晨之科赴日參展TGS,旗下“嘎嚓嘎嚓”平臺(tái)正式亮相
2015-09-15 11:10:32來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2015年東京電玩展(Tokyo Game Show 2015,簡(jiǎn)稱TGS 2015)將于今年9月17日于日本千葉舉行。隨著TGS正式召開時(shí)間越來越近,各大廠商的參展情報(bào)也陸續(xù)浮出水面。上海晨之科(MorningTec)宣布,將攜旗下的“二次元游戲”服務(wù)社區(qū)“嘎嚓嘎嚓(GachaGacha)”亮相于這個(gè)規(guī)模僅次于美國E3游戲的全球第二大游戲展會(huì),并舉辦說明會(huì)。這也是“嘎嚓嘎嚓”這一主流二次元游戲平臺(tái)首次亮相于國際舞臺(tái)。
TGS現(xiàn)場(chǎng)說明會(huì),“嘎嚓嘎嚓”亮相國際
據(jù)悉,本次晨之科將在TGS現(xiàn)場(chǎng)布展,主要展示其發(fā)行實(shí)力以及旗下二次元游戲平臺(tái),屆時(shí),晨之科將首次在現(xiàn)場(chǎng)向大家展示“嘎嚓嘎嚓”的一些功能。同時(shí),晨之科計(jì)劃將在東京為“嘎嚓嘎嚓”舉行說明會(huì),正式宣布平臺(tái)的上線及運(yùn)營計(jì)劃。
此外,“嘎嚓嘎嚓”入駐TGS這樣大型的國際型視訊游戲展覽會(huì),是首次向日本廠商提出游戲進(jìn)入中國的新方式。日本游戲進(jìn)入中國市場(chǎng)往往面臨本土化、支付以及渠道適配等多重問題。而日本游戲下載難、付費(fèi)難的問題,則往往是中國二次元愛好者最頭疼的部分。而“嘎嚓嘎嚓”則能雙向解決這兩個(gè)問題,更好的為中國及日本的游戲交流建起一座橋梁。
前景看好 打造國內(nèi)一流二次元游戲平臺(tái)
基于《白貓計(jì)劃》等其他數(shù)款日系手機(jī)游戲的成功發(fā)行經(jīng)驗(yàn),晨之科已將目光瞄準(zhǔn)了二次元游戲領(lǐng)域,并計(jì)劃于近日進(jìn)行旗下首個(gè)二次元用戶平臺(tái)“嘎嚓嘎嚓”的首輪激活碼開放測(cè)試。二次元游戲雖然相對(duì)于龐大的手游用戶群體略顯小眾,但實(shí)際,卻是未來游戲主流人群90后的喜好趨勢(shì)。
艾瑞2015年最新公布的《中國二次元行業(yè)報(bào)告》中現(xiàn)實(shí),早在2014年,中國二次元核心用戶規(guī)模就已突破5000萬人,而這一數(shù)字目前扔保持穩(wěn)步高速的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),預(yù)計(jì)2016年人數(shù)將攀升至7000萬。這部分人群無疑將會(huì)成為“嘎嚓嘎嚓”龐大的潛在核心用戶。同時(shí),就目前國內(nèi)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域中熱度愈發(fā)高漲的平臺(tái)化概念而言,與晨之科進(jìn)軍跨媒體數(shù)字娛樂的理念不謀而合,因此,“嘎嚓嘎嚓”可謂應(yīng)運(yùn)而成,前景被看好。
垂直服務(wù) “嘎嚓嘎嚓”優(yōu)勢(shì)明顯
“嘎嚓嘎嚓”的誕生,即使在平臺(tái)種類日趨繁多的今天也具有其獨(dú)特的明顯優(yōu)勢(shì)。其主要優(yōu)勢(shì)在于兩方面:
一方面,由于之前《白貓計(jì)劃》的成功運(yùn)營,不僅讓運(yùn)營團(tuán)隊(duì)積累了豐富的二次元游戲發(fā)行經(jīng)驗(yàn),同時(shí),也累積了眾多二次元核心玩家資源,因此在“嘎嚓嘎嚓”運(yùn)營之初就受到了這些二次元“大大”在包括攻略、評(píng)測(cè)視頻等多方面游戲原創(chuàng)內(nèi)容上的支持。
另一方面,在技術(shù)上,“嘎嚓嘎嚓”秉持著“互動(dòng)、好玩、共享、集聚”的泛娛樂式營銷理念,切實(shí)從二次元用戶體驗(yàn)出發(fā)。經(jīng)確認(rèn),在第一版上線時(shí)“嘎嚓嘎嚓”推出的功能包括社交聊天、論壇交流,同時(shí)還有廣受國內(nèi)二次元玩家期待的日本本土游戲免下載功能。
此次晨之科攜“嘎嚓嘎嚓”參與TGS,不僅是晨之科進(jìn)軍跨媒體數(shù)字娛樂的一個(gè)重要戰(zhàn)略舉措,更是在成功引入并發(fā)行包括《白貓計(jì)劃》、《怪物神槍手》等多款海外游戲之后,又一次向業(yè)內(nèi)外展示其敏銳的市場(chǎng)觸覺、優(yōu)秀的自研能力以及海外游戲引入及發(fā)行實(shí)力。
此次TGS之行,晨之科希望能夠通過“嘎嚓嘎嚓”,給喜歡日本二次元游戲的玩家?guī)砀喔实亩卧钟巍?/p>