《勇敢的心》總監(jiān)離開育碧 因不滿3A游戲開發(fā)流程
2015-03-13 14:45:24來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
3月13日消息,據(jù)國外媒體報道,《勇敢的心》(Valiant Hearts)游戲總監(jiān)Yoan Fanise已從育碧離職。Fantise已為育碧工作14年之久,在2011年曾與邁克爾·安塞爾(Michel Ancel)合作,帶領(lǐng)團隊開發(fā)《超越善惡》(Beyond Good & Evil),但隨著時間推移,他對3A游戲的開發(fā)模式越來越厭倦,并最終決定離開公司。
“《超越善惡》的開發(fā)團隊大約30多人,當(dāng)時我們都有自己獨特的想法,有創(chuàng)造力。但團隊規(guī)模越大,我們的創(chuàng)造性思維就越衰減。100、250甚至500人的團隊規(guī)模……考慮到技術(shù)演變和3A大作的研發(fā)需求,這樣的團隊規(guī)模是有必要的,但從人性角度來說,這將導(dǎo)致創(chuàng)意流失?!盕antise在接受采訪時表示。
“我的意思是,對于像《》這樣超大規(guī)模的游戲項目來說,不同崗位同事之間的直接溝通變少了。你們的互動受到限制,你無法預(yù)計游戲最后會變成什么樣子。與此同時,游戲本身也很難呈現(xiàn)與眾不同的特色。”
Fanise認(rèn)為,《勇敢的心》項目“帶回了《超越善惡》的精神,合議創(chuàng)作的流程”。但他也承認(rèn),從商業(yè)角度來說,《勇敢的心》無法與3A游戲相提并論。“就算這款游戲很成功,玩家數(shù)量超過100萬,并且獲得很多獎項,但它的收入也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如商業(yè)大作。這就是殘酷的現(xiàn)實?!彼f。
Fanise未透露離開育碧后的未來去向。
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