《有俠氣》制作人秦飛:游戲的夢(mèng)想與情懷
2015-05-05 13:35:55來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
導(dǎo)讀:被華麗光環(huán)籠罩的往往都只是游戲產(chǎn)品本身,而默默耕耘的游戲工作者的名字卻往往不被提及,但一款游戲之所以能夠成功的展現(xiàn)在大家面前,離不開(kāi)這些游戲的靈魂導(dǎo)師。通常這些靈魂導(dǎo)師不被關(guān)注,他們的光輝和你的視線(xiàn)有著幾萬(wàn)光年的距離。在這里我們要做的,就是展示著他們的喜怒哀樂(lè),放大他們的執(zhí)著和夢(mèng)想,讓他們更真實(shí)的出現(xiàn)在我們眼前。拉近你我的距離,展示他們的笑容,只因他們不該只在剪影里。
人物解讀:一諾重千斤追夢(mèng)的游戲人
他曾為了一個(gè)承諾,一個(gè)游戲的夢(mèng)想,開(kāi)始了漫長(zhǎng)的赴美求學(xué)之路;他也曾為了省下一些房屋租金,推掉了家人安排的近三千元的單間,開(kāi)始了漫長(zhǎng)的地下室蝸居生活?;貒?guó)來(lái)到北京后,他從“月光”啃老族,奮斗到了“大”白領(lǐng)。
他的團(tuán)隊(duì)資金鏈斷,曾數(shù)度在生死邊緣徘徊,他也從未想過(guò)要放棄。
而今,他終于成就了自己的游戲王國(guó)!他,就是歡動(dòng)科技王牌制作人--秦飛。
畢業(yè)七年的時(shí)間,你能干什么?是打著平庸的工,賺著差不多的錢(qián)?是正平庸隨波逐流的過(guò)著,還是依舊懷著曾經(jīng)的夢(mèng)想準(zhǔn)備放手一搏?
七個(gè)春秋,七年風(fēng)雨游戲途,他只求問(wèn)心無(wú)愧,做自己心目中理想的游戲,最重要的是他至今還在堅(jiān)持。
游戲淵源:從稚嫩到成熟游戲伴我成長(zhǎng)
和許多80后一樣,第一次接觸電子游戲是在小學(xué)時(shí)代。二年級(jí),像當(dāng)時(shí)中國(guó)的許多家庭一樣,爸媽以學(xué)習(xí)五筆打字的名義,買(mǎi)了一臺(tái)小霸王學(xué)習(xí)機(jī)。明黃色的,像小盒子一樣的卡帶,插到白灰色鍵盤(pán)一樣的機(jī)器里,老式電視略顯模糊的屏幕上,是能夠填滿(mǎn)整個(gè)暑假的樂(lè)趣,之后的游戲經(jīng)歷更是像一部游戲進(jìn)程發(fā)展史,從TVGAME上的MD到SFC、從3DO到NEOGEO。
當(dāng)然如此貪玩,挨打肯定少不了。小時(shí)候秦飛經(jīng)常被老媽打,“我們家小霸王被砸了兩個(gè),老媽說(shuō)我不好好學(xué)習(xí),就當(dāng)著我的面砸碎;過(guò)段時(shí)間我表現(xiàn)好,就又給我買(mǎi)一個(gè)新的,后來(lái)又砸碎。”我當(dāng)時(shí)還只是心里想,以后上班賺到錢(qián)了,一定要讓自己玩遍所有的好游戲,但沒(méi)想到自己的未來(lái)的事業(yè)就是游戲。
后來(lái)偶爾和我媽聊天說(shuō)到,兒時(shí)砸游戲機(jī)的事情,這對(duì)我的觸動(dòng)很大,讓我對(duì)游戲和學(xué)習(xí)如何平衡有了深刻的反省,但當(dāng)年您說(shuō)的玩游戲是沒(méi)前途的,現(xiàn)在眾多的游戲從業(yè)者和愛(ài)好者實(shí)現(xiàn)了心中的游戲夢(mèng)和財(cái)富夢(mèng),玩游戲和做游戲真的是有前途的。當(dāng)然我當(dāng)時(shí)說(shuō)這話(huà)也是有前提的,因?yàn)檫@需要熱愛(ài)游戲,將它成為生命中非常重要的部份,而且還得做得好、玩得好才行!我們有幸處于目前游戲史上最好的黃金時(shí)代,追逐心中的游戲夢(mèng),所以說(shuō)我們都是幸運(yùn)的!
