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Adobe游戲趨勢報告:電競熱度超傳統(tǒng)體育

2015-10-15 13:32:31來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

據(jù)Adobe Digital Index最新的游戲趨勢報告顯示,2015年消費(fèi)者們的游戲預(yù)訂數(shù)量同比增長了24%,游戲預(yù)定收入同比增長了33%,而且這是在人們對于向消費(fèi)者提前收費(fèi)的行為非常反感的情況下取得的增長,比如玩家們對于預(yù)付費(fèi)方式的態(tài)度直接讓Square Enix取消了《Deus Ex:Mankind Divided》的預(yù)定活動。

Adobe游戲趨勢報告:電競熱度超傳統(tǒng)體育

Adobe Analytics發(fā)現(xiàn),對于游戲預(yù)訂行為,大多數(shù)人的感覺是悲哀,33%的受調(diào)查者都表達(dá)了這樣的感覺,而對此感到預(yù)約或者默許的受調(diào)查者各占18%。發(fā)行商們非常喜歡進(jìn)行游戲預(yù)售,因?yàn)樗麄兛梢韵蚍咒N渠道證明,消費(fèi)者們對于他們的游戲是感興趣的,讓分銷商預(yù)定更多的數(shù)量進(jìn)行銷售,有些發(fā)行商甚至?xí)鍪奂径瓤?,承諾讓玩家們未來可以獲得下載內(nèi)容,這也是在內(nèi)容未正式推出之前的另一個提前收費(fèi)模式。

Adobe游戲趨勢報告:電競熱度超傳統(tǒng)體育

然而,玩家們對于這個模式變得越來越失望,因?yàn)楹芏嘤螒蛟诎l(fā)布時往往出現(xiàn)問題,比如PC版本的《蝙蝠俠:阿甘之城(Batman: Arkham City)》,發(fā)行商不得不被迫下架直到問題被解決。去年,像《光環(huán):士官長收藏版(Halo: The Master Chief Collection)》以及《:大革命(Assassin’s Creed: Unity)》等3A級大作在發(fā)布之后也有大量的bug和問題,使得很多人在初期無法體驗(yàn)這些游戲。

MOBA游戲在Facebook歡迎度超越傳統(tǒng)體育

另一個重要趨勢是,未來有一天,人們可能對于《英雄聯(lián)盟》決賽的關(guān)注度已經(jīng)超過了超級碗。

Adobe游戲趨勢報告:電競熱度超傳統(tǒng)體育

如上圖,你可以看到的是,所有的MOBA游戲加起來在Facebook平臺獲得的粉絲量超過了大多數(shù)的體育。只有在全球都比較火的NBA得到了更高的排名。這個趨勢說明,電競,尤其是受歡迎的MOBA游戲已經(jīng)獲得了社交媒體用戶們的認(rèn)可。據(jù)R.W.Baird公司分析師Colin Sebastian透露,電競市場到2020年將達(dá)到18億美元規(guī)模,這是增長最快的游戲領(lǐng)域之一。

雖然Facebook的粉絲量并不一定代表受歡迎度,但對于游戲來說仍然是非常難得的,這些游戲在Facebook平臺獲得的關(guān)注超過了MLB以及NFL。然而,Adobe Analytics的數(shù)據(jù)還透露,MOBA游戲在社交媒體中被提到的次數(shù)并不多,所以雖然人們喜歡MOBA游戲,但他們在線進(jìn)行討論的次數(shù)并沒有傳統(tǒng)體育多。

《英雄聯(lián)盟》是全球最流行的MOBA游戲,月均MAU超過6700萬,Adobe Digital Index分析師Adam Lloyd在報告中說,“‘Jerry World’(美國得州達(dá)拉斯Cowboy體育場)每月被《英雄聯(lián)盟》玩家在社交媒體中提到的次數(shù)達(dá)到603次?!?/p>

電競在持續(xù)獲得了主流媒體的重視,全球市場規(guī)模依然保持快速增長,Adobe Insight的報告給我們的提示是,終究有一天,電競會達(dá)到傳統(tǒng)體育的境界。

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