《三國殺》杜彬:我們更希望成為經(jīng)典
2015-11-19 09:44:01來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
作為一款7年老牌游戲,《三國殺》在國內(nèi)有著很高的知名度和影響力,《三國殺》手游更是在5周年之際推出了全新的3.0版本,再次引起了關(guān)注。
《三國殺》創(chuàng)始人之一杜彬說:“《三國殺》是一款能夠真正帶來快樂的游戲,無論以什么形式玩、與什么人玩,都能創(chuàng)造并傳遞這種快樂,這也是我們的初衷,是《三國殺》能被這么多人喜愛的原因。”
“我們更希望能成為經(jīng)典,而不是一時的熱門話題。”
以下為采訪實錄:
《三國殺》游戲已經(jīng)問世7年,擁有累計過億的用戶,這款游戲能一直保持常勝不衰的原因是什么?
杜彬:我覺得首先是得益于國人的“三國情懷”,這種情懷是基于我們的傳統(tǒng)文化、扎根于每個國人心中的,《三國殺》正是因為傳遞了這種情懷而從一款游戲發(fā)展成為了一種文化現(xiàn)象。
其次在于《三國殺》獨特的游戲玩法上,趣味性強、聚眾休閑、傳遞感情,形式不局限、承載方式多樣,頁游、手游、面對面……都可以玩,并覆蓋了中國的80后、90后乃至00后人群,且仍在不斷擴大,將來也許能慢慢演變成類似麻將、撲克等形式的又一國人娛樂方式。
當然,最重要的,《三國殺》是一款能夠真正帶來快樂的游戲,無論以什么形式玩、與什么人玩,都能創(chuàng)造并傳遞這種快樂,這也是我們的初衷,是《三國殺》能被這么多人喜愛的原因。
我們知道《三國殺》手游已運營近5年的時間了,是出于什么原因而推出3.0版本的呢?
杜彬:《三國殺》手游是2011年正式上線運營的,那時候還是JAVA時代,我們稱為“1.0版本”,可以說我們在早期就非常注重手游市場,走在了手游的前列。后來隨著移動終端的快速發(fā)展、安卓/蘋果手機系統(tǒng)的大量普及,我們開始開發(fā)“2.0版本”。
而近兩年來,不但技術(shù)革新非???,游戲本身也更新了許多功能和玩法,為了更加適應(yīng)市場變化、承載更多的游戲內(nèi)容、提高玩家的游戲體驗,我們開發(fā)了3.0版本,采用新的游戲引擎并重新設(shè)計了交互界面,雖然是一次全新的大改版,但依然是那個原汁原味的《三國殺》,新老玩家都可以享受“隨時隨地殺一下”的樂趣!
那么,3.0版本公測和正式上線后的效果如何,是否達到了立項初期的目標?
杜彬:是的,效果還不錯。公測期間,用戶留存又提高了很多。正式版本上線的這幾日來,玩家們的反響也不錯,對于畫質(zhì)、特效、功能都稱贊有加,單日活躍人數(shù)過百萬,新增用戶、流水都比平時要高。對一款老游戲來說,能繼續(xù)保持這樣一個水平是很不容易的?!度龂鴼ⅰ肥钟谓衲赀€入選了游戲工委“十大最受歡迎移動網(wǎng)絡(luò)游戲”,如果能獲獎就更好了。
“三國”題材是國產(chǎn)手游的一大法寶,《三國殺》如何在日益火爆的“三國”游戲中繼續(xù)吸引玩家?
杜彬:我認為保持創(chuàng)新是關(guān)鍵,比如3.0版本推出了“PK模式”,可以教訓(xùn)“豬隊友”,也可以與好友切磋,這個游戲場景就很適合在手機端進行。
其實在《三國殺》手游立項初期,內(nèi)容上與《三國殺OL》是非常一致的,但是隨著兩端游戲各自的發(fā)展,內(nèi)容區(qū)分化已越來越明顯,雖然基礎(chǔ)玩法與《三國殺》規(guī)則基本一致,但是各自都有著不同的創(chuàng)新點。一成不變是肯定要被淘汰的,在立足于《三國殺》基礎(chǔ)玩法上不斷創(chuàng)新,才能留住老玩家,并吸引新玩家。
現(xiàn)在IP手游化的現(xiàn)象非常普遍,作為一款老牌IP,與時下熱門的泛娛樂化IP相比有什么優(yōu)勢和劣勢?
杜彬:其實,在《三國殺》創(chuàng)立之初還沒有“IP”這個概念,“IP”是近幾年才火起來的話題。現(xiàn)在的品牌營銷方式善于把一個品牌在各個領(lǐng)域進行拓展再進行整合聯(lián)動,這是《三國殺》創(chuàng)立之時還沒有的環(huán)境和基礎(chǔ)。目前我們也非常重視這一點,正在積極開展多元化的項目合作,比如今年我們推出了微電影,未來還會有大電影、二次元向等更多品牌和領(lǐng)域的合作。
但現(xiàn)在的許多IP都是短期效應(yīng),而《三國殺》本身更傾向于對玩家長久的影響,能夠不斷地凝聚和發(fā)展玩家,是一種長期效應(yīng)。玩家在增加、在變化,我們也在不斷地拓展和塑造品牌,讓《三國殺》能夠更長久地發(fā)揮其價值。我們更希望能成為經(jīng)典,而不是一時的熱門話題。
《三國殺》在海外也很有“人緣”,甚至國外的一些大學(xué)課程也引入了《三國殺》作為教學(xué)內(nèi)容,未來是否有計劃將《三國殺》手游通過譯制后進入海外市場?
杜彬:《三國殺》游戲以及其傳遞出的游戲文化能夠在國外得到認可和傳播是我們感到非常榮幸的一件事,這得感謝我們國家深厚的歷史文化底蘊。
海外發(fā)行這個計劃我們一直都有,但像《三國殺》這種規(guī)則較為復(fù)雜、中國文化特性非常重的游戲內(nèi)容,要翻譯成其他語言的難度也比較大,同時,語言上的變化還會影響到美術(shù)、設(shè)計、排版等眾多問題,不是一個短期就能完成的工作。不過我們非常樂于去嘗試,希望今后國外的玩家能因為《三國殺》而喜愛上中國的文化。
《三國殺》有眾多忠實玩家?guī)啄耆缫蝗盏刂С种@款游戲,您作為創(chuàng)始人之一,對《三國殺》的廣大粉絲們有哪些話想說?
杜彬:其實真的有點感慨,也感到很幸福。
當年推廣《三國殺》的時候,就是從幾個人到幾十個人,然后再到幾百人、幾千人這樣一點一點發(fā)展起來的,從卡牌到頁游、再到手游再到其他系列,這么多年有太多太多的玩家陪伴我們一同成長。他們包容我們、支持我們,也為《三國殺》創(chuàng)造了許多特有的游戲文化和游戲氛圍。一款游戲能玩1年、3年、5年甚至更久,真的不多,我由衷地感謝多年一直支持和熱愛《三國殺》的老玩家和新粉絲們,希望將來我們能一起再度過下一個5年、10年甚至更久!
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