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《狂神無(wú)雙》制作人專訪 匠心文化鑄造新派武俠

2015-10-22 11:20:30來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

狂神無(wú)雙

評(píng)分: 3.5 分游戲類型:手機(jī)網(wǎng)游

語(yǔ)言:中文大?。?112.73MB

2015年,國(guó)內(nèi)武俠手游產(chǎn)品進(jìn)入迸發(fā)期,各類武俠手游開(kāi)始與卡牌RPG分庭抗拒,但凡有IP加持的游戲大部分都獲得了巨大成功。但刨去IP的強(qiáng)大作用,動(dòng)作手游的總體對(duì)戰(zhàn)模式并未有太大突破,絕大多數(shù)產(chǎn)品依然采用老套的對(duì)戰(zhàn)方式,只有極少數(shù)產(chǎn)品做出了突破與創(chuàng)新,例如《狂神無(wú)雙》。超顏值變身PK手游《狂神無(wú)雙》不刪檔內(nèi)測(cè)一經(jīng)上線便獲得多方好評(píng),上線首日即登陸IPhone付費(fèi)榜第一和IPad付費(fèi)榜第六,并在開(kāi)測(cè)三日穩(wěn)居IPhone付費(fèi)榜前三名,遠(yuǎn)超同類競(jìng)品。目前《狂神無(wú)雙》已于10月20日在App Store開(kāi)啟震撼公測(cè),并將于10月23日全平臺(tái)上線。今天就讓我們與《狂神無(wú)雙》的制作人張強(qiáng)柱先生一齊解讀這款動(dòng)作手游的成功秘訣。

《狂神無(wú)雙》制作人專訪 匠心文化鑄造新派武俠

張強(qiáng)柱,《狂神無(wú)雙》項(xiàng)目制作人,一個(gè)高大威猛的漢子。初次見(jiàn)面,你很難將他與需要無(wú)限耐心的游戲制作人聯(lián)系在一起。中山大學(xué)畢業(yè)高材生,前網(wǎng)易游戲制作人,曾參與主導(dǎo)過(guò)《大話西游2》、《夢(mèng)幻西游》、《大唐豪俠》、《天下貳》、《大話西游3》等知名游戲作品的推廣與研發(fā)工作。無(wú)數(shù)光環(huán)放于常人身上已足夠讓人沾沾自喜,但張強(qiáng)柱先生并沒(méi)有因此變得盛氣凌人,反而越益沉穩(wěn)謙遜。誠(chéng)如他所言:“在游戲的世界里,我還想擁有更多,這些還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠?!?/p>

談《狂神無(wú)雙》游戲類型---武俠是夢(mèng)想,動(dòng)作是方向

《狂神無(wú)雙》是一款搖桿即時(shí)武俠動(dòng)作手機(jī)游戲,由一群游戲狂熱分子組成的星辰工作室傾力打造。游戲采用了日系Q版與中國(guó)水墨風(fēng)的畫面風(fēng)格,劇情上也設(shè)計(jì)的非常精細(xì)。操作模式上與市面上絕大多數(shù)的ARPG手游不同,《狂神無(wú)雙》采用了魂器暴走變身的突破性操作模式。同時(shí)游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)是典型的端游風(fēng)格,章回式章節(jié)的大關(guān)卡,進(jìn)入場(chǎng)景觸發(fā)戰(zhàn)斗,期間夾雜著一些簡(jiǎn)單的謎題點(diǎn)綴,同時(shí)還有隱藏的彩蛋系統(tǒng),這是一款有著嚴(yán)謹(jǐn)正統(tǒng)動(dòng)作內(nèi)核的游戲。

顯然,張強(qiáng)柱先生對(duì)于這款游戲是滿意的,一切的一切還要從他的武俠夢(mèng)說(shuō)起。在那個(gè)沒(méi)有電腦網(wǎng)絡(luò)的時(shí)代,陪伴他度過(guò)枯燥學(xué)習(xí)時(shí)光的就是一本本武俠小說(shuō)。那時(shí),沒(méi)有一個(gè)少年不對(duì)“大俠”這個(gè)名詞抱有幻想,那振臂一呼群雄響應(yīng)的豪邁場(chǎng)面絕對(duì)是每每午夜夢(mèng)回的心之所向?!?a href="/game/tianlongbabu/" target="_blank" class="keylink">天龍八部》的喬峰是他最喜歡的人物角色,原因無(wú)他,那滿滿的英雄主義情結(jié)就足以說(shuō)明一切。進(jìn)入游戲行業(yè),經(jīng)歷無(wú)數(shù)項(xiàng)目,他的武俠夢(mèng)并未因此熄滅反而越益鮮明。

做一款真正的武俠游戲,是《狂神無(wú)雙》開(kāi)始的第一步,而確定以動(dòng)作手游為主打則是第二步。

《狂神無(wú)雙》制作人專訪 匠心文化鑄造新派武俠

張強(qiáng)柱先生認(rèn)為:“游戲創(chuàng)作由很多方面組成,題材和類型是關(guān)鍵。但當(dāng)時(shí)我們沒(méi)有往主流的卡牌上靠,原因有三個(gè):一是不想盲目跟風(fēng);二是我們預(yù)測(cè)2015年往后,ARPG會(huì)開(kāi)啟手游的新市場(chǎng),既然目前歐美ARPG比較少,按照市場(chǎng)空白的發(fā)展來(lái)做一款游戲,應(yīng)該會(huì)有活躍的市場(chǎng);三是沒(méi)有哪些游戲類型能比ARPG更適合武俠。”

