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《量子裂痕》編?。河螒騽∏樵O(shè)計可借鑒電視劇

2015-10-12 14:33:22來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

2015年,“影游聯(lián)動”成為全球游戲行業(yè)的一大熱門趨勢,國內(nèi)外很多游戲公司都基于知名影視IP創(chuàng)作并推出游戲產(chǎn)品。但芬蘭游戲公司Remedy娛樂(Remedy Entertainment)資深編劇薩姆?雷克(Sam Lake)認為,影游聯(lián)動的概念不僅限于IP運作,他建議游戲開發(fā)人員多多涉獵電視劇,將優(yōu)秀電視劇在故事編撰、節(jié)奏把控等方面的技巧運用于游戲設(shè)計?!爱斘覀冊O(shè)計故事,平衡游戲的節(jié)奏感時,電視劇始終是我們的靈感來源。”雷克在接受媒體采訪時說?!啊缎撵`殺手》(Alan Wake)采用了劇集式的游戲設(shè)計,我們覺得效果非常好?!弊訰emedy2010年推出《心靈殺手》至今,《行尸走肉》、《奇異人生》和《合金裝備V:幻痛》等知名游戲均采用了明顯受到現(xiàn)代電視劇影響的敘事架構(gòu),并且都獲得了成功。而在Remedy即將推出的新游戲科幻動作《量子裂痕》中,這家公司將4段播放時長均達到22分鐘的過場劇情融入游戲,使游戲的故事情節(jié)顯得更有血有肉,且玩家(在游戲內(nèi)的)選擇將引導劇情朝向不同方向發(fā)展。雷克介紹道,在每段過場動畫前,玩家將短暫操控《量子裂痕》的反面角色,具有超能力的預言家保羅?塞雷納(Paul Serene)并預言兩種不同的潛在未來,選擇讓其中之一變成現(xiàn)實。“我們讓玩家做選擇。在我們看來,這對玩家來說將是扣人心弦的時刻。”作為《量子裂痕》創(chuàng)意總監(jiān)兼編劇,雷克認為過去多年里,游戲設(shè)計在復雜性和保真度方面取得了長足進步,但與優(yōu)秀電視劇的戲劇張力相比,仍有很長一段路要走。

《量子裂痕》編劇:游戲劇情設(shè)計可借鑒電視劇

知名電視劇演員將在《量子裂痕》的過場劇情中出鏡“我在觀看電視劇時總是覺得,電視劇中的很多偉大戲劇沖突與劇情設(shè)計,尚未被運用于游戲設(shè)計?!崩卓苏f。“HBO和Neflix Originals是我們設(shè)計游戲的靈感來源,我強烈推薦它們?!彼瑫r表示,電視劇并非Remedy娛樂設(shè)計游戲的唯一靈感來源——從上世紀90年代的漫畫到《盜夢空間》等當代電影,雷克和他的團隊會從各種流行文化中攝取靈感。據(jù)雷克透露,Remedy娛樂在推出《心靈殺手》后曾希望創(chuàng)作一款續(xù)作,但該游戲的發(fā)行商微軟對這個想法不感興趣,而是希望Remedy創(chuàng)作一款擁有全新IP,同時將互動敘事元素融入設(shè)計的全新游戲。

《量子裂痕》編?。河螒騽∏樵O(shè)計可借鑒電視劇

雷克認為,電視劇對反面角色的塑造值得游戲開發(fā)者學習。“對我們來說,游戲似乎總是圍繞英雄和英雄的旅途展開。但我覺得游戲應該讓玩家看到故事的另一面,(理想狀態(tài)下)讓玩家對游戲內(nèi)的反派角色也多一些理解和同情?!睘榱诉_到這一目標,Remedy將大量時間投入《量子裂痕》的預制作,而這也導致了游戲發(fā)售日期的數(shù)次延期?!读孔恿押邸返难邪l(fā)過程讓雷克意識到,游戲公司擁有專職編劇至關(guān)重要,因為后者能夠確保游戲劇情和角色與游戲本身一起演變?!霸谖覀冞@個行業(yè),很多公司傾向于雇傭外部寫手。我認為這樣不妥。要想創(chuàng)作與游戲玩法緊密聯(lián)系,真正引人入勝的故事,游戲公司內(nèi)部需要擁有專門的人才?!崩卓吮硎尽!皩Ω哳A算游戲的研發(fā)來說,編劇和寫手絕不再是附屬成員。”

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