《街機(jī)群英傳》主策采訪:把手游當(dāng)端游來(lái)做
2015-01-23 10:11:20來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2015的到來(lái)并未讓手游市場(chǎng)發(fā)展的腳步停歇,相反地,經(jīng)過(guò)了井噴式的2014,新的一年里,眾多廠商必須更加謹(jǐn)慎地審視市場(chǎng)環(huán)境——這片海洋不僅大,魚(yú)很多,同時(shí)還非常渾濁,水特別深。在不進(jìn)則退的潮流中,以退為進(jìn)也不失為一個(gè)好選擇?!?a href="/game/jjqyz/" target="_blank" class="keylink">街機(jī)群英傳》正是一款采用端游的要求標(biāo)準(zhǔn)來(lái)研發(fā)的橫版格斗手游,來(lái)自成都掌控互動(dòng)的CEO兼主策,張連春先生來(lái)和我們大家分享,如何把手游當(dāng)端游來(lái)做。
成都掌控互動(dòng)CEO——張連春
Q:在立項(xiàng)之初,為什么會(huì)選擇橫版格斗這類偏重度的游戲定位呢?要知道手游大多數(shù)都講究碎片化時(shí)間的利用?!督謾C(jī)群英傳》又將如何敲開(kāi)手游市場(chǎng)的大門?
事實(shí)上碎片化時(shí)間的概念對(duì)目前手機(jī)游戲的影響遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有當(dāng)初我們想象的那么重要,很多玩家的游戲時(shí)間都是在中午、傍晚、甚至凌晨又會(huì)有一個(gè)頂峰,所以說(shuō)手游相比于端游是有了更自由的時(shí)間,卻并不會(huì)真正影響玩家對(duì)娛樂(lè)的需求時(shí)間。
因此我們才有了更大的信心做重度手機(jī)游戲,憑借著我們一群曾經(jīng)的端游研發(fā)團(tuán)隊(duì),憑借著我們對(duì)格斗的理解,然后把端游的體驗(yàn)重現(xiàn)在手機(jī)上,相信資深玩家會(huì)迅速地感受《街機(jī)群英傳》獨(dú)特的魅力。
Q:目前手游產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,雖然橫版格斗分支看似藍(lán)海,卻也暗潮洶涌?!督謾C(jī)群英傳》相比于其他同類產(chǎn)品,又有著怎樣的優(yōu)勢(shì)呢?
橫版格斗的產(chǎn)品還真是不少,但是我們對(duì)此有著與別人不一樣的理解。橫版格斗的精髓在哪里?或者說(shuō)格斗游戲的精髓在哪里?我們認(rèn)為有兩點(diǎn)至關(guān)重要,一是游戲的流暢度,二是連招的打擊感。因此我們把游戲的適配性能做到了極致,市面上的主流手機(jī)運(yùn)行起來(lái)毫無(wú)壓力,很多玩家甚至都不敢相信這是一個(gè)3D游戲的運(yùn)行標(biāo)準(zhǔn)。
《街機(jī)群英傳》游戲截圖
而游戲最大的特色玩法則是體現(xiàn)在連招操作上,我們采用了傳統(tǒng)的虛擬搖桿按鍵操作,卻是把多段連招的操作融入到了單個(gè)按鈕當(dāng)中,玩家可以更好地把握招式釋放的時(shí)間,連招的方式也因此變得豐富多樣。當(dāng)別人在玩《街機(jī)群英傳》的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他不是輕松悠閑地點(diǎn)技能過(guò)圖,而是瘋狂地蹂躪著手機(jī)的小觸屏。這正是我們期望的,把格斗游戲還原到以前熱血沸騰的年代。
Q:《街機(jī)群英傳》此前已經(jīng)做過(guò)一輪效果摸測(cè)試了,我們想知道的是測(cè)試效果如何?根據(jù)測(cè)試結(jié)果與玩家反饋又進(jìn)行了怎樣的調(diào)整?
經(jīng)過(guò)了一輪ios越獄版的測(cè)試,在用戶的在線時(shí)長(zhǎng),留存等數(shù)據(jù)上都有非常不錯(cuò)的表現(xiàn)。而我們普遍接受到玩家的反饋是,游戲很好玩,很有新鮮感,但是內(nèi)容略有不足。同時(shí)頻繁的激烈格斗也容易讓玩家產(chǎn)生疲勞感。
《街機(jī)群英傳》游戲截圖
我們聽(tīng)到了這樣的聲音后立即開(kāi)放了第三角色,角色等級(jí)更是開(kāi)放到90級(jí),這些都是準(zhǔn)備后續(xù)版本陸續(xù)推出的內(nèi)容,沒(méi)想到玩家需求如此強(qiáng)烈?,F(xiàn)在我們更是天天加班,把后續(xù)更多的內(nèi)容做出來(lái),相信更多的武魂、名將、以及新角色會(huì)在后續(xù)版本中給大家?guī)?lái)更多的驚喜。
同時(shí)我們?cè)谟螒蚶锩嫣砑恿撕苤匾膬蓚€(gè)簡(jiǎn)化手段,一是自動(dòng)戰(zhàn)斗,二是名將系統(tǒng)。輕度用戶可以主力在培養(yǎng)名將,把這游戲當(dāng)做卡牌養(yǎng)成來(lái)玩,資深玩家可以主力在角色屬性培養(yǎng),把格斗的魅力體現(xiàn)得淋漓精致。
Q:最后我們來(lái)談?wù)劇督謾C(jī)群英傳》后續(xù)發(fā)展的方向吧。
《街機(jī)群英傳》未來(lái)發(fā)展的重點(diǎn),我可以概括為平衡性,包括更多的武魂、更多的名將、更多的可選角色。格斗游戲長(zhǎng)期發(fā)展是離不開(kāi)平衡性的問(wèn)題,我們會(huì)增加更多選擇給玩家,同時(shí)盡全力把游戲做成多維可持續(xù)發(fā)展的良好生態(tài)。這在端游年代就是一個(gè)大難題,所幸手游在這方面倒是有了優(yōu)勢(shì),我們做不了繁雜的裝備多樣性,那干脆就不做。把核心放在角色、武魂、名將這三個(gè)點(diǎn)做好平衡。
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