直播平臺為何再現(xiàn)強(qiáng)震 后續(xù)競爭取決8個關(guān)鍵
2015-09-01 17:55:51來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
昨日,有消息指出數(shù)十位頂級游戲主播集體轉(zhuǎn)投龍珠直播。這是繼上周眾多主播曝光斗魚TV拖欠收入并“分級對待”后,游戲直播行業(yè)再次出現(xiàn)的一次強(qiáng)震。
為什么游戲直播行業(yè)為何會出現(xiàn)這樣的整體遷徙?行業(yè)壁壘和競爭性到底是什么?一位業(yè)內(nèi)人士給出了如下看法:
首先,我們要明白直播的來由
很多人說直播的本質(zhì)是內(nèi)容,而主播是內(nèi)容產(chǎn)生者,簽約主播類似視頻平臺的內(nèi)容購買,實際上這種認(rèn)知是片面的,直播的本質(zhì)是粉絲經(jīng)濟(jì)。
游戲直播很多人叫電競,實際電競只是游戲直播的一個組成部分,由于直播領(lǐng)域時間較短,所以我們溯源看看電競。電競在中國已經(jīng)有17年歷史,始終在民間范疇發(fā)展,回顧早年的賽事、社區(qū)、網(wǎng)站,基本都是草莽中野蠻生長。而十多年歷史證明,游戲公司初期是電競的好伙伴,而后期就是電競的敵人,因為游戲公司早期以游戲收入為第一企業(yè)需求,而游戲終究會被淘汰,游戲公司會希望有新游戲取代老游戲,希望老用戶導(dǎo)入新游戲中,這個過程實際非常困難,包括當(dāng)年神級企業(yè)暴雪也在星際2折戟后,始終無法完美再起。所以回到第一段的結(jié)論,直播和電競,本質(zhì)是粉絲經(jīng)濟(jì),是以游戲為載體,高端的用戶和低端用戶產(chǎn)生關(guān)聯(lián)的一種行為。這種行為不僅僅是觀看,他的本質(zhì)是因為喜愛而產(chǎn)生的交互行為。
一、為什么直播平臺會出現(xiàn)問題
其實不僅僅是斗魚,這里只是以近期出問題的斗魚為例。斗魚的玩法是融資,快速簽約,不斷拉高主播價格,快速放棄認(rèn)為不重要的主播。這樣的運(yùn)營方式初期紅利很高,斗魚在短短一年半時間內(nèi),公司估值從5000萬人民幣,上升到25億人民幣,更高的估值使得斗魚可以融資到更多的錢。但是這種玩法存在一些問題:
1. 破壞市場
大多數(shù)職業(yè)選手都會想著退役,靠這種簡單的方式獲得高額收入,大量主播心態(tài)出現(xiàn)變化,原本收入多數(shù)來自于用戶,現(xiàn)在平臺的固定工資成了主要收入;
2. 資本導(dǎo)致毫無感情
這是行業(yè)最大的忌諱,直播行業(yè)和原本的優(yōu)酷、愛奇藝有著本質(zhì)差別。舉一個簡單的例子,如果一個觀眾非常喜歡李易峰,去愛奇藝觀看李易峰主演的《盜墓筆記》,但李易峰在愛奇藝和觀眾沒有絲毫互動關(guān)系,所以觀眾和愛奇藝只是瀏覽關(guān)系,愛奇藝賺取的是廣告費(fèi)。而直播平臺不同,除了瀏覽行為外,更重要的是交互行為,李易峰可以和玩家實時產(chǎn)生交互,而交互可以產(chǎn)生電商、游戲聯(lián)運(yùn)和道具收入。
粉絲經(jīng)濟(jì)的一切建立基礎(chǔ)是喜歡和交互,如果直播平臺的經(jīng)營方式導(dǎo)致平臺和主播毫無感情基礎(chǔ),平臺訂閱和推送體系對主播毫無門檻,這只會造成惡性循環(huán)。
二、游戲直播的后續(xù)競爭
短期的轉(zhuǎn)投和跳槽,都是正常的市場競爭行為,幾方資本差不多的情況下,來回還有多個輪次,但最終競爭的狀況會怎樣?可能取決于以下因素:
1. 是否具備自制能力
以視頻平臺來看,騰訊視頻、優(yōu)酷在過去2年大大加強(qiáng)了自制能力,而直播平臺中,龍珠、YY的虎牙和marstv也都具備一定的自制能力,而龍珠的母公司PLU在游戲賽事執(zhí)行和轉(zhuǎn)播機(jī)構(gòu)方面尤為突出;
2. 團(tuán)隊的執(zhí)行力
3. 外部資源和流量
這部分虎牙有一定優(yōu)勢,本身YY的入口流量是平臺內(nèi)最大的;龍珠背靠騰訊的互娛事業(yè)群,資源也不弱;
4. 關(guān)系鏈的建立
YY和龍珠同時具備一定優(yōu)勢,YY客戶端的強(qiáng)制登陸性,月活躍過億,這些是其他平臺無法比擬的,而YY本身的頻道分頻道+房間理念,經(jīng)濟(jì)公司本身會替代不少公司和主播建立關(guān)系;而龍珠直播的訂閱系統(tǒng)是其他平臺無法比擬的,龍珠的訂閱是和qq提醒直接綁定,用戶登陸直播平臺的時間是有限的,但是登陸qq和微信的時間遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于平臺時間,這個訂閱系統(tǒng)會讓主播和用戶產(chǎn)生強(qiáng)交互關(guān)聯(lián),跳槽門檻高;
5. 平臺的階梯
除了花錢外,平臺是否具備高端主播、自建賽事、演播室節(jié)目、大量合作伙伴、培訓(xùn)、大量低端主播的儲備;
6. 平臺的信用
目前主播和機(jī)構(gòu)簽約要求首付提高,就是基于對某些平臺的不信任;
7. 先行品牌優(yōu)勢
8. 方向和運(yùn)氣
三、行業(yè)的未來
筆者認(rèn)為游戲直播只是起步,只是諸多平臺向全民直播過度的基礎(chǔ)。大多數(shù)平臺可能在游戲直播領(lǐng)域就折戟沉沙,但最終的勝利者面對的可能是其他領(lǐng)域的直播平臺。
直播狀態(tài)在傳統(tǒng)媒體中沒有先例可言,但從目前諸多平臺的數(shù)據(jù)可見,這將成為未來年輕人生活娛樂最重要的組成部分??梢韵胂蟮目臻g很大,幾乎是無限的,只是不積跬步無以至千里,希望1,2年后一個巨型航母可以出現(xiàn)。
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