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看日系、美系、中國(guó)的RPG手游如何玩出新花樣

2015-07-13 11:54:55來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

太極熊貓

評(píng)分: 4.0 分游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)

語(yǔ)言:中文大?。?305.17MB

RPG手游在15年比14年表現(xiàn)得更加耀眼,在AppStore暢銷榜前20中超過(guò)了一直以來(lái)領(lǐng)先的卡牌游戲。截止至7月7日下午,AppStore暢銷榜中Top20中卡牌游戲只有《刀塔傳奇》以及《少年三國(guó)志》兩款游戲,僅占10%。以《夢(mèng)幻西游》、《太極熊貓》為代表的泛RPG類(包括ARPG、MMORPG)游戲則有21款,占42%。那么RPG游戲在日本、美國(guó)、中國(guó)的模式有哪些差異?各自又有什么創(chuàng)新?

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一、日系、美系、國(guó)內(nèi)RPG手游市場(chǎng)與各自不同RPG玩法的關(guān)系解讀

提起RPG,不得不提到日本。在ENIX推出的RPG游戲《勇者斗惡龍》奠定了日式RPG游戲的基礎(chǔ),并在全球創(chuàng)下252萬(wàn)張的銷量紀(jì)錄。1987年,SQUARE公司推出的《最終幻想》更是將日系RPG游戲推向高峰,它不僅吸納了《勇者斗惡龍》的設(shè)計(jì)精華,更在此之上融入了自己獨(dú)特的要素“劇情”,加強(qiáng)玩家代入感??梢?jiàn),日系RPG最重要的特點(diǎn)就是劇情。

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在PS3、XBOX360、Wii三足鼎立的時(shí)代,歐美以《暗黑破壞神》獨(dú)特的操作手法見(jiàn)長(zhǎng)。FPS類型的RPG《質(zhì)量效應(yīng)》《》等產(chǎn)品也迅速崛起。相對(duì)于日系RPG游戲的劇情與游戲模式,有了更大的新鮮刺激感??梢?jiàn),美系RPG最重要的特點(diǎn)是跟槍有關(guān)的文化融入以及魔幻題材的刺激,最重要的還是操控感很強(qiáng)。

在亞洲市場(chǎng),RPG始終占據(jù)了亞洲各國(guó)手游收入榜單很大的比例。大多數(shù)的核心戰(zhàn)斗表現(xiàn)形式比較接近,回合制或者即時(shí)制。以中國(guó)iOS手游市場(chǎng)為例,回合制以網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游》和多益的《神武》為代表。即時(shí)制方面有蝸牛的《太極熊貓》和完美世界的《暗黑黎明》等游戲。即時(shí)制RPG往往被稱為動(dòng)作RPG(即ARPG)??梢?jiàn),國(guó)內(nèi)RPG最重要的特點(diǎn)體現(xiàn)在戰(zhàn)斗模式上的差別,在游戲題材方面也是武俠、仙俠、魔幻等具有中國(guó)傳統(tǒng)文化色彩的居多。

日系、美系、國(guó)內(nèi)RPG各有特點(diǎn),這也是為什么在日本很火的RPG手游《智龍迷城》到了北美市場(chǎng)就表現(xiàn)平平了。但是符合了北美玩家喜好的日系RPG卻有很好的表現(xiàn)。14年2月,傳統(tǒng)日系RPG的手游《勇者前線》成為美國(guó)地區(qū)最暢銷的日本手游。由此可見(jiàn),戰(zhàn)斗操控性更強(qiáng)的RPG游戲更容易得到歐美玩家的喜愛(ài)。從國(guó)內(nèi)RPG玩法對(duì)戰(zhàn)斗模式的偏好也可以看出相同的結(jié)論:國(guó)內(nèi)玩家也喜歡戰(zhàn)斗操控感強(qiáng)玩法。這很大程度上與端游時(shí)代一直以來(lái)受RPG游戲文化熏陶有關(guān)。

二、目前,日系、美系、國(guó)內(nèi)RPG手游有哪些創(chuàng)新?

