專訪黑桃互動VP:《古龍群俠傳》只是IP戰(zhàn)略的開端
2015-04-10 11:31:07來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
黑桃互動發(fā)行的首款古龍正版授權(quán)手游《古龍群俠傳》3月5日公測至今,市場反響良好,這是黑桃互動自《莽荒紀》之后的又一IP巨作。今天小編專訪了黑桃互動VP任一鳴先生和我們一起聊聊《古龍群俠傳》的成績以及黑桃互動對于IP的解讀,接下來黑桃會有什么樣的市場策略呢?讓我們一起來看。
小編:據(jù)我們所知,您是去年11月份加入的黑桃互動,當時怎么會選中黑桃?請先對黑桃互動的團隊做一個簡要介紹?
任一鳴:黑桃互動是成立于2014年的公司,加盟這個團隊是因為黑桃互動擁有一股干實事的沖勁,這里每個人都充滿活力,年輕有夢想。之前在和黑桃互動CEO王進強先生溝通過程中,我就發(fā)現(xiàn)黑桃互動擁有清晰的發(fā)展思路,他們那種對于優(yōu)質(zhì)精品手游的追求精神讓我刮目相看。
小編:《古龍群俠傳》的成功上線已經(jīng)我們看到IP的作用。對手游來說,動漫、小說、影視IP改編游戲已成常態(tài),針對目前手游市場興起的IP熱,黑桃怎么看待這個現(xiàn)象?
任一鳴:黑桃互動一向很看重IP,目前公司發(fā)行的產(chǎn)品也大多是重量級IP改編而來的,3月公測的《古龍群俠傳》是古龍小說正版授權(quán),接下來我們馬上要推出的《EVA》和《犬夜叉》也是正版授權(quán)。一個好的IP對于一個產(chǎn)品的附加價值不言而喻,運用得當可以給產(chǎn)品的宣傳增色不少,他的作用就是最大化的提升用戶期待值。從早些年的《百萬亞瑟王》到今年無論是動漫題材手游還是端游題材手游,好的IP都讓這些產(chǎn)品大放異彩。當然,IP也不是萬能的,擁有好的IP是一件好事,但同時黑桃互動在挖掘好IP的同時,也會很好的把握好產(chǎn)品質(zhì)量,如此才能給用戶好的體驗達到雙贏的局面。
小編:去年,黑桃一直在拿重量級IP,砸了5億元買世界級IP,能不能對這塊有一個詳細的介紹?
任一鳴:正如上一個話題所說,對手游來說動漫、小說、影視IP改編游戲已成常態(tài),黑桃互動在這方面可謂更加專業(yè),在去年我們成功運作了《莽荒紀》,今年我們將繼續(xù)挖掘IP的價值,如小說及動漫類IP是我們重要發(fā)展內(nèi)容,一方面這類IP用戶群龐大而精準,另一方面小說和動漫類IP改編的游戲會更容易貼近原著本身,營造原汁原味的氛圍。目前,黑桃已發(fā)行的游戲有《莽荒紀》、《古龍群俠傳》兩大IP巨作,接下來我們還會為大家呈上之前預(yù)熱已久的日漫大作《EVA》以及最新拿到的《犬夜叉》。除此之外,我們近期在籌備黑桃互動2015新品發(fā)布會,屆時我們會一一揭曉,敬請期待。
小編:現(xiàn)在的手游市場大家都在拿IP,面對激烈的競爭,黑桃互動要如何脫穎而出?
任一鳴:之前有提到好的IP能給游戲增色不少,但對于一款游戲來說最重要的還是品質(zhì),擁有好的品質(zhì)即使沒有IP也能受到廣大游戲用戶的青睞,這也是接下來黑桃會更加重視的部分,手游市場是競爭激烈,但既然我們擁有足夠棒的游戲,足夠強的團隊,何懼激烈的競爭?黑桃互動作為一個發(fā)行公司,力求做到最專業(yè),對玩家提供優(yōu)質(zhì)的服務(wù)和產(chǎn)品,對CP提供足夠的保障,這是我們一直在做的。
小編:《古龍群俠傳》也是由小說改編而來,那么IP改編游戲的難度在哪里?后期游戲長線運營該怎么留住用戶?
