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幻嘉網(wǎng)絡(luò)VP專訪:長線運營致勝海外藍海

2016-04-14 11:14:05來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

2015年11月19日,幻嘉網(wǎng)絡(luò)召開品牌發(fā)布會。會上,幻嘉網(wǎng)絡(luò)高調(diào)宣布“春卷計劃”項目正式啟動,幻嘉網(wǎng)絡(luò)CEO阮志堅先生表示將投入5000萬資金用于發(fā)掘精品手游,與中小CP抱團取暖。三個月后,幻嘉網(wǎng)絡(luò)第一款代理產(chǎn)品《暴風(fēng)城之怒》正式上線。不久后,又宣布耗資千萬代理了一款新的手游產(chǎn)品以及推出東南亞的出海計劃。就此,記者專訪了幻嘉網(wǎng)絡(luò)VP劉漢彬先生,希望從中了解幻嘉網(wǎng)絡(luò)成立以來的成績以及近期一些列的動作和布局。以下是專訪整理稿:

幻嘉網(wǎng)絡(luò)VP專訪:長線運營致勝海外藍海

記者:“幻嘉網(wǎng)絡(luò)的第一款產(chǎn)品《暴風(fēng)城之怒》在2月18日正式開始公測,目前游戲的數(shù)據(jù)是怎么樣的?未來該款游戲的長線運營上,幻嘉網(wǎng)絡(luò)又有何種打算?”

劉漢彬:“其實《暴風(fēng)城之怒》在國內(nèi)上線之前在臺灣地區(qū)已經(jīng)獲得過不錯的成績,曾經(jīng)進入過臺灣地區(qū)iOS暢銷榜前10。國內(nèi)是2月18日正式上線的,在二月剩下的十多天,游戲雙平臺的流水就達到近500萬,而三月整月的流水在800萬左右。

而至于長線運營,其實目前市場上的游戲在拉長游戲生命周期上主要有兩種方法,第一種是通過放緩游戲節(jié)奏,例如把等級提升變慢或者是把獲取道具的時間拉長,讓用戶玩得長久;第二種是在游戲玩法的迭代上下工夫,讓用戶保持新鮮感。而幻嘉網(wǎng)絡(luò)更希望地是通過第二種方法來做好長線的運營?!侗╋L(fēng)城之怒》未來在運營上將會保持每個月一個大版本,每兩周一個小版本的更新節(jié)奏,以用戶能不斷感受新的內(nèi)容為主,并且在游戲的畫面、表現(xiàn)力上不停地做迭代。例如在下個月初,《暴風(fēng)城之怒》會推出一個新的資料片,里面會推出許多新的玩法,而且在推廣力度上也會比之前的更大?!?/p>

記者:“據(jù)了解,幻嘉網(wǎng)絡(luò)在近期代理了一款千萬級別的西方幻想題材ARPG產(chǎn)品。劉總能不能向我們詳細介紹這款產(chǎn)品了?包括游戲的類型、題材、開發(fā)完成等各個方面?!?/p>

劉漢彬:“正如你說的一樣,這款產(chǎn)品是一款由Unity3D引擎開發(fā)、以西方幻想為題材的ARPG手游。除了出色的打擊感以外,該款手游還有兩大賣點,第一是全3D的視覺,第二是大地圖的概念,這兩個點都是過去端游上非常常見的玩法。我們認為未來的手游也會吸取更多端游上的玩法,會變得越來越重度,用戶對產(chǎn)品品質(zhì)的要求會越來越高。

這款游戲的研發(fā)是一個比較有經(jīng)驗的團隊,有著超過五年的游戲研發(fā)經(jīng)驗,之前也曾經(jīng)和昆侖萬維等合作知名廠商合作,在海外推出自己的游戲。這次也是他們第一次在國內(nèi)發(fā)行產(chǎn)品,因此我們雙方對這款產(chǎn)品都比較重視。其實這款游戲的完成度已經(jīng)相當(dāng)?shù)母撸隈R來西亞地區(qū)已經(jīng)做過線上測試,但是我們還是對這款產(chǎn)品不斷的進行優(yōu)化,包括本地化的一些修改以及產(chǎn)品體驗上的優(yōu)化。”

記者:“針對這款游戲,幻嘉網(wǎng)絡(luò)會作出那些有針對性的發(fā)行、推廣計劃?希望這款產(chǎn)品能到達怎么樣的成績?”

