CF手游制作人陳侃:騰訊第一個(gè)端游IP移植手游的價(jià)值
2015-10-22 14:46:56來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
近日,騰訊加快了大作的步伐,準(zhǔn)備把擁有CF游戲IP的FPS手游正式推出市場(chǎng),這一舉動(dòng),引起了不少人熱議,網(wǎng)易首款端游IP《夢(mèng)幻西游》取得巨大成功后,騰訊的《穿越火線》手游版是否也能適應(yīng)手機(jī),同時(shí)這個(gè)類型的端游IP能達(dá)到哪一個(gè)層級(jí)的效果?
近日專訪了《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》發(fā)行制作人陳侃,了解了CF手游對(duì)于騰訊的價(jià)值所在。
手游到今天,中游廠商更講究性價(jià)比投入,而上層梯隊(duì)則愿意花錢把品牌做大做強(qiáng),各個(gè)領(lǐng)域都在布局。這一年,網(wǎng)易直接把超S級(jí)的兩款端游IP都放出來(lái)了,相比下,騰訊擁有大的用戶優(yōu)勢(shì),則是和一些擁有量級(jí)IP的廠商合作,《熱血傳奇》就是成功的個(gè)案,但為何到今天要把自家的端游IP也放出來(lái)了呢?
移動(dòng)電競(jìng)是騰訊未來(lái)的籌碼
在移動(dòng)電競(jìng)上發(fā)力是騰訊有意為之的一步。
我們知道,騰訊的細(xì)分類型,都是在電競(jìng)上發(fā)力,而這種有強(qiáng)競(jìng)技性的類型,本身粉絲群就是蠻固定的,游戲和《全民突擊》不同的是,后者引入了更多新增小白用戶,海外用戶,讓以前根本沒玩過(guò)FPS的人喜歡上這個(gè)類型。更多還是培養(yǎng)層面的。而對(duì)于CF手游,就是完全復(fù)刻端游版本,瞄準(zhǔn)的就是主流的競(jìng)技性用戶。
從端游這些年的演化看,趨勢(shì)是逐漸從重度網(wǎng)游過(guò)度到競(jìng)技,更多人愿意以局為單位,完成一次游戲,而并非一直在游戲里打打殺殺幾個(gè)小時(shí),因?yàn)楦?jìng)技類游戲,相對(duì)而言要比主要通過(guò)時(shí)間升級(jí)的游戲更容易讓人獲得成就感,為何?因?yàn)槿绻换ㄥX去玩,又沒時(shí)間去玩,很容易被長(zhǎng)期把時(shí)間放在游戲里的用戶群超過(guò)。競(jìng)技游戲則更多是考反應(yīng),雖然可能練好的時(shí)間比升級(jí)什么的花費(fèi)的時(shí)間更長(zhǎng),但是通過(guò)匹配系統(tǒng),其實(shí)有時(shí)對(duì)戰(zhàn)者和你實(shí)力并沒有差太遠(yuǎn)。
那么,如果在手機(jī)上能實(shí)現(xiàn)移動(dòng)電競(jìng)的競(jìng)技性,無(wú)疑是給那些平時(shí)沒多少時(shí)間的玩家一種更好更方便的方式,去進(jìn)行碎片化游戲。發(fā)展的好,真的可能像PC網(wǎng)游趨勢(shì)一樣,逐漸往競(jìng)技類的游戲轉(zhuǎn)移。
那么,《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》將是騰訊發(fā)力下一個(gè)藍(lán)海市場(chǎng)的最重砝碼之一。
騰訊在移動(dòng)電競(jìng)的一小步,也是大眾電競(jìng)的一大步
對(duì)于這樣一款競(jìng)技性強(qiáng)的產(chǎn)品,說(shuō)能快速看到他的收入還是生命周期的分水嶺還不現(xiàn)實(shí),這種產(chǎn)品不只是靠產(chǎn)品說(shuō)話,因?yàn)樗皇侵皇琴I量這么簡(jiǎn)單,而必須是上升到有職業(yè)聯(lián)賽,也就是游戲職業(yè)化這個(gè)道路上來(lái)。
而對(duì)于現(xiàn)階段業(yè)內(nèi)質(zhì)疑的移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng),是不是一個(gè)偽命題?陳侃給出了自己的答案。