入行游戲:海外求學(xué)路漫漫冥冥中注定“我愿意”
入行的契機(jī)源于最早高中畢業(yè)后,來(lái)到歡動(dòng)科技體驗(yàn)生活,當(dāng)時(shí)公司是在做頁(yè)游,公司的老板人很好,在一次例會(huì)上,他說(shuō)的一些話(huà)對(duì)我啟發(fā)很大,他一直羨慕美國(guó)暴雪集團(tuán)為什么能做出魔獸和星際這些殿堂級(jí)的頂尖大作,但中國(guó)在數(shù)碼視覺(jué)領(lǐng)域,國(guó)內(nèi)企業(yè)一直缺一個(gè)全球性的知名企業(yè),缺少一款能風(fēng)靡全球的產(chǎn)品。他希望借助WebGame平臺(tái)開(kāi)始,他要告訴全世界,中國(guó)在3D視覺(jué)效果這塊,不輸給美國(guó),他希望讓用戶(hù)像享受電影盛宴一般的玩游戲,他希望把一款產(chǎn)品做成“中國(guó)絕無(wú)僅有的標(biāo)桿游戲”!也是因?yàn)檫@些話(huà),才深深地明白愛(ài)玩游戲和做游戲是完全兩碼事兒,感受到自己的欠缺實(shí)在是太多太多了。
為了提高自己,也為了完成曾經(jīng)的夢(mèng)想,之后離開(kāi)了這家公司,開(kāi)始了在美國(guó)阿什蘭大學(xué)攻讀電腦設(shè)計(jì)的留學(xué)生活。除了平時(shí)的學(xué)習(xí)外,由于喜愛(ài)游戲,空閑時(shí)間也參加過(guò)一些線(xiàn)下聯(lián)賽,最讓自己自豪的是,曾經(jīng)獲得過(guò)星際爭(zhēng)霸亞洲組前300名的優(yōu)秀成績(jī)。留學(xué)期間,算是通過(guò)所見(jiàn)所謂吧,時(shí)間越長(zhǎng)越是發(fā)現(xiàn)國(guó)內(nèi)外游戲的差異,不僅僅是風(fēng)格的差異,技術(shù)、文化、認(rèn)知等等方面欠缺也很多。
提起真正入行的緣由,說(shuō)起來(lái)也算是緣分,是在臨近畢業(yè)的時(shí)候,還是歡動(dòng)科技這家公司,還是之前的領(lǐng)導(dǎo)老大哥,知道我去了美國(guó)留學(xué),就問(wèn)我以后有沒(méi)有回來(lái)的想法,是否愿意來(lái)歡動(dòng)科技繼續(xù)做游戲。而當(dāng)時(shí)的我就跟站在婚禮圣壇上拿著戒指的男人一樣,回答了一句“我愿意”。
從業(yè)經(jīng)歷:七年如一日兢兢業(yè)業(yè)做游戲
留學(xué)回國(guó)之后,2009年作為一個(gè)才入行的小白測(cè)試員,參與了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》頁(yè)游的研發(fā),1年半之后我已經(jīng)成為了歡動(dòng)科技的核心研發(fā)人員。2012初年,頁(yè)游《火之意志》立項(xiàng),作為半個(gè)運(yùn)營(yíng)和半個(gè)策劃,加入到游戲的研發(fā)團(tuán)隊(duì)。而后來(lái)到2013年6月,《大大大俠》這是我第一個(gè)作為游戲制作人參與項(xiàng)目開(kāi)發(fā),再加上之前游戲相關(guān)職位基本都有過(guò)接觸,隨著產(chǎn)品的越發(fā)深入,讓我更深刻體會(huì)到,一款好的游戲并沒(méi)有看上去那么簡(jiǎn)單。
自從來(lái)到歡動(dòng)科技這個(gè)大家庭,從來(lái)沒(méi)有哪種是來(lái)單純的找一份工作的心態(tài),大家在一起是在創(chuàng)業(yè),而創(chuàng)業(yè)又是艱難的,在這個(gè)大而冗雜的市場(chǎng)里,從入行到現(xiàn)在,七年的時(shí)間里,形形色色色的誘惑實(shí)在是太多了,或許在許多人的眼中對(duì)游戲產(chǎn)品成功的定義是以流水的高地來(lái)判定的,但對(duì)于我來(lái)說(shuō),是要怎么做出一款游戲產(chǎn)品,不僅是要讓喜歡游戲的玩家愛(ài)玩,甚至是要讓那些曾經(jīng)不是游戲的用戶(hù)也愛(ài)玩,這才是成功。
