游戲的美術(shù)風(fēng)格上還是比較接近的。
提問4:當(dāng)初是出于什么原因離開了游戲公司,成為了一名獨(dú)立游戲制作人?
劉:我原來的公司福利和待遇也算是行業(yè)里面最好的了,能做我喜歡的游戲是我從小的夢想。但我想是做一款自己喜歡的游戲,在公司做事情總會有這樣或者那樣的限制,而且不一定是自己喜歡的,在工作中程序搭檔和我配合時間比較長,對我也是非常的信任,所以我們就開始自己做游戲了。
提問5:又是為什么做了《魔獸守衛(wèi)軍》這款游戲,這其中有什么故事可以同我們分享嗎?
劉:魔獸給了我們太多的感動,那些關(guān)于WOW生活的青春記憶,沒有那么多驚心動魄的窮奢極欲,沒有那么多情感的悲傷逆流成河。有的只是我們魔獸玩家的生活。作為一個十年的WOWer,又剛好成為了一名獨(dú)立游戲研發(fā)者,我決定做這樣一款游戲,來紀(jì)念那段逝去的青春。
提問6:作為獨(dú)立游戲制作人,你們做游戲的理念是什么?是什么原因支持你們做下去?金錢,還是理想?
劉:能從大公司離職出來自己做游戲,更多的是為了理想吧。我們和公司里的產(chǎn)品經(jīng)理不一樣,他們需要做用戶接受又能大筆撈金的游戲,而我們想做自己和朋友喜歡玩且有意思的的游戲,出發(fā)點(diǎn)上還是有區(qū)別的。每次遇到有人在玩我們的游戲,我們都是非常高興。
提問7:《魔獸守衛(wèi)軍》游戲在Appstore上架后迅速爆紅,短時間內(nèi)積攢了數(shù)十萬玩家,游戲突然火了,你們有沒有一種幸福突然而至的感覺?
劉:當(dāng)時只是想著把游戲放上去給朋友們玩一玩,再做調(diào)整,結(jié)果一下子進(jìn)來那么多的人,受到了那么多關(guān)注讓我們有點(diǎn)措手不及。而且大部分的玩家給我們的評價都是非常高的,也是給了我們繼續(xù)做《魔獸守衛(wèi)軍》的更新和后續(xù)產(chǎn)品的動力吧。
提問8:那這次聯(lián)合推出的安卓版本與IOS相比較會有很大的不同嗎?都做了那些改變?
劉:安卓版相比早先推出的ios版,有很多內(nèi)容上的更新,首先,玩法上更加豐富,全新推出無盡關(guān)卡玩法,玩家會在某一過關(guān)途中發(fā)現(xiàn)不同于劇情的挑戰(zhàn)關(guān)卡,面對惡魔軍團(tuán)如潮的進(jìn)攻,堅持越久殺敵越多得分就越高,在全球排行榜上就能榜上有名,某一時段保持靠前名次還能獲得神秘英雄作為獎勵哦,當(dāng)然該關(guān)卡會限定玩家能使用的鉆石數(shù),為了鼓勵操作確保排名相對的公平性哈。其次,大地圖會加入很多隱藏劇情和關(guān)卡,讓玩家在征途中能有更多選擇和樂趣;此外,非常感謝之前一直支持我們的玩家,之后安卓和ios版會同步保持更新,每月都會有新英雄、新關(guān)卡等你們來挑戰(zhàn)!
提問9:您看馬上新年了,不知道您對《魔獸守衛(wèi)軍》新的一年有哪些期待,對自己的團(tuán)隊和手游行業(yè)有哪些期望?在這里有哪些要說的嗎?
劉:希望在新的一年里,《魔獸守衛(wèi)軍》能夠給更多的玩家?guī)砜鞓?,帶來新的不一樣的游戲玩法和體驗(yàn)。希望我們團(tuán)隊也能在新的一年里制作出更多新的,優(yōu)質(zhì)的精品游戲來呈現(xiàn)給大家。
最后,祝各位在新的一年里,身體健康,心想事成。