觸控陳昊芝:手游市場不可逆 中國公司能否抓住海外市場?
2015-03-31 17:22:55來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
陳昊芝將“與紐交所之交臂”的2014年定義為觸控的“塞翁年”。3月26日,在觸控“in the fun ”9款新游戲的推介發(fā)布會上,他告訴i黑馬,做出“不上(市)”的這個決定的過程十分艱難,他扛著壓力走了過來,但重點(diǎn)是現(xiàn)在來看它是對的,因?yàn)樯鲜锌雌饋砀押昧?。此外?015年,中國手游公司在海外市場正迎來很大機(jī)會。
400億的手游市場不可逆 海外市場機(jī)會更大
過去,觸控在營收上取得了成績頗豐,但陳昊芝告訴i黑馬,移動端的市場節(jié)奏太快,長時間停留在一個階段是沒有踏實(shí)感的,只有不斷地去尋求突破和機(jī)會?!肮久糠趸豁?xiàng)新的產(chǎn)品或業(yè)務(wù),都是一個又一個的創(chuàng)業(yè)過程。這個市場比互聯(lián)網(wǎng)市場更考驗(yàn)創(chuàng)業(yè)者,可能更適合我們這種本身創(chuàng)業(yè)出來的人做。”
在陳昊芝看來,端游實(shí)際比手游更有優(yōu)勢,手游一般能穩(wěn)定一年以上的收益就不容易了,但多數(shù)產(chǎn)品都會被淘汰。不過就穩(wěn)定性和生命周期而言,手游又是有優(yōu)勢的,客戶端決定一切,手機(jī)數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于PC,很多用戶從端游轉(zhuǎn)移到手游,所以,未來市場是不可逆的,70%的游戲都會在手機(jī)上。
2015年,中國手游公司在海外市場正迎來很大機(jī)會。一些企業(yè)在海外的手游投入受益都超過了國內(nèi)一線手游公司的受益。國內(nèi),如百度、騰訊、360和手游公司也通過深度合作,積極推動H5等技術(shù),目的是讓流量的獲取成本降低,讓用戶的來源更豐富。而觸控則會繼續(xù)和三大運(yùn)營商繼續(xù)推動新的計(jì)費(fèi)模式,開放更大的用戶數(shù)據(jù)?!斑@個行業(yè)還在成長,只有將所有的資源都充分的開放出來,整個市場才會更繁榮,從業(yè)者才會受益。2013年,我曾說這是一個400億的市場盤子,現(xiàn)在看來,只會多不會少?!?/p>
三個關(guān)鍵決策:沒上市;引擎業(yè)務(wù);以國內(nèi)市場為主
沒上市是2014年觸控科技做出的最關(guān)鍵性決策。觸控科技曾在2014年4月18日首次向美國證券交易委員會提交了首次公開招股申請,曾計(jì)劃在納斯達(dá)克上市,擬最高融資1.5億美元,但目前招股書仍保持公開遞交狀態(tài)。對于最終放棄上市一事,陳昊芝沒有做過多說明,只做了如下表達(dá):“到香港的時候,投行、券商、基金圍繞著你,我們第二天就要錄路演視頻,錄完視頻就可以等著上了,我們做了一系列準(zhǔn)備工作,當(dāng)時的募資已經(jīng)覆蓋了150%,等于是已經(jīng)完成融資了,也就是當(dāng)大投行問我們時,其實(shí)點(diǎn)頭就可以上了,但最終我們放棄了?!辈稍L中被追問,他也只說,這種重要的決策都是十分難下的,重點(diǎn)是到現(xiàn)在來看它是對的。
目前很多公司都在尋求回歸A股,被問及觸控是否有計(jì)劃在A股上,陳昊芝的回答是,過去四年里,我們認(rèn)為美國市場上市是最容易的,我們只尋求最好的市場的回報(bào),哪個市場真正回報(bào)好,哪個市場更容易操作我們就選誰,好消息是,今天的中國的A股市場可能會比我們想象的更友好了?!?/p>
觸控第二個重要決策是將引擎業(yè)務(wù)作為三大核心業(yè)務(wù)之一,陳昊芝認(rèn)為觸控區(qū)別于其他手游公司最本質(zhì)的特征是有技術(shù)能力,能做技術(shù)項(xiàng)目,他很看好未來游戲引擎業(yè)務(wù)的利潤空間。“大部分公司認(rèn)為做游戲引擎不掙錢,但我們今天將一個引擎業(yè)務(wù)做到了2個億,這已經(jīng)是個質(zhì)變。”
