歷經(jīng)單機(jī)輝煌和端游落寞 籃球題材在手游時(shí)代有戲?
2015-04-27 11:38:38來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
說(shuō)到籃球游戲,我們首先會(huì)想到的就是那些經(jīng)典的單機(jī)作品。從EA的NBA LIVE系列再到2K公司的NBA 2K 系列,無(wú)一不是紅極一時(shí)的籃球經(jīng)典作品。然而,從繁榮的單機(jī)時(shí)代過(guò)渡到端游時(shí)代后,籃球題材的網(wǎng)游可謂寥寥無(wú)幾?,F(xiàn)如今,大手游時(shí)代的到來(lái)又帶來(lái)了新的機(jī)遇,籃球題材的手游能否重現(xiàn)單機(jī)時(shí)代的輝煌?
籃球游戲發(fā)展簡(jiǎn)史:從單機(jī)的輝煌到端游的落寞
1986年,NBA比賽首次進(jìn)入國(guó)內(nèi)觀眾視野后,迅速風(fēng)靡全國(guó),并便成為國(guó)人最為關(guān)注的體育賽事之一。隨后,該賽事的火熱也帶動(dòng)了其他相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,籃球游戲即是其中之一。能在電腦上操作自己喜愛(ài)的球員在賽場(chǎng)上馳騁,對(duì)于喜愛(ài)籃球的玩家來(lái)說(shuō)是非常具有吸引力的。也因?yàn)榇?,?yīng)運(yùn)而生的籃球題材單機(jī)游戲,在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)備受歡迎。不論是NBA LIVE系列還是NBA 2K系列,都是國(guó)內(nèi)玩家耳熟能詳?shù)幕@球單機(jī)游戲。
單機(jī)游戲沒(méi)落后,籃球題材逐漸在網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代興起。不過(guò),網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的籃球游戲并未取得單機(jī)時(shí)代的成績(jī),除了比較成功的作品《街頭籃球》之外,該題材的網(wǎng)絡(luò)游戲可謂是屈指可數(shù)。由于其在玩法上和單機(jī)別無(wú)二致,缺乏突破創(chuàng)新,再加上畫(huà)面質(zhì)量完全達(dá)不到單機(jī)品質(zhì),也導(dǎo)致玩家對(duì)這類游戲并不感冒。因此,籃球題材的網(wǎng)絡(luò)游戲至今也沒(méi)有太大的發(fā)展。
手游時(shí)代贏得市場(chǎng):創(chuàng)新為王 品質(zhì)至上
進(jìn)入手游時(shí)代以后,籃球題材再次迎來(lái)了興起的機(jī)遇。尤其是電競(jìng)游戲的火熱,使得具有競(jìng)技和策略特性的籃球類手游,也備受玩家期待和廠商關(guān)注。此外,作為體育類型的游戲,并擁有單機(jī)時(shí)代積累的龐大且潛在的用戶群體,籃球類手游在垂直細(xì)分市場(chǎng)有先天的資源優(yōu)勢(shì)。由此,從傳統(tǒng)的策略卡牌到經(jīng)營(yíng)模擬乃至后來(lái)的即時(shí)競(jìng)技,游戲廠商們都想在這片藍(lán)海市場(chǎng)搶占先機(jī)。
不過(guò),過(guò)多的同類手游產(chǎn)品涌現(xiàn)導(dǎo)致了嚴(yán)重的同質(zhì)化問(wèn)題,缺乏創(chuàng)新也是目前手游市場(chǎng)的通病。諸多業(yè)內(nèi)人士表示,只有加大創(chuàng)新力度,以品質(zhì)求市場(chǎng),才能讓籃球類手游穩(wěn)健地發(fā)展。而事實(shí)上,以《全民大灌籃》為代表的籃球類手游,已經(jīng)走上了大膽創(chuàng)新的道路。
作為籃球題材的競(jìng)技手游,《全民大灌籃》首次將球隊(duì)經(jīng)營(yíng)和賽場(chǎng)競(jìng)技結(jié)合起來(lái),并且加入了更多時(shí)下手游中的流行元素,直接顛覆了玩家對(duì)于傳統(tǒng)籃球手游的定義,一舉成為當(dāng)下體育類手游市場(chǎng)中的一大亮點(diǎn),目前游戲已經(jīng)確定即將在4月28號(hào)開(kāi)啟內(nèi)測(cè),我們也將拭目以待。
無(wú)疑,突破創(chuàng)新任何游戲獲得成功的秘訣,也是手游時(shí)代籃球游戲發(fā)展的核心所在。在這個(gè)創(chuàng)新為王,品質(zhì)至上的市場(chǎng)準(zhǔn)則下,誰(shuí)能做到更好無(wú)疑就更能抓牢用戶,走的更遠(yuǎn)。
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