“其實(shí)形成市場(chǎng),他需要形成一個(gè)生態(tài)圈,包括供給方,參與方,還有輸出的產(chǎn)品,和當(dāng)中所產(chǎn)生的利潤(rùn),現(xiàn)在來(lái)看,現(xiàn)在手游電競(jìng)市場(chǎng),還是一個(gè)很簡(jiǎn)單的東西,他是由官方運(yùn)營(yíng)者產(chǎn)出一個(gè)東西,讓玩家去參與和看的這樣一種關(guān)系,并沒有形成完整的一套賽事體系,比如像CF聯(lián)賽有這么多的贊助商,通過(guò)舉辦比賽,這些贊助商贊助我們,我們同時(shí)去打造他們的品牌,向我們的玩家去做推廣,玩家通過(guò)看比賽,了解了明星和游戲,這時(shí)候又捧紅了明星,明星通過(guò)自己的一條體系,去尋找更多的機(jī)會(huì),這個(gè)圈子就是一環(huán)接一環(huán)的,每一環(huán)都不會(huì)斷,而且都有滾動(dòng)下去的利益在里面,形成了一個(gè)循環(huán)。”
陳侃表示,現(xiàn)在手游完全沒有閉環(huán),只是部分公司剛發(fā)了一些產(chǎn)品,投了一個(gè)“種子”出來(lái),說(shuō)白就是一個(gè)燒錢辦比賽的階段,而這個(gè)階段還是需要有決心、信心的產(chǎn)品做投入,讓用戶覺得未來(lái)這個(gè)是有價(jià)值的,這個(gè)行業(yè)才能滾動(dòng)下去,良性發(fā)展下去。
手游電競(jìng)現(xiàn)階段的壁壘
陳侃同時(shí)也提到了現(xiàn)在市場(chǎng)上手游電競(jìng)的現(xiàn)狀和壁壘:
1、本身游戲的電競(jìng)化的設(shè)計(jì)是否足夠。陳侃表示,現(xiàn)在市面上大部分電競(jìng)類的手游其實(shí)本質(zhì)還是在賣數(shù)值的,如果走賣數(shù)值這條路,是很難實(shí)現(xiàn)電競(jìng)化的,競(jìng)技之間如果沒有平衡性,從游戲本質(zhì)上看,如果你有個(gè)強(qiáng)烈的數(shù)值系統(tǒng),就不要做電競(jìng),從產(chǎn)品方面就淘汰了。
2、對(duì)手游電競(jìng)的認(rèn)知也是需要提升過(guò)程的。剛開始用戶都認(rèn)為手機(jī)就是為了打發(fā)時(shí)間的,他們不認(rèn)可手游品質(zhì)和深度,不可能實(shí)現(xiàn)強(qiáng)的技巧性,兩者沒有對(duì)比可言,那么用戶的認(rèn)知手機(jī)電競(jìng)是個(gè)很業(yè)余的東西,在今年開始,逐漸有些改觀,用戶對(duì)游戲的認(rèn)知從過(guò)去隨便點(diǎn)一點(diǎn),到現(xiàn)在愿意去用兩個(gè)手進(jìn)行操作,比拼反應(yīng),比拼能力,比拼技巧等,因?yàn)榇蠹叶寄芙邮苓@個(gè)了,他就會(huì)想這時(shí)候去和其他人去比拼下誰(shuí)搓的更好的。
3、行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。手游初期,大多數(shù)的端游公司并沒有進(jìn)來(lái),這時(shí)候手游出于自然生長(zhǎng)的階段,我們看到很多端游,像CF已經(jīng)有7年了,我們看到包括職業(yè)賽事等已經(jīng)是非常完善了,還有品質(zhì)達(dá)到電視轉(zhuǎn)播級(jí)別了,但手游這個(gè)早期是沒有這些積淀的,所以這時(shí)候很多事情,包括體系化,包括落地上并不夠能吸引到用戶的,這點(diǎn)其實(shí)騰訊依然有優(yōu)勢(shì),很多年前,騰訊就已經(jīng)推出覆蓋全國(guó)上百個(gè)主流城市這樣的大型落地聯(lián)賽,把這些復(fù)制到手游上,可以說(shuō)至少一半以上的經(jīng)驗(yàn)是可以用到的,所以我們的體系和我們的推廣方式,我們的經(jīng)驗(yàn),包括頂級(jí)聯(lián)賽的制作能力,相信能給玩家一個(gè)這才是像樣的電競(jìng)賽事,而不是只是小打小鬧,出個(gè)廣告牌這樣的概念。
陳侃認(rèn)為,手游電競(jìng)的成長(zhǎng)是雞和蛋的關(guān)系,只有市場(chǎng)成長(zhǎng)才有相應(yīng)的市場(chǎng)行為,但你相應(yīng)的市場(chǎng)行為也會(huì)促進(jìn)這個(gè)市場(chǎng)成長(zhǎng),“我們?cè)诟绲臅r(shí)候是不適合做電競(jìng)游戲,今年為何能出來(lái)這么多手游MOBA,手游FPS,這與硬件的原因,玩家心態(tài)的原因,玩家習(xí)慣,產(chǎn)品研發(fā)能力的原因,綜合看我們認(rèn)可手游電競(jìng)的深度和質(zhì)量,在這種情況下,我們會(huì)全力的布局和做很多。其實(shí)很多項(xiàng)目,像CF布局是更早的,做了很多才有今天能出現(xiàn)在市場(chǎng)上?!?/p>
端游IP+細(xì)分領(lǐng)域=新的爆款?