一個好的決策會決定企業(yè)的發(fā)展屬性,市場空間。陳昊芝始終覺得當(dāng)初在選擇將國內(nèi)還是國外作為市場重心的決策上,他沒有真正做好,在決定以海外市場為主后,投入得又不夠多,如果要重新選擇,他會投入更大的精力。因而第三個重點(diǎn)在于調(diào)整過去做的不夠好的決策?!敖衲?,觸控會以國內(nèi)為主,海外為輔。另外,我們的韓國公司去年在整個觸控游戲的營收占比是20%,不是很高,但不影響觸控的韓國公司計(jì)劃今年在韓國上市。
影視IP定制開發(fā) :電視劇的品類比電影更具可持續(xù)性
2014年觸控,在游戲開發(fā)方面的一個重要決策是:影視IP的定制開發(fā)。
近兩年,多數(shù)影視公司目前都非常積極地參與手游行業(yè),跟游戲公司合作IP的定制手游,或直接投資手游或動漫公司,將手游作為公司長線發(fā)展布局中的重要一環(huán),比較典型的就是華誼和光線。
游戲公司也紛紛主動“觸”電,觸控2014年做了很多嘗試,電視劇、電影、綜藝節(jié)目均有涉及,如為電視劇IP《愛情公寓》定制了一款三消茶品,為電影IP《心花路放》定制了一款跑酷類產(chǎn)品,為熱門綜藝節(jié)目《奔跑吧,兄弟》定制了一款競速類產(chǎn)品。而《秦時明月》作為一個連載7年的“國漫級”IP,去年也搭載大電影做了新版本的定制。在昨天觸控游戲新推介的9款游戲中,就有3款為IP產(chǎn)品,分別是《熱血高校》、《柯南》、《合金彈頭》,預(yù)計(jì)都將于6月集中發(fā)布。
在陳昊芝看來,以中長期的目標(biāo)來看整個市場趨勢是, 影視、動漫IP與手游的結(jié)合還需要3年到5年,甚至10年才有可能成為常態(tài),目前還很初級。
現(xiàn)階段將中國影視IP做游戲定制,尤其電影IP化做游戲的成功率是不高的,反而電視劇做游戲的成功率還不錯。像國外的很多游戲與電影做同期開發(fā)在商業(yè)操縱上有非常標(biāo)準(zhǔn)化的操縱規(guī)范,國內(nèi)的影視IP定制手游遠(yuǎn)沒有美國、日本、韓國成熟。去年,觸控游戲?yàn)殡娪啊缎幕贩拧范ㄖ频氖钟螌?shí)際就是一個不太成功的案例,電影集中的曝光周期太短,在電影上映時百度指數(shù)的關(guān)注度是150萬,在影院排片結(jié)束之后,觀眾就直接掉到了10萬以下,這個落差也反映在游戲的下載量上。“電影IP的可持續(xù)操縱和商業(yè)化很難,它不能讓真正的用戶形成所謂IP效應(yīng),要讓那個用戶既理解名字本身,又理解角色,還能理解這個角色帶來的關(guān)聯(lián)度,對很多人不知道電影的人來說很不容易。
反觀電視劇IP的定制手游,無論是商業(yè)效果還是它的可持續(xù)性都比電影和節(jié)目要好,原因在于電視劇的周期比電影要長。去年有三五款影視用電視劇做的手游過千萬月收入,這至少是可參考的部分,如《武媚娘傳奇》。
與動漫IP的合作同樣路漫漫,在日本有5部國漫,基本都連載超過20年,在中國還不會出現(xiàn)這種現(xiàn)象,像《黑貓警長》這種如果連載或許能稱之為國漫,但這類IP已經(jīng)是過去式了?!?《秦時明月》應(yīng)該目前為止是IP操作最成功的產(chǎn)品。它是一部連載7年的作品,在國內(nèi)已經(jīng)能算得上是“國漫”級IP了,但它真正做到市場覆蓋率遠(yuǎn)低于日本。日本動漫,如《多啦A夢》和《海賊王》這類經(jīng)典IP數(shù)量龐大,故事內(nèi)容屬于全民皆知,而《秦時明月》更多的是逆襲的故事梗概,所以人群的覆蓋面還是很局限。因而,很多IP在還未形成文化積累以前,它的IP價值很有限。”陳昊芝說。
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