行業(yè)感悟:行業(yè)太浮躁太多人需要沉淀
從我開(kāi)始接觸游戲行業(yè)起到現(xiàn)在,整個(gè)游戲行業(yè)從未這樣繁盛過(guò),當(dāng)然也從未這樣浮躁過(guò)。行業(yè)里經(jīng)常能聽(tīng)到看到各種各樣的消息,“千萬(wàn)獨(dú)代”“流水千萬(wàn)”“幾億并購(gòu)”……這些激動(dòng)人心的關(guān)鍵詞往往充斥其中。而伴隨著它們的,是游戲人的各種決定和希冀:辭掉穩(wěn)定的工作,和志同道合的朋友創(chuàng)立自己的團(tuán)隊(duì);希望一夜致富,希望成為下一個(gè)游戲界的頭條或者焦點(diǎn)。
對(duì)于沒(méi)有任何規(guī)劃的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),更常見(jiàn)的,是在行業(yè)的大潮中無(wú)聲無(wú)息地消逝。然后,更多的新團(tuán)隊(duì)步上他們的后塵。國(guó)內(nèi)的游戲行業(yè),缺少的從來(lái)就不是制作游戲的人,而是缺少踏踏實(shí)實(shí)制作游戲的人員;也從不缺少游戲團(tuán)隊(duì),而是缺少兢兢業(yè)業(yè)走創(chuàng)新道路的團(tuán)隊(duì)。
未來(lái)愿景:打造中國(guó)特色產(chǎn)品帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)走向世界
我希望,很久以后,當(dāng)玩家回憶起我們的游戲時(shí),聯(lián)想到的是游戲帶給他們的樂(lè)趣,就像如今我們回憶起水管大叔(超級(jí)馬里奧)一樣,而不是“那個(gè)曾經(jīng)流水千萬(wàn)的xx”。
《有俠氣》是我們的團(tuán)隊(duì)研發(fā)的第一款武俠題材手游,希望它能像我的想象中一樣,成為一個(gè)真正能帶給玩家歡樂(lè)的游戲。也希望在制作它的過(guò)程中,我和我的團(tuán)隊(duì)能夠走向世界,在更大的舞臺(tái)中迎接更加激烈的競(jìng)爭(zhēng),帶給更多人快樂(lè)和笑容,展示出屬于中國(guó)的特色。
隨后還有一款DOTA類(lèi)手游要上市,叫《魔幻刀塔》,這是我們對(duì)歐美畫(huà)風(fēng)的一次大膽嘗試,游戲全部用Unity3d引擎開(kāi)發(fā),是一款3D半回合制卡牌手游,在這里想借助一下這個(gè)平臺(tái)打一個(gè)宣傳廣告,游戲目前正在找全球獨(dú)代,有興趣的可以聯(lián)系我們。
結(jié)語(yǔ):如果你是奔著賺錢(qián)為目的的,請(qǐng)別來(lái)做游戲
關(guān)于對(duì)游戲創(chuàng)業(yè)者的建議,如果你是奔著賺錢(qián)為目的,請(qǐng)別來(lái)做游戲。你的最終想法可以是這個(gè),但是你最終的夢(mèng)想一定不能是這個(gè)。雖然在數(shù)十年的北漂游戲路上,我們也都窮過(guò),整個(gè)團(tuán)隊(duì)也曾在生死邊緣上掙扎過(guò),但是我們的游戲產(chǎn)品,整款游戲的品質(zhì),還有我們的核心玩法,絕對(duì)對(duì)得起所有的人。我們并沒(méi)有因?yàn)橘嶅X(qián)做很坑爹的點(diǎn),去坑玩家錢(qián);我們并沒(méi)有因?yàn)橘嶅X(qián)去減少用戶(hù)體驗(yàn),減少畫(huà)面的投入,我們沒(méi)有。
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