DataEye數(shù)據(jù)報告:9月新游1167款 正版IP手游僅有5%
2015-10-16 13:32:44來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
9月份新游數(shù)量達到1167款,其中單機占比65%,2D游戲占據(jù)新品主體;游戲類型則是角色扮演類、卡牌類在網(wǎng)游中占比最高;而單機游戲中,休閑益智類具備最高占比。
從游戲推出的數(shù)量變化情況來看,新品多選擇在工作日發(fā)布上線,9月份廠商第3周、第4周的新品發(fā)布較為密集。必的運營工作支撐,大多數(shù)渠
2015年9月單機游戲新品在新游中占比遠高于網(wǎng)游,達65%,單機網(wǎng)游的占比接近3:7。由于卡牌類游戲、休閑類游戲等游戲類型在市場上仍然屬于主流游戲類型,而這部分游戲大多數(shù)均為2D游戲。因此,從畫面類型上看,2D游戲占據(jù)目前市場新游的主體。
2015年9月國內(nèi)移動端網(wǎng)游中,角色扮演類游戲占比最高,達40%??ㄅ朴螒蛘急?2%,排名第二。盡管卡牌游戲在各大渠道的榜單中出現(xiàn)頻次已逐步減少,但從新品數(shù)量上看仍然屬于市場主流的玩法類型。單機游戲中,休閑益智類游戲占比過半,達58%,養(yǎng)成類、射擊類和模擬類等游戲類型均占據(jù)穩(wěn)定比例。
根據(jù)游戲核心玩法特征進行細分,單機游戲中為益智小游戲玩法的數(shù)量最多,換裝養(yǎng)成類、消除類、兒童教育類和射擊類的數(shù)量也較為穩(wěn)定。換裝養(yǎng)成類游戲在《暖暖環(huán)游世界》獲得成功后國內(nèi)開始出現(xiàn)大量的仿品,由于本身玩法系統(tǒng)設計較為初級,可在短周期內(nèi)進行簡單換皮快速出產(chǎn)品。在本月發(fā)現(xiàn)大量該類型的同質(zhì)化游戲,在新游數(shù)量上超越消除類游戲。
2015年9月份手游市場的同質(zhì)化現(xiàn)象仍然十分嚴重,玩法框架與市面明星產(chǎn)品高度相似的游戲占據(jù)整體游戲數(shù)量約43%,單機與網(wǎng)游各自占據(jù)的比例差異較小。
國內(nèi)多數(shù)廠商在進行產(chǎn)品立項時仍然偏好于復制明星產(chǎn)品的玩法。從本月同質(zhì)化游戲的集中模仿對象上看,暖暖環(huán)游世界、Flappy Bird、消滅星星是單機游戲?qū)娣ㄖ凶畛D7碌膶ο?。網(wǎng)游方面,刀塔傳奇、時空獵人和忘仙在網(wǎng)游中同質(zhì)化仿品數(shù)量最多。
ARPG游戲在RPG游戲大類中數(shù)量最多,放置類角色扮演游戲和回合類角色扮演游戲均占據(jù)一定比例??ㄅ朴螒蚪^大部分均為RPG卡牌,如常見的動作卡牌和平面回合制卡牌等。12
2015年9月份失業(yè)IP作為游戲題材的游戲占比14%,其中僅5%獲得正版授權(quán),存在相當一部分使用熟熱IP但未獲得授權(quán)的手游。大部分游戲選用的題材均為無IP的常規(guī)化題材,其中包括市面最為常見且無版權(quán)費用成本的三國、西游、魔幻等題材。
使用魔獸世界、英雄聯(lián)盟等熱門端游IP的游戲在整體IP手游中占比最高,約為43%。使用日本動畫、國產(chǎn)動畫等作為題材背景的手游也占據(jù)較大比例,但其中多數(shù)游戲并沒有獲得相應版權(quán)。
沒有獲得版權(quán)的IP手游最喜歡選用的是魔獸世界、熱血傳奇等熱門端游IP及寵物小精靈、火影忍者等日本動漫IP。
相關(guān)閱讀
- 10-16 ·DataEye CEO汪祥斌:數(shù)據(jù)在手游營運中的作用
- 10-16 ·專訪DataEye VP 宋暢:專注運營與數(shù)據(jù)分析
- 10-16 ·DataEye:手游玩家中女性用戶比例占4成
- 10-16 ·DataEye手游玩家行為報告:春節(jié)手游運營有學問
- 10-16 ·DataEye及艾瑞發(fā)布2014年手游行業(yè)發(fā)展數(shù)據(jù)報告
- 10-16 ·DataEye:2015年Q1HTML5游戲數(shù)據(jù)報告出爐
- 10-16 ·QiDATA橫空問世 從此IP有了評估標準
- 10-16 ·9月數(shù)據(jù)報告匯總:IP已非萬能 SLG游戲勢頭上漲
- 10-16 ·DataEye:2015年11月國內(nèi)手游市場新品洞察報告
- 10-16 ·DataEye技術(shù)VP許耀東:基于大數(shù)據(jù)的安全防護將是未來主流趨勢