GDC:游戲硬件市場(chǎng)超4200億 主機(jī)性能仍難以超越
2015-03-05 17:27:25來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
在本周的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Jon Peddie Research(簡(jiǎn)稱(chēng)JPR)發(fā)表了一份全球游戲市場(chǎng)的新數(shù)據(jù),指出全球游戲硬件市場(chǎng)已經(jīng)擴(kuò)大到670億美元,而PC硬件在其中占據(jù)主導(dǎo)地位,所占份額達(dá)到了33個(gè)百分點(diǎn)。
盡管新一代主機(jī)平臺(tái)取得了一個(gè)非常完滿的開(kāi)端,但是整個(gè)主機(jī)硬件市場(chǎng)卻只在游戲硬件市場(chǎng)中占據(jù)16個(gè)百分點(diǎn),高于平板電腦所占的11個(gè)百分點(diǎn),卻趕不上智能手機(jī)所占據(jù)的23個(gè)百分點(diǎn)。引用了開(kāi)放游戲聯(lián)盟的數(shù)據(jù),該公司表示,去年全球游戲軟件市場(chǎng)的總值達(dá)到了260億美元,如果將這一數(shù)據(jù)與游戲硬件市場(chǎng)的數(shù)字相加,那么整個(gè)游戲市場(chǎng)的規(guī)模將會(huì)達(dá)到1000億美元,而JPR預(yù)測(cè),未來(lái)幾年游戲市場(chǎng)還會(huì)保持“強(qiáng)勁的增長(zhǎng)”。
2014年全球游戲硬件市場(chǎng)份額分布圖
其中增長(zhǎng)幅度最令人驚訝的當(dāng)屬安卓主機(jī)領(lǐng)域。恩威迪亞(Nvidia)在昨天又有新動(dòng)作,推出了他們可以利用Grid流媒體游戲服務(wù)的Shield游戲主機(jī)。JPR方面認(rèn)為,安卓主機(jī)的興起代表著游戲市場(chǎng)的一次“模式轉(zhuǎn)移”,超過(guò)十億名的安卓用戶則是這一市場(chǎng)轉(zhuǎn)變重要推動(dòng)力。而這個(gè)領(lǐng)域中的微主機(jī)市場(chǎng)現(xiàn)在已經(jīng)聚集了不少像Ouya 、美加獅Mojo、Gamepop、Gamestick、雷蛇ForgeTV、亞馬遜Fire電視、谷歌安卓電視、以及前面提到的恩威迪亞的Shield家族等這樣的競(jìng)爭(zhēng)者。
而據(jù)JPR透露,安卓市場(chǎng)復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)到50個(gè)百分點(diǎn)的一個(gè)子領(lǐng)域則是安卓便攜式游戲設(shè)備。JPR公司認(rèn)為這個(gè)領(lǐng)域?qū)?huì)從2014年的3300萬(wàn)美元增長(zhǎng)至2018年的7500萬(wàn)美元。傳統(tǒng)的游戲掌機(jī)市場(chǎng)(3DS、PS Vita等)仍然有20億美元的市場(chǎng)價(jià)值(但是復(fù)合年增長(zhǎng)率只有2個(gè)百分點(diǎn)),但是JPR認(rèn)為這個(gè)市場(chǎng)“在未來(lái)的三至四年內(nèi)將會(huì)遭受到嚴(yán)重的打擊”。不過(guò)JPR同時(shí)指出,傳統(tǒng)掌機(jī)市場(chǎng)仍然還會(huì)有一個(gè)小眾的生存空間,因?yàn)槿匀挥胁糠值耐婕也⒉幌矚g使用觸摸屏控制的設(shè)備。
JPR同時(shí)還對(duì)認(rèn)為智能手機(jī)將會(huì)以某種方式在圖像處理與性能等方面趕超傳統(tǒng)主機(jī)的觀點(diǎn)加以了嘲笑。那些提出手機(jī)可以提供“主機(jī)水準(zhǔn)的圖像畫(huà)面”的想法,通常都是以較老一代的游戲主機(jī)作為參考對(duì)象?!安⒉粫?huì)存在手機(jī)趕超主機(jī)這樣的事情,摩爾定律適用于所有的平臺(tái)?!盝PR方面表示。(摩爾定律為當(dāng)價(jià)格不變時(shí),集成電路上可容納的元器件的數(shù)目,約每隔18-24個(gè)月便會(huì)增加一倍,性能也將提升一倍。它所體現(xiàn)的是信息技術(shù)進(jìn)步的速度。譯注)
圖像處理器性能發(fā)展曲線,紅色為移動(dòng)平臺(tái),黃色為主機(jī)平臺(tái),藍(lán)色為PC平臺(tái)
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