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當(dāng)樂1月報(bào)告:大廠霸榜 中小CP突圍難

2015-03-02 17:10:43來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

近日,當(dāng)樂游戲中心發(fā)布了《當(dāng)樂1月手游數(shù)據(jù)報(bào)告》。報(bào)告顯示,1月當(dāng)樂共首發(fā)的手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)品78款,各種游戲類型占比變化不大,基本在各自應(yīng)有的范圍內(nèi)進(jìn)行升跌。手機(jī)網(wǎng)游《臥虎藏龍》、《放開那三國》及《亂斗西游》依舊占據(jù)著網(wǎng)游收入榜前三甲的位置。從榜單來看,上榜產(chǎn)品基本都來自實(shí)力雄厚知名度高的大公司,小公司現(xiàn)在想要從中殺出一條血路已經(jīng)越來越難了。

1月上線新游78款 RPG占大頭

當(dāng)樂1月報(bào)告:大廠霸榜 中小CP突圍難

2015年第一個月,共有78款手機(jī)網(wǎng)游登陸當(dāng)樂游戲平臺。各種游戲類型占比變化不大,基本在各自應(yīng)有的范圍內(nèi)進(jìn)行升跌。

1月上線卡牌手游26款,占比33%,正如之前業(yè)界集體唱衰一樣,卡牌游戲頹勢表現(xiàn)明顯。1月的卡牌游戲占比依然未有較大變化,相較于12月的數(shù)據(jù)還下降了一個百分點(diǎn)。相信今年卡牌游戲的走勢很難有較大的爆發(fā)性增長,除非再出現(xiàn)一款叫好叫座的卡牌游戲刺激疲軟的市場。

回合角色類和即時角色類手游分別占比14%和24%。自去年下半年,手游呈現(xiàn)出重度化的趨勢,角色扮演游戲一路被看好,但去年12月卻出現(xiàn)了小幅下跌,不禁感嘆手游市場的“瞬息萬變”。在延續(xù)這種難以看懂的“變化性”的基礎(chǔ)上,該類游戲1月的份額比12月上升了6%,達(dá)到38%。角色扮演游戲在未來走勢強(qiáng)烈,還是再度低迷呢?市場會給出一個合理的答案。

至于策略類新游,本月占比19%, 策略游戲在手游市場一直偏小眾,“20%左右”算是此類游戲的一個標(biāo)準(zhǔn)線,本月的數(shù)據(jù)表現(xiàn)亦算不功不過。

1月當(dāng)樂游戲排行榜

當(dāng)樂1月報(bào)告:大廠霸榜 中小CP突圍難

1月,大型手機(jī)網(wǎng)游《臥虎藏龍》、《放開那三國》及《亂斗西游》仍然保持著高漲的戰(zhàn)斗力,穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)著收入前三甲的位置。從榜單來看,上榜產(chǎn)品基本都來自實(shí)力雄厚知名度高的大公司。而近半年的數(shù)據(jù)也顯示出,小公司或小團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)品想殺出重圍,在收入榜上占據(jù)一定位置,已變得越來越困難,當(dāng)樂預(yù)測,15年中小CP的廝殺會愈加激烈,大廠商則可以從小CP的廝殺中獲利,例如收購小公司,收編小團(tuán)隊(duì),或者收購產(chǎn)品。

單機(jī)游戲方面,《奔跑吧!兄弟:跑男來了》成為亮點(diǎn),一上線即躥升至第二名的位置,這得益于同名綜藝節(jié)目的走紅。但從以往的經(jīng)驗(yàn)看,綜藝IP游戲的特點(diǎn)是爆發(fā)力強(qiáng)但持續(xù)力不高,停留在下載榜上的時間往往不長,很容易被長江后浪拍到沙灘上。同名綜藝目前仍然保持著高曝光度,幾乎每天都有新聞出現(xiàn)在各大網(wǎng)站,這樣的宣傳對《奔跑吧!兄弟:跑男來了》是否能有幫助?這款游戲是否能打破其他綜藝IP產(chǎn)品的魔咒,讓我們靜候2月的數(shù)據(jù)。

當(dāng)樂1月報(bào)告:大廠霸榜 中小CP突圍難

在1月的下載榜去潛力榜上,《契約2》成為本月的亮點(diǎn),這款產(chǎn)品借助于《契約1》的強(qiáng)大影響力,以及長達(dá)1年的反復(fù)修改、優(yōu)化,在正式亮相之后,迅速升至下載榜第四?!镀跫s2》選擇在寒假期間正式亮相,目前來看各項(xiàng)數(shù)據(jù)也可圈可點(diǎn)。這款游戲能否成為另一顆常青樹霸占下載榜,另外,龐大的下載量能否帶來高額收入,幫助游戲沖上網(wǎng)游收入榜,還需要用時間來檢驗(yàn)。

熱門新游點(diǎn)評

臨近春節(jié),許多游戲廠商都想拿到一年中滿意的總結(jié)或者一個良好的開端。1月份大作不斷,《自由之戰(zhàn)》《全民槍戰(zhàn)》《契約2》等游戲表現(xiàn)搶眼。

當(dāng)樂1月報(bào)告:大廠霸榜 中小CP突圍難

經(jīng)過長時間的回爐重造,《契約2》終于震撼出場,游戲延續(xù)了《契約1》的良好表現(xiàn),前期一系列的封測吸引了大量眼球,在正式測試中,《契約2》表現(xiàn)不俗,次日留存率43%,ARPU達(dá)90。

中國手游出品的《全民槍戰(zhàn)》自從發(fā)布以來就吸引了玩家和行業(yè)的高度關(guān)注。得益于游戲良好的操作手感和可比擬端游的視覺效果,使得《全民槍戰(zhàn)》在1月取得了喜人的成績,次日留存率達(dá)到40%,ARPU達(dá)65。據(jù)中國手游方面數(shù)據(jù),該作于1月中旬開啟公測,上線5天流水突破5000萬。在缺少同類游戲競爭的情況下,相信《全民槍戰(zhàn)》將來仍然會有較好的表現(xiàn)。

《自由之戰(zhàn)》是一款即時魔幻 MOBA 競技游戲,由于競技類游戲本身在 PC 平臺有著良好的用戶基礎(chǔ),再加上該作自身過硬的游戲質(zhì)量,本作首秀取得巨大的成功也是在情理之中。

1月的《全民槍戰(zhàn)》《契約2》《自由之戰(zhàn)》或依托端游龐大的用戶群或憑借前作的口碑都有優(yōu)秀的表現(xiàn)??梢娫谑钟问袌?,抓住一個好的切入點(diǎn),就有可能打開局面。

另一方面, IP 的熱度依然不減。從端游殺入手游藍(lán)海的傳統(tǒng)游戲廠商紛紛依托在端游累積的人氣和IP以及自身在游戲品質(zhì)上面的打磨功夫,在手游市場占據(jù)了重要的一塊位置。小的游戲廠商因?yàn)槌杀締栴}仍然傾向卡牌游戲的開發(fā),然而一代卡牌在玩法上已經(jīng)非常成熟,已經(jīng)較難有所突破,融合了創(chuàng)新玩法的二代卡牌,若加上精良的畫面,相信仍然會有所斬獲。

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