手游怎能“滿足”任天堂? 將有意推出游戲手機
2015-04-01 09:20:25來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
“看到近年游戲環(huán)境發(fā)生如此大變化,我在考慮‘什么才是好的游戲平臺’問題時,整體思路也有改變?!睅r田聰?shù)脑挻笥猩钜?。我們不妨提出一個看似“異想天開”的猜想:任天堂的野心也許并不只是手游,將移動平臺和硬件都納入任天堂體系才是真正目標,即任天堂可能會推出“游戲手機”。
任天堂方面已暗示將借助DeNA的網(wǎng)絡服務優(yōu)勢打造“新平臺”
猜想理由1:手游怎能“滿足”任天堂?
掌機市場的鯨吞虎噬使得任天堂的胃口非同小可,任天堂2014年的預期營業(yè)額超過46億美元,基本上等同美國或中國的移動游戲市場規(guī)模。
而手游價格對于小規(guī)模廠商來說是薄利多銷。業(yè)界大多數(shù)——包括付費和內(nèi)購——手游,都難以達到任天堂旗下暢銷游戲的營收高度。這并不是玩家或廠商的原因,而是游戲售價差距懸殊所造成。
巖田聰在進軍手游時表示,要開創(chuàng)一種新的營收模式來改變整個移動生態(tài)圈,而回首過去,新的模式往往需要硬件來作模板和支持。我們猜測,手游不是任天堂的終極目標,下一步將會是為手游盈利尋找更好的硬件,而能成為開發(fā)伙伴的,就只有任天堂自己。
巖田聰明確表示,目前手游盈利并非是他們最看重的
猜想理由2:任天堂的“軟硬(件)兼施”
任天堂向來只為自家的硬件開發(fā)游戲的傳統(tǒng),巖田聰也多次重申軟硬件結(jié)合才是任天堂的立足之本。
任天堂對自家作品IP也有強烈保護意識,能染指其核心開發(fā)領(lǐng)域的可能性很低,這次手游開發(fā)依舊由任天堂完成,DeNA只負責服務性領(lǐng)域相關(guān)工作。而手游生態(tài)圈的變化速率比起掌機市場不可同日而語,游戲直接投身市場,若有硬件“保駕護航”,任天堂所承擔風險即可降低。因此當巖田聰宣布開發(fā)“全新理念”的NX硬件時,讓人有很大遐想空間。
去年上架的《口袋妖怪TCG》沒有突出成績,可見任天堂iP也并非100%玩轉(zhuǎn)手游
巖田聰曾對蘋果iPhone、iPad和MAC形成的生態(tài)圈心生向往,他也承認任天堂確實有過智能手機策略。套用本文開頭巖田聰?shù)脑?,世易時移,即便“NX”最終是游戲機,但現(xiàn)在再談手游和手機,似乎有了更多現(xiàn)實可行性。
NX新主機讓眾多業(yè)內(nèi)人士猜想不斷
猜想理由3:和而不同、逆勢而上才是任天堂的王道
生產(chǎn)游戲手機早有先例,2003年諾基亞就生產(chǎn)了世界上第一款專用的移動游戲終端N-Gage,最終因為硬件缺陷、軟件數(shù)量等問題而折戟;任天堂長時間的競爭對手——索尼也在2011年推出Xperia Play系列,試圖用自家PSN平臺打造共通的移動游戲平臺,最終也只能擱淺。
Xperia Play等嘗試的失敗,其中一個原因是“發(fā)布太早”,硬件弱小,好游戲少
這些前車之鑒是否會嚇阻任天堂?歷史表明,多年來任天堂不斷向外界展示“這項技術(shù)還可以這樣用”,而且?guī)缀醵既〉贸晒ΑF湓谡茩C硬件積累豐富的開發(fā)經(jīng)驗,幾乎每一代掌機都能帶來驚喜和嶄新的體驗。如果這種創(chuàng)新性能夠用在性能外觀都高度趨同的手機設計以及同質(zhì)化的手游上,打造軟硬件結(jié)合手游新體驗,這應該是令不少玩家,甚至核心玩家期待的事。
系統(tǒng)問題倒是會制約任天堂,3DS系統(tǒng)并不完美,但解決這個問題并不困難,如今手機行業(yè)的準入條件已經(jīng)大幅度降低,不少“從零開始”的品牌都能高調(diào)進入手機圈。
讓你萬萬沒想到:任天堂早在2001年就曾提交“游戲型手機”專利申請
結(jié)語
本文僅是猜測,認同的朋友,恐怕也會認為“至少要等2~3年”,不認同的朋友,八成會覺得我們在“硬扯”。保守來講,可能性更大的,應該是推出帶有智能手機部分功能的游戲硬件。但如果真的有一天任天堂聯(lián)合某廠商推出新手機的話,我們也沒有理由要對它說不。
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