1、日系RPG在劇情上創(chuàng)新,加強(qiáng)游戲的戰(zhàn)斗感

日本向來(lái)看重全球游戲市場(chǎng),他們更希望借傳統(tǒng)RPG游戲無(wú)疑再度崛起。在這樣背景下,日系RPG在劇情上做了很大的創(chuàng)新,并且改進(jìn)戰(zhàn)斗系統(tǒng),加強(qiáng)游戲的互動(dòng)性。比如,在昨日開(kāi)啟國(guó)內(nèi)全渠道公測(cè)的日式奇幻風(fēng)格的RPG類手游《十字召喚師》開(kāi)測(cè)當(dāng)日就躋身AppStore付費(fèi)榜第三名,同時(shí)獲得蘋果首頁(yè)精品新游推薦。

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該款游戲就驗(yàn)證了這個(gè)觀點(diǎn)。

1)游戲的畫面。主打復(fù)古風(fēng),借助傳統(tǒng)RPG游戲文化影響力;

2)游戲互動(dòng)性增強(qiáng)。邀請(qǐng)了綠川光(《灌籃高手》流川楓)、野中藍(lán)(《魔法少女小圓》佐倉(cāng)杏子)等名聲優(yōu)為游戲獻(xiàn)聲。這樣做可以提高與玩家的互動(dòng)性。

3)游戲劇情方面。采用雙主角的設(shè)定,讓玩家能從不同的視角探索整個(gè)故事。這一點(diǎn)與國(guó)內(nèi)的RPG手游區(qū)別很大。

4)在玩法方面。采用點(diǎn)劃式的操作模式,解決了反應(yīng)遲鈍、誤操作的問(wèn)題,增強(qiáng)游戲的流暢度以及打擊感。

2、美系RPG在戰(zhàn)斗機(jī)制、角色設(shè)定上不斷優(yōu)化

以《勇士的世界》為例,其開(kāi)始優(yōu)化一些特點(diǎn),以更適應(yīng)亞洲市場(chǎng)玩家的偏好。在游戲畫風(fēng)方面,其采用了卡通畫風(fēng),所有的角色都是Q版人物:在從戰(zhàn)斗機(jī)制上方面,《勇士的世界》采用了國(guó)內(nèi)流行的回合制。但在游戲的戰(zhàn)斗過(guò)程中并不是像國(guó)內(nèi)回合制那樣操作完己方角色之后等待戰(zhàn)斗發(fā)生;在游戲角色方面,參照了歐美格斗游戲文化特點(diǎn),雖然有3個(gè)角色可以上場(chǎng),但是實(shí)際戰(zhàn)斗中智能一對(duì)一戰(zhàn)斗。雖然玩家們最多可以上場(chǎng)3個(gè)角色,但真正出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上的只是一對(duì)一的戰(zhàn)斗。

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3、國(guó)內(nèi)RPG重現(xiàn)經(jīng)典,偏玄修仙動(dòng)畫,新穎題材出現(xiàn)

上文中已經(jīng)提及了國(guó)內(nèi)端游IP經(jīng)典RPG之作以及表現(xiàn),此處不再贅述。除了端游經(jīng)典RPG大作改編為手游,玄幻修仙魔幻類的RPG題材目前十分火熱??梢?jiàn),國(guó)內(nèi)RPG市場(chǎng)最大的微創(chuàng)新在于題材上。上述題材都帶有濃濃的中國(guó)風(fēng)。融合入西方魔幻題材的RPG手游在國(guó)內(nèi)非常少,這也是國(guó)內(nèi)RPG題材創(chuàng)新的入口。近來(lái),網(wǎng)易推出了首款3D童話RPG手游《有殺氣童話》。其風(fēng)格萌系,但是帶有西方的魔幻感,在很大程度上面向女性玩家。這與國(guó)內(nèi)女性手游的特征,即萌系、公主系、二次元系等等特點(diǎn)很符合。

日系RPG手游為適應(yīng)游戲社交化需求、玩家互動(dòng)程度更高的要求、類似中國(guó)歐美等地對(duì)游戲操控感體驗(yàn)要求所做的努力。而歐美和國(guó)內(nèi)的RPG手游也在戰(zhàn)斗機(jī)制、游戲風(fēng)格、游戲題材等很多方面為走向各自的手游市場(chǎng)做了很多創(chuàng)新。在手游走向全球化,RPG成熱門的當(dāng)下,這些做法會(huì)越來(lái)越成熟。

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