未來初影 小樹苗創(chuàng)業(yè)營勾勒奇幻明日世界
2015-12-01 11:24:50來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
如果說初音未來讓我們聽到了屬于未來的聲音,那未來世界的影像會是怎么樣的?由中聯(lián)暢想舉辦的小樹苗創(chuàng)業(yè)營旨在為所有創(chuàng)業(yè)者提供一個合作交流的平臺,本次以“未來”為主題的專場上,來自VR、AR領域的創(chuàng)業(yè)者將用科技之光為我們勾勒奇幻的明日世界,現(xiàn)在就讓我們一起來了解一下未來的初影是怎么樣的。
【海報】
會議的一開始,與會嘉賓首先介紹了各自公司在VR、AR技術上的突破和具體應用。來自北京強氧科技的技術顧問陳恩實首先從VR成像技術的發(fā)展前景談起,在Facebook以20億美元收購OculusVR后,包括谷歌、三星、微軟、蘋果在內(nèi)的外?;ヂ?lián)網(wǎng)大廠商都已經(jīng)涉足此領域,預計2016年VR技術在國內(nèi)市場應該會抵達一個高潮。北京強氧科技作為國內(nèi)最早涉足VR技術的企業(yè)之一,一直非??粗豓R技術與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的結合。目前他們的360全景視頻是國內(nèi)頂尖的VR技術應用項目,可以通過VR技術模擬三維空間帶給觀眾前所未有的視覺體驗。包括騰訊、愛奇藝在內(nèi)的大廠商已經(jīng)與他們展開合作。
廣州創(chuàng)幻數(shù)碼則更多將視野放在AR技術在移動端上的應用和VR舞臺展示上,據(jù)公司商務總監(jiān)王旭介紹,目前國內(nèi)二次元群體越來越龐大且具有極強的消費力,但二次元用戶的用戶門檻較高,普通的產(chǎn)品難以滿足他們的消費需求。公司針對二次元用戶有強烈的鑒賞和收集需求的特點,研發(fā)手機應用《超次元》,通過AR技術讓現(xiàn)實世界和虛擬游戲角色產(chǎn)生互動;結合超次元VR舞臺近距離展示,實現(xiàn)粉絲和喜愛角色的零距離接觸。同時還針對二次元用戶喜愛游戲的特點,開發(fā)了一款集合了多款人氣動漫角色的對戰(zhàn)游戲《超次元大亂斗》;最具潛力的科技為最具潛力的消費群體服務,是廣州創(chuàng)幻數(shù)碼的成功之道。
【會議現(xiàn)場】
隨后進行的討論環(huán)節(jié),由虛擬現(xiàn)實媒體yivian創(chuàng)始人劉衛(wèi)華組織,分別就如何改善用戶體驗,增加用戶粘性和全景視頻的創(chuàng)業(yè)方向等問題進行深入探討。
其中暢想游戲CEO徐韻中單純的從用戶觀點提出:滿足自己需求和愛好兩個方面的全景視頻自己會比較感興趣,并表示這項技術可以實現(xiàn)明星和粉絲間直接互動,粉絲經(jīng)濟可能是未來VR、AR技術的發(fā)展方向。
廣州元創(chuàng)信息科技有限公司CEO李寧智則更多從客觀角度提出目前全景視頻存在的一些問題:例如直播時,機位擺放的尷尬,固定主視角的不方便;全景拍攝與人相關時,目前的技術VR眼鏡展示對于沉浸度和清晰度之間較難兩全;在創(chuàng)業(yè)方向上則表示運用全景拍攝記錄小孩成長會比較受家長喜愛。
廣州點觸文化傳播有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人劉彬彬表示:全景視頻要提高用戶粘性,它的體驗最主要還是靠內(nèi)容支撐;認為博物館的歷史還原視頻是目前可以應用的一個方面。
廣州迪贊信息科技有限公司周德桂認為:目前全景視頻在直播方面吸引力更強;并且認為如果全景視頻受眾粘性變強之后,機位尷尬等問題也自然可以迎刃而解。
【嘉賓合影】
一株小樹苗,通過VR、AR的演繹就會變成參天大樹,小樹苗創(chuàng)業(yè)營“未來“主題專場,向你展現(xiàn)未來科技,孵化創(chuàng)業(yè)者的成功夢。
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