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三消游戲的節(jié)奏怎么控制?

2015-07-06 17:27:32來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

消除類游戲有一個(gè)共同的天然缺陷,那就是玩法缺少變化,很難讓玩家長時(shí)間一直對(duì)游戲保持癡迷。為了延長游戲壽命,關(guān)卡設(shè)計(jì)是一個(gè)有效的手段。雖然是一個(gè)出品時(shí)間相當(dāng)早的二代產(chǎn)品,任天堂出品的百萬大作馬力歐醫(yī)生,憑借著其多樣化的關(guān)卡設(shè)計(jì)強(qiáng)項(xiàng),還是達(dá)到了長時(shí)間內(nèi)吸引玩家游戲的目標(biāo)。相比之下,珠寶奇?zhèn)b2在這方面乏善可陳。糖果粉碎傳奇在關(guān)卡設(shè)計(jì)上可謂是前無古人,完美超越了所有其他消除類游戲。迄今為止已經(jīng)有了455個(gè)關(guān)卡設(shè)計(jì),并且仍在以每個(gè)月15關(guān)的速度在放出新關(guān)卡。每個(gè)關(guān)卡的游戲體驗(yàn)和挑戰(zhàn)都各有不同,這事實(shí)上已經(jīng)成為了高手玩家不斷玩下去的主要?jiǎng)恿?,好比練就了高超槍法的射手,只有以各種飛禽走獸為目標(biāo)來打獵才能獲得樂趣。如果只是在槍房里面對(duì)靶射擊(如珠寶奇?zhèn)b2),對(duì)他們來說已經(jīng)了無生趣了。

三消游戲的節(jié)奏怎么控制?

不過關(guān)卡設(shè)計(jì)也有一個(gè)缺陷,那就是一旦開始,就無法停止,必須以較高的速度持續(xù)更新,否則高階玩家就可能因?yàn)榈鹊貌荒蜔┒魇?。為了防止過多玩家過快打完所有關(guān)卡,糖果粉碎傳奇設(shè)定了游戲生命的上限(前幾代都無類似設(shè)定),那就是五條,而且每半個(gè)小時(shí)才能產(chǎn)生一條,或者在游戲內(nèi)購買、向朋友發(fā)送請(qǐng)求。由于向朋友請(qǐng)求往往是緩不濟(jì)急,事實(shí)上玩家更多會(huì)選擇等待或者購買。如果玩家選擇了前者,游戲壽命就得以延長,如果選擇了后者,那么游戲的價(jià)值就得以變現(xiàn)——作為單機(jī)游戲來說,這是相當(dāng)可取的設(shè)計(jì)。

此外,為了增加難度、防止玩家過快通關(guān),同時(shí)也為了增加同一關(guān)卡的不同游戲體驗(yàn),糖果粉碎傳奇的設(shè)計(jì)師還史無前例地在游戲中引入了各種隨機(jī)因素道具,比如龍卷風(fēng)、魚和變色道具等等。同樣的,這些隨機(jī)性道具也被分為了三類,好的(魚)、壞的(龍卷風(fēng))和中性的(變色道具)。也許是嘗到了甜頭,也許是受到了過多玩家過快通關(guān)的壓力,從300關(guān)開始,糖果粉碎傳奇不斷加大了隨機(jī)因素對(duì)游戲影響的力度。由此導(dǎo)致的后果是,在400關(guān)左右的幾十個(gè)關(guān)卡里,糖果粉碎傳奇在隨機(jī)因素的設(shè)定應(yīng)該說是出現(xiàn)了一些偏差的。在這些關(guān)卡中,隨機(jī)性因素對(duì)游戲進(jìn)程的過度介入使得玩家無法掌控游戲的進(jìn)度,而不得不完全依賴運(yùn)氣。雖然延遲過關(guān)的目的是達(dá)到了,但也同時(shí)損害了玩家的游戲體驗(yàn)和樂趣,甚至讓玩家放棄游戲。也許是意識(shí)到了這個(gè)問題,從426關(guān)開始,設(shè)計(jì)師又顯著降低了隨機(jī)性因素的干擾度,開始更強(qiáng)調(diào)玩家對(duì)高級(jí)道具組合的運(yùn)用能力,應(yīng)該說這是一個(gè)正確的設(shè)計(jì)思路和發(fā)展方向。

那么為什么三消類的游戲比其他種類的消除游戲更受歡迎呢?筆者認(rèn)為這涉及到與黃金分割相關(guān)的問題(至于為什么跟黃金分割相關(guān)就更容易是個(gè)好設(shè)計(jì),篇幅所限不做討論)。我們知道,黃金分割是一個(gè)神圣比例,它可以通過斐波納契數(shù)列來表示,那就是:1,1,2,3,5,8,13,21....。。在這個(gè)數(shù)列里,從第三個(gè)數(shù)字開始每個(gè)數(shù)字都是前兩個(gè)數(shù)字之和,前后相鄰兩個(gè)數(shù)字之比會(huì)無窮接近與黃金分割比例,也就是0.618....。。

在三消類游戲中,事實(shí)上玩家的游戲過程就是不斷模擬建立這樣一個(gè)斐波納契數(shù)列。在基礎(chǔ)玩法中,他們需要把兩個(gè)獨(dú)立的道具先并排放置(1,1,2),然后再加入一個(gè)同類道具使之成為三個(gè)而消除。在最高級(jí)玩法中,玩家需要先將兩個(gè)2相隔一個(gè)位置放置,然后在中央空檔中填入一個(gè)同類道具,從而形成一個(gè)5.玩家在游戲中的一切有效操作,事實(shí)上都在不斷重復(fù)1,1,2,3,5這個(gè)斐波納契數(shù)列上的演進(jìn)步驟(其實(shí)還可以做到8,但目前無論是珠寶奇?zhèn)b2和糖果粉碎傳奇都還沒有加入這樣的設(shè)計(jì))。這樣的特點(diǎn)和現(xiàn)象,只存在于三消類游戲中。是不是這就是三消類游戲最受玩家歡迎、從而在消除類游戲中占據(jù)了主流地位的緣故呢?我們不得而知。筆者只能說,世界上所有的美都是相似的,而丑卻各有千秋。

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