劉漢彬:“我們本來計劃是在6月份左右上線這款產(chǎn)品的,但是剛剛也談到,我們希望能把更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品推向用戶,所以我們還在和研發(fā)團隊不斷在優(yōu)化這款產(chǎn)品。因此可能要到8、9月才能正式上線。

其實幻嘉對于這款游戲的流水并沒有太大的要求,現(xiàn)階段很多發(fā)行都要求研發(fā)不斷地往游戲上加付費點,但實際上我們是在做“減法”。我們現(xiàn)在覺得這個產(chǎn)品的坑還是太多、太深,我們希望它不停的做減法,做到我們滿意為止。我們希望不充值的玩家和充值的玩家都能很好地參與游戲,這樣才是一個游戲比較理想的狀態(tài),也是我們所追求的?!?/p>

記者:“未來幻嘉網(wǎng)絡(luò)在產(chǎn)品引入上有什么樣的規(guī)劃,會重點關(guān)注哪些類型的產(chǎn)品?在選擇合作CP上又有哪些標準?”

劉漢彬:“其實幻嘉在選擇合作產(chǎn)品和研發(fā)的時候只有一個標準,那就是‘內(nèi)容為王’。

例如我們的第一款產(chǎn)品《暴風(fēng)城之怒》是卡牌游戲,而剛剛提到的那款是ARPG。因為我們發(fā)行團隊的同事在各個類型上的游戲都有豐富的經(jīng)驗,所以只要產(chǎn)品質(zhì)量過關(guān),無論什么類型的游戲我們都愿意去合作。但是休閑類游戲的發(fā)行目前可能是團隊的一個短板,因此在短時間內(nèi)并不會去考慮。

而在合作的CP上,幻嘉并不看重團隊成員的背景或者過往是否擁有成功的經(jīng)歷。平心而論,幻嘉也是一家剛成立不久公司,所以在選擇研發(fā)團隊的時候我們會站在他們的角度進行思考。只要手上有很好的產(chǎn)品,無論團隊背景和地理位置,我們都很樂意與他們合作。

記者:“除了發(fā)展國內(nèi)的市場以外,幻嘉網(wǎng)絡(luò)也開始嘗試海外地區(qū)特別是東南亞地區(qū)的發(fā)行工作,什么要選東南亞作為出海的首站?幻嘉出海的優(yōu)勢又在哪里?”

劉漢彬:“其實目前市場有一種聲音說‘不出海就出局’,但是在出海之前,我們一定要考慮清楚自己的優(yōu)勢在那里?;眉芜x擇東南亞,有以下三方面的原因:第一,東南亞離國內(nèi)比較近,相對于歐美和日韓存在著交通便利的優(yōu)勢;第二,幻嘉本身海外的資方屬于東南亞,所以在當(dāng)?shù)赜兄容^豐富的線下資源,包括便利店,地鐵廣告等,這也是我們最大的優(yōu)勢所在;第三,在組建團隊的時候,我們就有意招聘有海外發(fā)行、運營經(jīng)驗,特別是東南亞地區(qū)上的。

記者:“關(guān)于東南亞市場,劉總認為有哪些特點和值得注意的點是可以向廣大有志發(fā)展東南亞市場的從業(yè)者或公司分享的?”

劉漢彬:“雖然我們經(jīng)常把東南亞作為一個統(tǒng)稱,但是其實在東南亞中,不同國家的用戶特點也是相距甚遠的。在東南亞,可以大致把它分為幾個區(qū)塊,例如可以把新馬地區(qū)分為一個區(qū)塊,泰國和印尼分為一個區(qū)塊,越南自己可以分為一個區(qū)塊,菲律賓和其他的地區(qū)也可以分為一個區(qū)塊。如果我們只拿一套標準去做,是會出現(xiàn)問題的。比如說新馬地區(qū),它更偏向于中華文化,當(dāng)?shù)氐墓俜秸Z言是中文和英文。而在印尼和泰國,他們的用戶受西方文化影響比較大,并且像便利店文化在那邊是比較流行的,這都是和國內(nèi)不一樣的。

單單一個東南亞地區(qū),就這不能按統(tǒng)一的標準做,我們必須辯證地去看每個國家面對的情況。發(fā)行不能盲目地出海,一旦出海,會發(fā)現(xiàn)面臨的問題比你之前想到的要多,因為很多發(fā)行是看了一兩篇出海的文章,或者是別人分享了他的經(jīng)驗,就覺得出海是一件很簡單的事情。其實海外的環(huán)境是非常復(fù)雜的,我認為,一是要有資源,二是要有經(jīng)驗,這樣的企業(yè)出海才更有成功的可能?!?/p>

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