的確,2014年這個(gè)傳奇的卡牌年已經(jīng)過(guò)去,2015年將是名副其實(shí)的ARPG年,幾個(gè)大的發(fā)行公司都十分關(guān)注各種ARPG游戲。對(duì)于ARPG游戲的制作需要較大的成本、技術(shù)、團(tuán)隊(duì)以及時(shí)機(jī)。“《狂神無(wú)雙》很好的抓住了這個(gè)時(shí)機(jī),并且ARPG的制作是我們的優(yōu)勢(shì)?!敝谱魅藦垙?qiáng)柱自信地說(shuō)。

談《狂神無(wú)雙》游戲品質(zhì)---勿忘初心是標(biāo)桿

ARPG游戲類型對(duì)游戲品質(zhì)、技術(shù)、審美等都有著較高的要求。相對(duì)于一些大廠商和強(qiáng)IP,《狂神無(wú)雙》除了堅(jiān)持一貫不變的游戲品質(zhì)之外,已帶給玩家快樂(lè)為出發(fā)點(diǎn)才是這款游戲成功的根基所在。

《狂神無(wú)雙》制作人專訪 匠心文化鑄造新派武俠

他表示:“無(wú)論做什么游戲,本身游戲的可玩性還是第一位,當(dāng)然可玩性是一個(gè)比較范的概念,可以是在虛擬世界中所扮演的社會(huì)角色所獲得的樂(lè)趣,也可以是單個(gè)玩法規(guī)律摸索,變化性所帶來(lái)的心理觸動(dòng)。從本質(zhì)上講,玩家想體驗(yàn)的是一個(gè)不同的世界,那么你如何塑造一個(gè)很有武俠感覺(jué)的世界,這個(gè)是需要很多硬功夫,每個(gè)角色的設(shè)定、場(chǎng)景的搭建、背景音樂(lè)……一句話、一個(gè)小的場(chǎng)景部件,最終都在為構(gòu)建一個(gè)魅力十足的武俠世界而服務(wù)?!?/p>

做游戲的人,一扎頭進(jìn)去就不會(huì)想退路,每一次改動(dòng)每一次調(diào)整都是為了讓游戲更好玩,這是最純粹的信念。即便是這款游戲最終不被大多數(shù)玩家所接受,也問(wèn)心無(wú)愧。

談《狂神無(wú)雙》游戲創(chuàng)新---玩家需要的,就是我們要做的

市面上的ARPG手游數(shù)不勝數(shù),沒(méi)有強(qiáng)IP和巨額推廣資金,創(chuàng)新是《狂神無(wú)雙》唯一的出路。為了了解大多數(shù)ARPG手游的玩法,整個(gè)星辰項(xiàng)目組在研發(fā)初期并沒(méi)有馬上撰寫游戲策劃方案,而是認(rèn)真的玩游戲。上百款A(yù)RPG手游,一款款的玩過(guò)去,因?yàn)橹挥邪炎约鹤兂赏婕?,才能了解玩家最想要的是什么。?duì)比了無(wú)數(shù)款游戲之后,他們發(fā)現(xiàn),再好玩的游戲久了也會(huì)有審美疲勞,除了時(shí)裝之外,游戲人物形象沒(méi)辦法再有更多的變化。于是魂器變身系統(tǒng)橫空出世,一秒變身戰(zhàn)力暴漲,直戳玩家痛點(diǎn)。

他說(shuō),玩家其實(shí)很簡(jiǎn)單,他們要的不多,如果你給的正巧是他們需要的,那這事就成了。

談《狂神無(wú)雙》游戲未來(lái)---生命不息,夢(mèng)想不止,游戲人不停歇

談及未來(lái),張強(qiáng)柱表示:“受限于設(shè)備的限制,手游相對(duì)于客戶端游戲來(lái)說(shuō),在如何創(chuàng)造一個(gè)‘沉浸感’的世界方面有先天的缺陷。我們需要注重的是如何在游戲玩法方面更加的融入游戲世界觀;另外,ARPG(特別是即時(shí)制)如何更加適應(yīng)手機(jī)平臺(tái)也是我們?cè)诓粩嗟奶剿鞯膯?wèn)題。”

《狂神無(wú)雙》制作人專訪 匠心文化鑄造新派武俠

在《狂神無(wú)雙》的未來(lái),會(huì)有更多的游戲體驗(yàn)和玩法來(lái)豐富游戲本身。從一個(gè)設(shè)計(jì)者的初衷出發(fā),把更多的關(guān)注點(diǎn)傾注在一款游戲的核心質(zhì)量上,打造一款良心品質(zhì)的游戲,讓更多玩家真正體驗(yàn)到在游戲世界里最純粹的快樂(lè)。

從步入社會(huì)至今,張強(qiáng)柱從事游戲行業(yè)已經(jīng)10年,而團(tuán)隊(duì)中的小伙伴們也都在游戲圈混跡多年?!拔覀儓F(tuán)隊(duì)里的每一個(gè)人都對(duì)游戲非常有熱情,玩一個(gè)游戲,可以體驗(yàn)樂(lè)趣,做一款游戲,可以圓自己一個(gè)夢(mèng),這種感情特別復(fù)雜,在心里很重要。我也不能知道這款游戲上線是否能夠掀起波瀾,即時(shí)游戲失敗了,我們還會(huì)繼續(xù)做游戲,這就是游戲工匠的夢(mèng)想。”

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