任一鳴:就目前來說IP改編游戲最大的問題就是游戲給用戶的代入感夠不夠強,音畫是否符合他們的預(yù)期,玩法有一定創(chuàng)新的同時還要兼顧是否尊重原著還原原著,這還是很考驗研發(fā)團隊實力的。而我們后期會在多方面為用戶量身定制他們喜愛的活動,攜手CP一起完善游戲,優(yōu)化用戶體驗,不斷豐富玩法,用新的有意思的東西來留住用戶甚至利用已有用戶輻射更多潛在用戶。
小編:2015年不得不提到重度手游,公司發(fā)行的產(chǎn)品也是向重度游戲市場靠近的嗎?怎么評價這個市場?
任一鳴:2015的確是手游呈井噴式爆發(fā)的一年,一些比較大的端游廠商紛紛把目標瞄準手游并且大多是重度手游,黑桃互動現(xiàn)在發(fā)行的游戲大多數(shù)是卡牌,但是在2015年我們會更加細分市場,推出不同種類的手游產(chǎn)品。我們目前已經(jīng)簽下了一款S級ARPG手游大作,大家可以期待下。畢竟在這個移動游戲快速發(fā)展的時代,我們已并不滿足僅僅挖掘用戶的碎片時間。然而我們也并不能忽略掉另一部分喜愛輕度休閑類手游的用戶,我們有《愚公移山》來迎合大眾的口味,這款手游詼諧有趣,很受大眾歡迎,一度登上AppStore付費榜前三,之后游戲也會有一系列的更新。總之,我們迎合市場的走向,也考慮用戶的感受。
小編:另一塊掘金市場海外市場介紹:目前為止已經(jīng)涉及哪些市場,在2015年目標市場介紹?其中哪些游戲?qū)⑦M軍海外市場?
任一鳴:目前我們手中的產(chǎn)品也有不少拿到了海外發(fā)行權(quán),海外計劃正在準備之中,我們會適機發(fā)布。
小編:015年第一季度剛剛結(jié)束,總結(jié)一下公司在一季度的表現(xiàn)?
任一鳴:總的來說,這一季度的成績單還是拿的出手的,雖然重磅產(chǎn)品只有《古龍群俠傳》但貴在精不在多,這一項目為我們積累了很多經(jīng)驗,其中的不足將是我們前進的墊腳石。接下來三個季度我們將為大家呈現(xiàn)更多精彩的東西。
小編:從第一季度的市場來看,在您看來目前手游發(fā)行商的生存環(huán)境是怎么樣的?
任一鳴:就表面來看目前發(fā)行公司的進入門檻偏低,競爭相對是很激烈的,尤其2015年一部分做得不錯的一些CP廠商也進入到這個發(fā)行的領(lǐng)域里,這成功率是有待商榷的。因為它不太符合一個清晰化的運作的模式,畢竟術(shù)業(yè)有專攻,專業(yè)的發(fā)行公司會有其核心的競爭力在里面,另一方面,一些端游大廠商的加入也令手游發(fā)行商頗有壓力,他們掌握的經(jīng)驗、資源可以說是遠遠超過一般的手游發(fā)行商的,所以目前對于我們來說,最重要的是不斷增強自身實力,專注每一個細節(jié)才是王道。
小編:黑桃互動2014年的成績?nèi)绾?2015年又有著怎樣的計劃?
任一鳴:黑桃互動在2014年憑借《莽荒紀》《愚公移山》等游戲為自己交出了一份合格的成績單,獎項也是不勝枚舉,《古龍群俠傳》作為2015年黑桃互動開年重點項目,首測次日留存達40%,目前游戲處于平穩(wěn)期。具體數(shù)據(jù)之類我就不一一贅述了。展望2015,我們必然會做的更好,向著業(yè)內(nèi)最專業(yè)的手游發(fā)行商邁進堅實的步伐。2015我們將陸續(xù)推出《新世紀福音戰(zhàn)士》、《犬夜叉》等等優(yōu)質(zhì)手游,在這里我也不多說,敬請期待吧。
小編:謝謝任總介紹,相信《古龍群俠傳》本身的IP力量加上黑桃互動對于產(chǎn)品質(zhì)量的執(zhí)著會讓《古龍群俠傳》越做越好,也預(yù)祝黑桃四月底的發(fā)布會圓滿成功。
任一鳴:謝謝!
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