這一點(diǎn),我們可以從游戲類型和游戲量級(jí)分析說(shuō)起。
今年,騰訊在三個(gè)方面讓自己逐漸掌握榜單的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì):
1、騰訊除了和優(yōu)質(zhì)的IP大廠合作,借代理優(yōu)質(zhì)游戲沖擊暢銷榜TOP10,如《熱血傳奇》、《拳皇98》;
2、通過(guò)對(duì)第一陣營(yíng)的優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)游戲廠商進(jìn)行投資,實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略布局,如《開心消消樂(lè)》、《COK》;
3、再有就是自己在細(xì)分領(lǐng)域的挖掘,騰訊自研的《全民突擊》,就是今年年初成功霸占榜首的爆款,而隨后推出的《全民超神》,也能擠上第一層級(jí)位置。
但要說(shuō)的是,只有第三點(diǎn),才完完全全都是騰訊自己的產(chǎn)品,嘗試性的突破成功,將能獲取更多的利潤(rùn),所以需要更好的深耕細(xì)作。那么,當(dāng)騰訊細(xì)分自研FPS《全民突擊》取得成功的時(shí)候,很多人就認(rèn)為該游戲的正版CF手游出來(lái),將會(huì)有更高的成績(jī)。
作為騰訊的三大黃金IP(LOL、CF、DNF),CF是目前國(guó)內(nèi)用戶量級(jí)最大的FPS游戲,官方統(tǒng)計(jì)稱游戲同時(shí)在線人數(shù)最高達(dá)500萬(wàn)人。而善于找精準(zhǔn)用戶的騰訊,此次直接希望從端游IP里導(dǎo)量,就是為了要在量級(jí)上實(shí)現(xiàn)突破,讓FPS手游有一個(gè)迭加的爆發(fā),就是端游IP+細(xì)分領(lǐng)域=爆款。
但,CF手游是帶有自由移動(dòng)功能的,所以需要有較高的操作技巧,而競(jìng)技類手游在操作類上是吃過(guò)虧的,為何還敢于做這樣的嘗試?就是因?yàn)槭袌?chǎng)上有成功的自由移動(dòng)的FPS手游先例,幫騰訊解決了這方面顧慮,說(shuō)明這個(gè)重度化的FPS是有市場(chǎng)機(jī)會(huì)的。
陳侃在接受小編采訪時(shí)表示,他們做這個(gè)項(xiàng)目時(shí)就在操作上下了重功夫,包括玩家的手感上,按鈕的布局、移動(dòng)的方式、復(fù)刻端游如何靜音走動(dòng)、如何提高瞄準(zhǔn)的準(zhǔn)確度、如何實(shí)現(xiàn)大范圍的轉(zhuǎn)身……團(tuán)隊(duì)隊(duì)內(nèi)100號(hào)人,前前后后調(diào)適了上百個(gè)操作版本。最后還留了兩個(gè)操作版本供用戶選擇。
可以說(shuō),他們唯一擔(dān)心的就是讓用戶實(shí)現(xiàn)操作的問(wèn)題,但這個(gè)游戲廠商即使做上千個(gè)版本也未必能打包票,最后的成功與否還是要留給市場(chǎng)。
相關(guān)閱讀
- 10-22 ·FPS手游《星際獵人》安卓首測(cè) 今日震撼開啟
- 10-22 ·戰(zhàn)爭(zhēng)一觸即發(fā)!《全民槍戰(zhàn)》最刺激的競(jìng)技手游
- 10-22 ·超級(jí)FPS手游《全民槍戰(zhàn)》引領(lǐng)十億手機(jī)的槍王之夢(mèng)
- 10-22 ·酷炫FPS手游新作《魂計(jì)劃》視頻曝光
- 10-22 ·騰訊公布CF手游《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》
- 10-22 ·CF手游第2-3關(guān)怎么打
- 10-22 ·FPS類手游離真正的春天 還差點(diǎn)什么
- 10-22 ·穿越火線手游直播間
- 10-22 ·五億槍迷參戰(zhàn)《穿越火線》引爆游戲圈戰(zhàn)火
- 10-22 ·2016首款射擊手游大作 《穿越火線:重返戰(zhàn)場(chǎng)》今日限號(hào)首測(cè)